Kapittel 8
Credit Mode
Credit Mode gjør Digital Center til en myntdrevet jukeboks: gjester betaler for å få en sang spilt, og maskinen holder streng oversikt over hva som er betalt for. Den bygger direkte på Party Mode - så hvis du ikke har lest det kapittelet ennå, start der, fordi Credit Mode låner låsingen og gjest-mot- administrator-rollene derfra.
Kortversjonen
Du merker en spilleliste som betalt. Å velge den låser maskinen inn i en betal-for-å-spille-terminal der gjester bare kan bruke kreditt til å legge sanger i kø. Kreditt kommer enten fra en myntmottaker koblet til en knapp eller et tastetrykk, eller fra en kortterminal eller mobilbetalingsenhet over en åpen betalingsforbindelse. Du - administratoren - legger alltid til sanger gratis.
Betal per spilleliste
Om en spilleliste koster penger, avgjøres per spilleliste, så du kan blande frie og betalte lister på samme maskin.
- 1
Åpne spillelisten
Gå til Administrasjon → Spillelister og velg listen du vil endre. Listen du redigerer er tydelig fremhevet, og et lite ikon ved siden av hver liste viser om den er synlig i Party Mode.
- 2
Slå på Krever betaling
I listens innstillinger er Betaling den siste blokken. Slå Krever betaling på for listene som skal koste penger. Lister der den er av, forblir gratis å legge til i, akkurat som før.
En betalt liste låser seg selv ned
En betalt liste spilles strengt i den rekkefølgen den betales for, så innstillingene som ikke ville gi mening, slås automatisk av og låses: bland, gjenta, midlertidig, tillat å stemme sanger opp, tilgjengelig i Party Mode og alle de andre gjestetillatelsene (pause, volum, spoling, sletting og så videre). Det er to unntak du fortsatt bestemmer selv, og teksten under Betaling nevner dem. Tillat fullskjerm endrer ingenting i køen, så det er noe en betalende gjest ellers fortsatt kan gjøre. Tillat Legg til lignende er også opp til deg: gjesten betaler én kreditt for hver sang den legger til, så det eneste spørsmålet er om én gjest skal kunne bruke opptil 10 kreditter med ett trykk. På en YouTube-spilleliste gjelder det samme for Tillat gjester å søke: gjesten søker etter sangen de vil betale for, og hver sang fra søket koster en kreditt som alle andre. Er en av dem likevel grå, står grunnen rett under den. Det er heller ingen grense for hvor mange sanger som kan legges til - med nok kreditt kan en gjest fortsette å legge i kø.
Du blir spurt først
Innstillingene som slås av, kommer ikke tilbake av seg selv hvis du senere slår Krever betaling av igjen. Er noen av dem på når du slår på betaling, viser Digital Center derfor først en boks som nevner nøyaktig hvilke som vil bli slått av. Velg Slå på betaling for å fortsette; Avbryt (eller å lukke boksen) lar alt være som det var. Er ingen av dem på, slås bryteren bare på som før.
Betalte lister er kun for administratoren
En gjest kan verken se eller velge en betalt liste. Så snart en er i bruk, låser maskinen seg selv akkurat slik den gjør i Party Mode - men med én forskjell: bare du, administratoren, kan låse den opp. Party-passordet godtas ikke her, for en myntautomat har ingen gjester som får løpe fritt. En gjest kan velge musikk ved å betale for den og kan se saldoen sin, men trenger administratorpassordet ditt for å komme ut.
Party Mode-innstillingen din røres aldri. Låsen kommer fra listen, ikke fra bryteren, så den forsvinner av seg selv når en gratis liste tar over (detaljene står rett nedenfor). Du kan slå Party Mode av og på når du vil, akkurat som du alltid gjør - også mens en betalt liste er valgt. Og siden du er logget inn som administrator, vises Logg ut-knappen øverst; å trykke den slipper deg rett inn i senteret listen hører til.
Låsen følger den betalte listen, ikke hele maskinen
Forlater du som administrator det betalte senteret for å gå til forsiden, holder låsen fortsatt. Går du videre inn i et annet senter der den valgte listen er gratis, slipper låsen av seg selv, så det senteret kan brukes fritt. Spilles det fortsatt betalte sanger, holder låsen likevel til de er ferdige (eller noe annet tar over avspillingen) - frem til da kan ingen gjest stoppe, hoppe over eller erstatte dem, heller ikke fra det gratis senteret. I sangvinduet er Legg til da grå, med en linje som sier at den betalte køen fortsatt spiller, og at du kan legge til igjen når den er ferdig. Gå tilbake til det betalte senteret, så låses maskinen igjen.
Pek Start i senter mot det betalte senteret
Under Administrasjon → Oppstart, ved Start i senter, velger du hvor maskinen starter når den slås på. Peker det ikke mot senteret den betalte listen hører til, starter maskinen på forsiden - og så lenge forsiden vises, er den ikke låst ennå. Gjester kan da pause, hoppe over og slette sanger andre har betalt for. Betalingen trer først i kraft når senteret åpnes, som er der den betalte listen faktisk tas i bruk.
Du trenger ikke oppdage dette selv: passer de to ikke sammen, sier Kreditmodus-siden fra og tilbyr en knapp som setter riktig senter med en gang.
Den delte kredittpungen
Maskinen har én delt pung - én enkelt saldo, uansett hvilken betalt liste som spilles. Du håndterer den under Administrasjon → Kreditmodus, som har sin egen menyoppføring.
- Kreditter per betaling - hvor mange sanger én betaling er verdt hver gang betalingsenheten registrerer en transaksjon. Som standard er én betaling verdt tre sanger; sett den til 1, for eksempel, og én betaling kjøper én sang.
- Credit-saldo - den gjeldende kredittsummen. Som administrator kan du legge til en testkreditt med knappen Legg til credit (test) ved siden av, eller tømme saldoen med Nullstill credits. Å nullstille kaster bort kreditter gjestene allerede har betalt for, så du blir bedt om å bekrefte først.
Når en spilleliste krever betaling:
- Det koster én kreditt å legge til en sang. Uten kreditt igjen kan ingen flere sanger legges i kø før noen betaler igjen.
- Listen kjører som en ren betalingsterminal: en gjest kan bare betale for å få en sang spilt. Hver annen kontroll er låst - ingen pause, ingen volum, ingen sletting, hopping, blanding, Legg til alle, Spill av nå eller Spill av neste.
- En gjest kan ikke komme tilbake til forsiden; det krever administratorpassordet. Party-passordet er ikke nok her - bare en administrator kan forlate listen.
- Betalte sanger overlever en omstart. Køen lagres kontinuerlig, så hvis strømmen faller eller maskinen starter på nytt, starter den opp igjen som den låste betalingsterminalen og fortsetter der den slapp - ingen mister sangene de har betalt for.
- En stor kredittteller erstatter de vanlige avspillingskontrollene på skjermen, og viser hvor mye kreditt som er igjen (og en påminnelse om å betale når den når null). Hver betaling ruller kort en liten kvittering over telleren.
- Saldoen følger gjesten rundt. I tillegg til sanglisten vises den også på nå-spiller-linjen på forsiden, i musikkavspilleren og på skjermspareren, så en gjest kan se hvor mange sanger som er igjen uansett hvor de står. Ekstra skjermer viser den ikke - ingen står ved dem, og myntinnkastet sitter på hovedmaskinen. Som administrator ser du den aldri i det hele tatt; du har dine vanlige kontroller.
- Ingen trenger å være logget inn for å betale, og kredittene er delt: hvem som helst kan bruke dem til de går tomme, og saldoen huskes på tvers av omstarter.
- Som administrator kan du alltid legge til sanger gratis - du trenger aldri kreditt.
- Listens sanger er den betalte køen, så de kan ikke endres under Administrasjon → Spillelister (sangknappen med notesymbolet er låst der). Vil du fjerne eller flytte en sang, gjør du det i køen i selve senteret.

Det brukes aldri kreditt på noe som ikke kan spilles
Kreditten ble før tatt i det øyeblikket gjesten trykket, mens spørsmålet om oppføringen i det hele tatt kunne spilles først ble avgjort når turen kom, kanskje tjue minutter senere med gjesten tilbake ved bordet sitt. Sangen ble hoppet over, mynten var borte, og ingen kunne se hvorfor.
Digital Center ser nå etter før kreditten tas. Er filen forsvunnet, eller kan ikke maskinen som låner den ut nås, får gjesten en rolig beskjed om at nettopp den oppføringen ikke kan spilles, og at kreditten ikke er brukt. Det finnes ingen refusjon og ingen reservasjon: mynten blir rett og slett ikke tatt.
Rekker ikke kontrollen å bli ferdig på et øyeblikk, for eksempel på et tregt nettverk, slippes oppføringen gjennom og legges i køen som før. Å slippe inn en sang som viser seg ikke å kunne spilles, er en mindre ergrelse enn å avvise en som ville spilt helt fint.
Saldoen blir synlig mens noe spilles
Kredittelleren beholder plassen sin ytterst til høyre i linjen, også når noe spilles og transportknappene kommer frem. Før tok knappene plassen, så saldoen gjesten nettopp hadde betalt for forsvant nettopp mens jukeboksen gikk.
Velge en betalingskilde
Under Administrasjon → Kreditmodus velger du også betalingskilden - hvordan jukeboksen tar betaling. Du velger én av to.

Alternativ 1 - Inngangssignal (en knapp eller en tast)
Dette passer en myntmottaker som er koblet til å sende et klikk eller et tastetrykk hver gang den tar en mynt - for eksempel gjennom et enkelt relé. Du velger hva som teller som én betaling:
- 1
Velg inngangssignalet
Sett betalingskilden til Tast eller museknapp.
- 2
Velg signalet
Velg om en mynt registreres på et høyreklikk, et midtklikk (rullehjulet) eller en tast. Hvis du velger en tast, trykk den nøyaktige tasten myntmottakeren din sender, så maskinen lærer å kjenne den igjen.
- 3
Test det
Utløs myntmottakeren (eller den valgte tasten) én gang. Hver registrerte betaling legger dine Kreditter per betaling til saldoen - se telleren klatre for å bekrefte at det er koblet opp riktig.
Teller bare når det betyr noe
Et myntsignal legger bare til kreditt mens minst én spilleliste krever betaling. Resten av tiden ignoreres signalet, så du kan holde mottakeren tilkoblet uten at den forstyrrer vanlig bruk.
Alternativ 2 - Åpen betalingsforbindelse (kort eller mobil)
Dette passer en kortterminal, en mobilbetalingsenhet eller en annen mer avansert betalingsmaskin. I stedet for et fysisk klikk rapporterer enheten hver betaling til maskinen over nettverket.
- 1
Velg den åpne forbindelsen
Sett betalingskilden til Åpen betalingsforbindelse. Skjermen viser da en adresse og en nøkkel.
- 2
Gi dem til betalingsenheten din
Gi adressen og nøkkelen til betalingsmaskinen din. Når den tar en betaling, rapporterer den den til den adressen, og gjesten tildeles kreditt.
- 3
Bytt nøkkel om nødvendig
Hvis en nøkkel skal tilbakekalles, lag en ny nøkkel - den gamle slutter å virke med en gang. Hvis en tekniker trenger å koble til betalingsenheten din, finner de Teknisk oppsett (for installatøren din) foldet bort i det samme feltet (klikk for å åpne).
Forbindelsen er beskyttet mot betalinger som sendes to ganger eller er for store. En enkelt betaling kan bare gi et begrenset antall kreditter, og det er et tak for hvor mange kreditter som kan komme inn i løpet av ett minutt. Sender betalingsenheten din et unikt merke og tidspunktet med hver betaling, slik det tekniske oppsettet beskriver, telles en betaling som kommer to ganger bare én gang, og en gammel blir avvist. En avvist betaling noteres i maskinens logg, så en tekniker kan se hvorfor en betaling ikke kom gjennom.
Credit Mode har sin egen Skjul tilbake-knapp
Å skjule tilbake-knappen for gjester finnes to steder, ett for hver måte maskinen kan låses på, og de to bryterne er oppkalt etter låsen de hører til: Skjul tilbake-knapp for gjester mens Party Mode låser kiosken på Party Mode-siden gjelder når du selv har slått Party Mode på, og Skjul tilbake-knapp for gjester mens en betalt spilleliste låser kiosken under Administrasjon → Kreditmodus gjelder mens en betalt liste er i bruk. De følger ikke hverandre, så du kan skjule pilen på myntautomaten din uten at den også forsvinner ved neste fest. Er begge låsene aktive, er det betalingsinnstillingen som gjelder. Den skjulte veien inn igjen er den samme som er beskrevet i Party Mode: trykk og hold i øverste venstre hjørne av skjermen i et par sekunder.
Velg én kilde og hold deg til den
Bare én betalingskilde er aktiv om gangen. Bestem på forhånd om utestedet ditt bruker en myntmottaker eller en kort-/mobilterminal, sett opp den ene, og test den med en ekte betaling før du åpner for gjester.
Credit Mode og Party Mode jobber hånd i hånd: Party Mode låser maskinen ned, og Credit Mode bestemmer hva en gjest må betale for å spille. Sammen lar de deg sette opp en selvgående, betal-for-å-spille-jukeboks som passer på seg selv selv gjennom et strømbrudd.
