Kapitola 14
Párty hry
Párty hry jsou hry pro večírek, hrané na vaší vlastní hudbě, a vy jste hostitel: Hudební bingo, Bingo (s čísly 1-90), Uhodněte intro, Stop tanec, Uhodněte plakát, Časová osa, Zpívejte dál, Fotomise, Hudební kvíz, Hospodský kvíz (vaše vlastní otázky, bez hudby), Nejrychlejší prst, Kolo štěstí, Hádej slovo (předvádění, kreslení nebo popisování slov), Kdo z místnosti? a Kdo je ve Fotobudce? (fotky z Fotobudky z téhož večera). Centrum je součástí edic Home a Professional. Párty hry mají vlastní pevný vzhled s vlastními obrázky, takže vypadají stejně, ať používáte jakýkoli skin.
Vaše logo se řídí stejnými přepínači jako ve zbytku Digital Center (Správa → Značka a logo): na velké obrazovce stojí decentně nahoře vedle tlačítek v pravém horním rohu, když je zapnuté Logo při přehrávání, a na spořiči obrazovky a dalších obrazovkách stojí v rohu, když je zapnuté Logo na spořiči obrazovky.
Otevřete Párty hry na úvodní stránce. Pro každý druh hry je tu jeden obal a stránku lze zobrazit se stejnými efekty jako ostatní stránky s obaly. Klepněte na obal a hra dostane vlastní stránku s velkým obrázkem, krátkým popisem a tlačítkem Nová hra. Klepněte na Nová hra a hry, které jste vytvořili, se zobrazí jako seznam přes obrázek hry, každá s tím, jak na tom je (připravená, probíhá nebo dokončená). Hosté se mohou dívat, ale hru může spustit jen hostitel, a Zpět vás vrátí o krok zpět. Když text níže říká "Otevřete Párty hry → Uhodněte intro a klepněte na hru", znamená to: klepněte na obal hry, klepněte na Nová hra a klepněte na hru, kterou jste vytvořili.

Jedna hra najednou. Probíhat může vždy jen jedna hra. Dokud nějaká hra probíhá, otevřou se Párty hry rovnou v ní a klepnutí na její obal udělá totéž. Pokud zvolíte jinou hru, obrazovka řekne, která hra probíhá, a vy můžete pokračovat v ní, nebo ji ukončit a jít dál. Stisknete-li uprostřed hry Zpět, zeptá se, co chcete: Do hlavní nabídky nechá hru běžet, takže se k ní můžete vrátit a pokračovat, a ukončení hry znovu zobrazí všechny hry.
Týmy se volí při spuštění hry, ne ve Správě. Když klepnete na hru s týmy (každá párty hra kromě Hudebního binga, Binga, Stop tance, Kola štěstí a hry Kdo z místnosti?), objeví se jedna obrazovka: Kdo hraje? Velkými tlačítky − a + zvolte počet týmů a pokud chcete, dejte týmům jméno; tým bez jména se jednoduše jmenuje podle svého čísla. Spustit hru stojí hned pod jmény. Když je zapnutá klávesnice na obrazovce, stojí ve vlastním panelu pod týmy: klepněte do pole se jménem a pište. Pole, do kterého klávesnice píše, svítí barvou hry, a Spustit hru i klávesnice jsou vždy vidět, i při mnoha týmech. Obrazovka si pamatuje týmy z dnešního večera, takže další hra nabídne tytéž, a se stejnými lidmi stačí klepnout na Spustit hru. Hrát znovu se neptá: jsou to stejné týmy. Pokud hra nemá skladby pro tolik týmů (například v Časové ose, kde každý tým musí mít možnost dosáhnout cíle), víc jich zvolit nelze a obrazovka řekne, pro kolik týmů hra skladby má. Hra spuštěná z vašeho telefonu se hraje s naposledy zvolenými týmy.

Televizní soutěž. Hry s body (Uhodněte intro, Uhodněte plakát, Kdo je ve Fotobudce?, Časová osa, Zpívejte dál, Hudební kvíz a Hospodský kvíz) probíhají jako televizní soutěž: týmy stojí podél dolního okraje obrazovky ve velkých panelech se svými body. Když tým získá body, číslo naskočí nahoru a panel se krátce rozzáří zlatě; když body vezmete zpět, tiše odpočítá dolů. Klepněte na Zobrazit skladbu a obal se otočí a ukáže skladbu. Vaše hostitelská tlačítka se ztlumí, když je nepoužíváte, a znovu se rozsvítí, jakmile se dotknete obrazovky. Když hra skončí, vyplní obrazovku finále: "Konec hry!" a vítěz velkými zářícími písmeny a týmy na velkém stupni vítězů s vítězem nahoře pod korunou a konfetami. Remíza se dělí o nejvyšší stupeň, a když nikdo nemá žádné body, zobrazí se jednoduše tabulka bodů.

Celý sál může sledovat hru. Dokud hra probíhá, ukazuje spořič obrazovky a další obrazovky nastavené na Co právě hraje samotnou hru: body týmů, kolik je skladba hodná, cíl binga, časové osy, otázku kvízu a tak dále, se zářícím pruhem ŽIVĚ nahoře a se stejnými efekty jako na velké obrazovce (body, které naskakují, konfety, stupeň vítězů). To, co smí ukázat jen hostitel, například ostrý obal v Uhodněte plakát, se zobrazí jen na hlavní obrazovce. Skladba v Uhodněte intro a slova v Zpívejte dál dorazí na další obrazovky ve chvíli, kdy klepnete na Zobrazit skladbu nebo Zobrazit slova. Sleduje to i dálkové ovládání v telefonech hostů: když je obrazovka na první stránce Párty her, telefon ukazuje jejich obrázek a "Vyberte hru na obrazovce", a když vstoupíte do hry, telefon ukáže obrázek a název této hry, stejně jako u Arcade.

Hudba během hry. Hry, které nepřehrávají vlastní hudbu (Uhodněte plakát, Kdo je ve Fotobudce?, Fotomise, Nejrychlejší prst, Kolo štěstí, Hospodský kvíz, Hádej slovo a Kdo z místnosti?), mají každá volbu ve Správě → Párty hry → hra → Během přehrávání → Hudba během hry: Nechat hudbu hrát, jak je, Ztlumit hudbu (posuvník volí, jak hlasitě hraje během hry, ve výchozím stavu 20 %) nebo Pozastavit hudbu (pokračuje, když hra skončí, nebo když hru opustíte). Nové hry začínají se ztlumením hudby na 20 %; hry vytvořené dříve nechávají hudbu hrát tak jako vždy. Vaše vlastní hlasitost se nikdy nezmění a zvukové efekty hry se neztlumí.
Tikající hodiny. Uhodněte plakát, Kdo je ve Fotobudce?, Hádej slovo a Hospodský kvíz se hrají na čas bez hudby. Když je v části Během přehrávání zapnuto Tikající hodiny, hodiny tikají, jakmile zbývá poslední čtvrtina času, v posledních sekundách rychleji a hlasitěji. Hodiny se zastaví hned, když se ukáže odpověď, tým získá body, čas vyprší nebo se hra pozastaví. Zní jen na hlavní obrazovce a jen se zapnutými Zvukovými efekty. Jsou zapnuté, i ve hrách vytvořených dříve, dokud je sami nevypnete; jakmile je vypnete, zůstanou vypnuté.
Příprava hry
Hry si připravíte předem ve Správě → Párty hry. Nahoře vyberete obrázek pro každý druh hry a každá stránka je postavená stejně: vaše hry, každá označená Připraveno nebo Nepřipraveno, a hra, na které pracujete, je zvýrazněná. Hry můžete vytvářet, přejmenovávat, kopírovat a mazat. Pod seznamem následují bloky v pevném pořadí: Skladby, Pravidla hry, Připraveno ke hře?, Vytisknout karty (jen obě hry bingo), Během přehrávání a Telefon hostitele. Jen hry bingo mají v části Připraveno ke hře? tlačítko (Vytvořit karty); každá jiná hra se sama označí jako Připraveno, jakmile má dost na to, aby se dala hrát, a pokud ne, stránka řekne, co chybí. Nová nebo zkopírovaná hra se hned stane tou, na které pracujete. Stránka se otevře na prvním obrázku, Párty hry, kde volíte zvukové efekty, efekt na první stránce Párty her a telefon hostitele. Klepnete-li na Přejít do Správy u hry, ve které ještě nic není, dostanete se rovnou na stránku této hry.
Skladby se losují, když hra začne. V Uhodněte intro, Stop tanci, Uhodněte plakát, Časové ose, Zpívejte dál a Hudebním kvízu volíte jen to, co hra smí použít (motiv, playlist, počet). Samotné skladby (nebo obaly) se losují náhodně ve chvíli, kdy hru spustíte, ať už na obrazovce, nebo z telefonu jako hostitel, a znovu pokaždé, když se spustí jako nová hra. Nové skladby v knihovně se tak dostanou do hry samy a žádné dva večery nejsou stejné. Klepnete-li hned po hře na Hrát znovu, ponecháte si stejné skladby. Pokud se knihovna ještě načítá (například hned po spuštění), hra počká: obrazovka řekne, ať to za chvíli zkusíte znovu, takže se nikdy nic nelosuje z půlky seznamu. Je-li skladeb příliš málo, obrazovka řekne proč a hra se nespustí.
Hry na stránce Párty hry. Na prvním obrázku, Párty hry, najdete také Hry na stránce Párty hry: dlaždici pro každou hru, přičemž zapnutá dlaždice znamená, že hra má obal na první stránce Párty her. Vypněte hry, které nepoužíváte, aby hosté viděli jen ty, které chcete ukázat. Skrytá hra stojí šedá v řadě obrázků nahoře a nelze ji vybrat, dokud ji znovu nezapnete. Ve hře, která už probíhá, lze vždy pokračovat, i když je skrytá. Skryjete-li všechny hry, první stránka Párty her prostě řekne, že jsou skryté a kde je lze znovu zobrazit.
Přidat více najednou. V Hospodském kvízu, Fotomisi, Kole štěstí, Hádej
slovo a Kdo z místnosti? stojí tlačítko Přidat více najednou vedle tlačítka,
které přidává po jednom. Napište nebo vložte seznam do pole, jednu položku na řádek;
prázdné řádky se přeskočí. V Hospodském kvízu patří každá otázka na jeden řádek takto:
Otázka | *správná odpověď | špatná odpověď | špatná odpověď, se 2-4 odpověďmi a
hvězdičkou před správnou. Chcete-li, aby seznam napsala umělá inteligence (například
ChatGPT), klepněte na Kopírovat pokyn pro AI: ve schránce je teď hotový pokyn ve
vašem jazyce s limity hry pro délku a počet. Vložte ho do AI, napište své téma a odpověď
vložte do pole. Je-li jednodušší přenést odpověď na USB disku, uložte ji jako textový
soubor a klepněte na Načíst ze souboru. V Hospodském kvízu můžete načíst i tabulku
uloženou jako soubor CSV nebo jako text z Excelu: jedna otázka na řádek, nejprve otázka
a potom odpovědi. Před správnou odpověď dejte hvězdičku, nebo ji vynechte: pokud v celém
souboru nejsou žádné hvězdičky, platí za správnou první odpověď v každém řádku a při
kontrole seznamu je to jasně řečeno. První řádek s nadpisy (například "Otázka") se
přeskočí.
Klepněte na Zkontrolovat seznam: uvidíte, kolik položek je připraveno, které řádky se přeskočí a proč (s číslem řádku) a na kolik nezbylo místo, pokud by byl seznam příliš dlouhý. Potom zvolte Přidat do seznamu (to, co už máte, zůstane) nebo Nahradit seznam (to, co jste napsali sami, se odstraní; naše vlastní návrhy zůstanou) a klepněte na tlačítko dole. Nahrazení se nejdřív zeptá. Nic se neuloží, dokud neklepnete. Řádky, které už v seznamu jsou, se nepřidají dvakrát, a příliš dlouhý řádek se zkrátí stejně, jako když ho píšete sami.

Zvukové efekty jsou zapnuté od začátku: víření bubnů, když je vyhlášeno bingo, fanfára a potlesk při pravém bingu, bzučák při falešném, fanfára, když tým získá body, a zvuk konce hry při špatné odpovědi. V Kole štěstí hraje víření bubnů, zatímco se kolo točí, a fanfára, když se zastaví. Hudba se kvůli zvukovému efektu nikdy nezastaví. Vypnete je pro všechny hry volbou Zvukové efekty na prvním obrázku, Párty hry.
Hudební bingo
Každý dostane vytištěnou kartu plnou skladeb. Hraje hudba a hosté si škrtají skladby, které poznají.
- 1
Vytvořte hru
Ve Správě → Párty hry zvolte Hudební bingo, klepněte na Nová hra a pojmenujte ji.
- 2
Vyberte skladby
Použijte celou hudební knihovnu, Mediální motiv a/nebo Playlist. Zvolte, co Pole zobrazují, a kolik je Skladby ve hře (ve výchozím stavu 75); hra jich tolik náhodně vylosuje. Pokud je použitelných skladeb méně, použijí se všechny a stránka to řekne.
- 3
Vyberte karty
Zvolte Skladeb na kartě: 9, 12, 15, 18 nebo 21 (vždy 3 řádky), a Počet karet. Stránka průběžně ukazuje, kolik skladeb lze použít a zhruba jak dlouho hra potrvá. Skladby bez skutečného názvu a duplicity se vynechají samy. Pokud se hudební knihovna ještě načítá, stránka to řekne a číslo samo poroste.
- 4
Vytvořte karty
Klepněte na Vytvořit karty.
Pole zobrazují může být Název skladby a interpreta (výchozí pro nové hry), Název skladby nebo Interpreta. Žádná dvě pole ve hře nikdy neříkají totéž: u interpretů je každý interpret jen jednou; u názvů je každý název jen jednou; u obojího je stejná skladba na dvou albech jen jednou, zatímco dva interpreti se stejným názvem skladby tam mohou být oba. Která z několika skladeb se dostane do hry, se volí náhodně pokaždé, když vytváříte karty.
Jakmile jsou karty vytvořené, jsou zamčené: můžete znovu vytisknout přesně stejné karty, i po restartu. Název, nadpis na kartě, vzhled, počet karet na stránku a sekundy můžete změnit i potom, aniž by se karty změnily. Pokud změníte něco, co karty utváří, stránka řekne, že jsou zastaralé; platí ale dál, dokud neklepnete na Vytvořit nové karty, což se vždy nejprve zeptá, protože karty, které jste už vytiskli, přestanou platit.
V části Vytisknout karty zvolíte nadpis na kartě a vzhled a vidíte skutečnou kartu. Skin je výchozí pro nové hry: karta dostane obrázek pozadí a barvy aktivního skinu, pole zůstanou světlá, aby do nich hosté mohli psát, a rozhoduje skin, který je aktivní při tisku. Pokud má skin jen video, použije karta barvy skinu. Šest dalších vzhledů má pevné barvy. Značka na kartě se řídí nastavením Značka a logo. Všechna pole mají stejnou velikost a dlouhé názvy se zmenší, aby se vešly. U Název skladby a interpreta stojí název velký nahoře a interpret menší a světlejší pod ním.
Karet na stránku může být 1, 2 nebo 3 (výchozí). Čím méně karet na stránce, tím větší karta: pole, pruhy i text se zvětší, takže papír je vyplněný a názvy se lépe čtou. Při 1 kartě na stránku se list tiskne na šířku. Řádek pod tím říká, kolik listů papíru karty zaberou. Týká se to jen tisku, takže to můžete kdykoli změnit, aniž byste vytvářeli nové karty. Náhled ukazuje celý list tak, jak vyjde z tiskárny: vaše skutečné karty, jakmile jsou vytvořené, jinak ukázku se skladbami ze hry.
Nad tlačítky zvolte v části Tiskárna pro karty, na kterou tiskárnu karty půjdou; volba platí pro Hudební bingo i pro Bingo s čísly. Automaticky použije výchozí tiskárnu Windows ("tiskárna", která jen ukládá do souboru, se nikdy nepoužije). Klepněte na Vytisknout karty nebo na Uložit jako PDF a zvolte složku. Jakmile jsou karty odeslané, stránka řekne, na kterou tiskárnu šly. Pokud nic nevyjde, podívejte se na frontu tiskárny ve Windows, nebo karty uložte jako PDF a vytiskněte to. Tisknete jen tady ve Správě.

Jak dlouho každá skladba hraje (ve výchozím stavu 40 sekund) a jak daleko ve skladbě začne (ve výchozím stavu 30 sekund), se volí pro každou hru v části Během přehrávání. Na stejném místě najdete tři volby, které platí jen pro Hudební bingo a nikdy nemění karty:
- Zobrazit skladbu automaticky: Vypnuto (výchozí, skladbu zobrazujete sami), Když vyprší čas skladby nebo Po několika sekundách (5-60, ve výchozím stavu 15, počítáno od začátku skladby). Skladba se zobrazí přesně tak, jako když klepnete na Zobrazit skladbu, jen na velké obrazovce, a stále ji můžete zobrazit dřív. Po Nechte ji hrát! se skladba zobrazí, až opravdu skončí. Je-li čas skladby kratší než zvolené sekundy, zobrazí se, když čas vyprší.
- Pauza mezi skladbami: 0-30 sekund (ve výchozím stavu 4). Při 0 začne další skladba hned.
- Postupné zesílení a Postupné ztlumení: 0-5 sekund (ve výchozím stavu 0, bez přechodu). Skladba vystoupá z ticha a ztichne tak, aby zmizela přesně ve chvíli, kdy vyprší její čas. Je-li během ztlumování vyhlášeno bingo, prostě dál tichne.
Spuštění. Otevřete Párty hry → Hudební bingo a klepněte na hru. Velkými tlačítky − a + u Od karty a Do karty řekněte, které karty jste rozdali: vyhrát mohou jen tyto karty. Podržíte-li prst na tlačítku, číslo běží a pruh pod tím ukazuje, které karty jsou ve hře. Klepněte na velké tlačítko Spustit hru. Pokud hudba k některým skladbám z karet už není v hudební knihovně (přesunutá, smazaná nebo přejmenovaná, nebo počítač, na kterém byla, není dosažitelný), obrazovka řekne, o které skladby jde, a vy zvolíte, zda pokračovat: tyto skladby se pak nepřehrají a požádáte hosty, aby si je hned škrtli. Chybí-li polovina skladeb nebo víc, obrazovka také navrhne nejdřív vytvořit nové karty. Pokud už neexistuje žádná ze skladeb z karet (například proto, že hudební knihovna byla nahrazena), hru nelze spustit: obrazovka to řekne a požádá vás, abyste nejdřív vytvořili nové karty, a tlačítko pro pokračování tam není. Telefon hostitele dostane stejnou odpověď, pokud se hra spouští z něj. V ostatních hrách se skladbami řekne obrazovka totéž a skladby se přeskočí, pokud budete pokračovat.
Během hry. Obrazovka je pódium s tajemným obalem uprostřed. Každá nová skladba se přikutálí jako zářící bingový míček s číslem skladby, který dopadne a stane se obalem. Zářící prstenec kolem obalu se vyprazdňuje s časem, který skladbě zbývá, a posledních pět sekund svítí červeně. Na jedné straně stojí malá zářící bingová karta se stejným počtem polí jako karty hostů: rozsvítí se řádky, které se počítají do cíle kola (jeden řádek, dva řádky nebo celá karta), s cílem velkými písmeny pod ní. Na druhé straně stojí zbývající čas. Dole na podlaze volně tančí váš vizualizér. Obrazovka říká "Skladba 23", ale nikdy název skladby - ani na dalších obrazovkách, spořiči obrazovky, telefonu nebo v ovládání médií ve Windows. Jedinou výjimkou je, když sami klepnete na Zobrazit skladbu: obal se otočí jako karta a na hlavní obrazovce ukáže název, interpreta a obal, dokud nezačne další skladba. Skladba se počítá, jakmile začala. Když některá karta dosáhne cíle, obrazovka řekne, že je v sále bingo.

Pokud se sál u nějaké skladby dobře baví, klepněte na Nechte ji hrát!: odpočet se zastaví, obrazovka řekne "Přídavek!" a skladba hraje, dokud neklepnete na Další skladba, nebo dokud neskončí. Pak hra pokračuje jako vždy.
Pokud hra běží příliš pomalu nebo příliš rychle, můžete změnit, jak dlouho každá skladba hraje, zatímco hra běží nebo je pozastavená: klepněte na Pomaleji (o 5 sekund déle) nebo Rychleji (o 5 sekund kratší) v pruhu dole na obrazovce nebo na pultu hostitele v telefonu. Vedle tlačítek je uvedeno, jak dlouho teď každá skladba hraje. Skladba, která právě hraje, dohraje tak, jak byla, a nová délka platí od další skladby. Skladby mohou hrát 15 až 90 sekund; na hranici je tlačítko šedé. Pauza mezi skladbami se nemění a karty zůstávají stejné. Nová délka se uloží ve hře, takže ji uvidíte i v části Během přehrávání ve Správě.
Když host zavolá bingo, klepněte na Bingo vyhlášeno. Hudba se ztlumí, světla pohasnou, po pódiu přejíždějí reflektory a velké "BINGO?" bije do rytmu víření bubnů, zatímco zadáváte číslo karty a dostanete odpověď: ano, nebo ne, a která pole už byla zahrána. Pravé bingo vybuchne do zlatého "BINGO!" s konfetami; u falešného se obrazovka otřese, slovo zčervená a složí se. Číslo, které nebylo rozdáno, na pódiu nic neudělá. Pokud kiosk používá odlehčenou grafiku, jsou pohyby jednodušší a bez reflektorů a konfet. Když je to správně, přejde hra na další cíl: jeden řádek, dva řádky, celá karta. Když to správně není, hudba se znovu zesílí a hra pokračuje tam, kde přestala.
Když hra skončí, nebo klepnete na Ukončit hru, zvolte Hrát znovu (stejné karty, nové pořadí, vše ostatní začne znovu) nebo Zpět na hry. Dokončená hra zůstane v seznamu, a když ji později znovu zvolíte, začne od začátku. Pokud obrazovku uprostřed hry opustíte, hra se pozastaví a pokračujete později z Párty hry → Hudební bingo.
Hostitelem v telefonu
Každou hru můžete řídit z telefonu, místo abyste stáli u obrazovky. Dálkové ovládání v telefonu musí být zapnuté. Má-li být hostitelem někdo jiný, například najatý DJ, nemusíte prozrazovat heslo administrátora: na prvním obrázku, Párty hry, ve Správě → Párty hry, je jeden kód hostitele pro všechny Párty hry s obrázkem k naskenování. Naskenujte ho telefonem a pult hostitele je připravený. Kód lze také zadat v panelu, který najdete přes odkaz v dálkovém ovládání, jakmile je nějaká hra připravená. Pokud chce hostitel raději použít počítač, klepněte na Kopírovat odkaz a vložte odkaz do prohlížeče ve stejné síti. Odkaz obsahuje kód hostitele, takže ho dejte jen hostiteli. Kód nikdy neotevře Správu. Nový kód starý kód okamžitě zastaví, i uprostřed hry. Heslo administrátora na pultu funguje dál.
Telefon vždy sleduje hru, na které je obrazovka: zvolte na obrazovce jinou hru a pult hostitele se změní s ní. To je také hra, kterou můžete z telefonu spustit nebo hrát znovu. Pokud na obrazovce žádná hra není, telefon řekne Žádná hra nebyla spuštěna, a totéž se stane, když hra skončí a obrazovka ji opustí. Celý večer můžete řídit z telefonu: řekněte, které karty jsou rozdané, a klepněte na Spustit hru. Telefon vám řekne, pokud se zastaví něco, co hraje, pokud některé skladby nelze přehrát, nebo pokud obrazovka teď nemůže začít (například proto, že je otevřená Správa). Obrazovka pak sama přejde na hru, ať ukazovala cokoli.
Pult je stavěný pro palec v temné místnosti a celá hra se řídí z jedné obrazovky bez posouvání. Nese vlastní barvy hry se zářícími hodinami, které posledních pět sekund zčervenají, mincemi s body a barvou pro každý tým. V Hudebním bingu vidíte číslo skladby, cíl kola, zbývající čas a čísla karet, které už cíle dosáhly, takže si všimnete vítěze, kterého nikdo nezavolal. Pod tím jsou Pozastavit / Pokračovat, Další skladba, Nechte ji hrát!, Zobrazit skladbu na obrazovce, Zahrané skladby a Ukončit hru, zatímco hra běží, také Pomaleji a Rychleji, zvukové efekty a dole velké tlačítko BINGO!. Šedé tlačítko teď nelze použít. Klepnutím na kartu uvidíte, jak daleko se dostala. Zahrané skladby ukazují právě hrající skladbu, na které skladbě dosáhla každá karta cíle, a dosud zahrané skladby; najdete tam také Opustit pult. Hosté s dálkovým ovládáním v telefonu z toho nevidí nic.

Organizátor je vždy jen jeden. První telefon, který pult otevře, u něj sedí, ať přišel s kódem hostitele, nebo s heslem administrátora. Jiný telefon se dozví, že hru už řídí jiný hostitel, nevidí ze hry nic a sám se dostane dovnitř, jakmile je pult volný: když hostitel klepne na Opustit pult, nebo 15 sekund poté, co telefon přestal odpovídat. Pokud hostitel stránku znovu načte, telefon se dostane rovnou zpět. Když je organizátor připojený, je to vidět ve Správě → Párty hry a Odebrat telefon z pultu okamžitě sundá, například když se ztratil. Nový kód sundá také telefon, který používá kód hostitele. Vlastní tlačítka obrazovky nejsou součástí pultu a fungují vždy.
Bingo (čísla 1-90)
Klasické bingo s 90 koulemi: hostitel losuje čísla a hosté si je škrtají na svých kartách. Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Bingo a vytvořte hru s názvem. Zvolte, s jakými kartami hrajete:
- Kartičky vytvoří Digital Center: zvolte počet karet a klepněte na Vytvořit karty. Každá karta má 3 řádky a 9 sloupců s 15 čísly, 5 čísel v každém řádku, a čísla stojí ve vlastním sloupci (1-9, 10-19 a tak dále až po 80-90). Žádné dvě karty nejsou stejné. Karty se tisknou nebo ukládají jako PDF stejně jako u Hudebního binga, se stejnými vzhledy a počtem karet na stránku, a čísla stojí velká a tučná, takže vyplní pole a dobře se čtou. Kiosek umí kartu zkontrolovat, když je vyhlášeno bingo.
- Používáme vlastní kartičky: žádné karty se nevytvářejí ani netisknou a hra je hned připravená. Když někdo vyhlásí bingo, zkontrolujete jeho kartu s tabulí sami a klepnete na Ano, bingo! nebo Ještě ne.
V části Během přehrávání můžete zapnout Losovat čísla automaticky: nové číslo pak přijde samo po zvoleném počtu sekund a kdykoli můžete nějaké vylosovat i sami. První číslo přijde hned poté, co vyvolávač řekne "Eyes down", a po pauze hned poté, co řekne, že hra pokračuje (bez vyvolávače po pár sekundách), takže nečekáte celý interval, když hra začíná nebo pokračuje. Se zapnutou volbou Barva podle desítek (ve výchozím stavu vypnuto) dostane každá koule a každé světlo na tabuli barvu své skupiny: 1-9, 10-19 a tak dále až po 80-90, jedna barva pro každý sloupec na kartách, takže hosté rychle vidí, kde na kartě hledat. Číslo tam stojí vždy, takže nikdo není závislý na tom, zda barvy vidí, a další obrazovky ukazují stejné barvy. Vytištěné karty dostanou stejné barvy: nad každým sloupcem stojí tenký barevný pruh s vepsanými čísly sloupce, takže to funguje i tehdy, když se karty tisknou černobíle. Když je Nechat hudbu hrát vypnuto (výchozí), hudba, která hraje, se při začátku hry pozastaví a vrátí se, když hra skončí nebo opustíte obrazovku. Zapněte to a hudba bude během hry tiše hrát dál vámi zvolenou hlasitostí a potom se vrátí na svou vlastní hlasitost. Vaše vlastní nastavení hlasitosti se nikdy nezmění.
Vyvolávač. V části Během přehrávání zvolíte také Vyvolávače: Vypnuto, Jen čísla nebo S přezdívkami (výchozí pro nové hry). Se zapnutým vyvolávačem ohlásí hlas každé nové číslo, jakmile koule dopadne, například "Two little ducks... twenty-two!". Hlas také řekne "Eyes down", když hra začíná, když pozastavíte a pokračujete, jaký cíl byl vyhrán, když schválíte bingo, a že hra skončila. Pokud se čísla losují automaticky častěji než každých 8 sekund, řekne jen číslo, aby to stihl. Vyvolávač mluví jazykem kiosku, když je tento hlas v počítači, jinak anglicky; karta Jazyk vyvolávače pod volbou říká, jakým jazykem hlas mluví.
Další jazyky najdete ve stejné kartě: ukazuje jazyky, které si můžete stáhnout, se jménem hlasu a velikostí. Klepněte na Stáhnout vedle jazyka; jakmile se stáhne, vyvolávač jím hned mluví, pokud je to jazyk kiosku. Když vyjde nová verze jazyka, objeví se Aktualizovat a Odebrat jazyk z počítače zase odebere (kdykoli si ho můžete stáhnout znovu). Tlačítka se zobrazují, jen když kiosek není zamčený. Je potřeba internet a aktivní licence; pokud něco chybí, karta to řekne. Vyvolávač hraje jen na samotném kiosku, nikdy na dalších obrazovkách, a kiosek se zvukem staženým úplně dolů zůstane tichý.
Hraní. Otevřete Párty hry → Bingo a klepněte na hru. Hrajete-li s vytištěnými kartami, zvolte, které karty byly rozdány; potom klepněte na Spustit hru. Pro každé nové číslo klepněte na Další číslo. Uprostřed pódia se vznáší zářící zlatý buben plný koulí a vpravo stojí tabule se všemi 90 čísly jako světly. Nejnovější číslo leží jako velká koule přímo před bubnem a zakrývá ho. Když vylosujete číslo, stará koule vletí do bubnu, buben se otočí, koule se zatočí a nová koule vyjede ven a roste, dokud buben znovu nezakryje. K světlu čísla na tabuli přeletí světelná stopa a světlo se rozsvítí korálově, zatímco dříve vylosovaná čísla září zlatě. Pod koulí stojí v malé skleněné kapsli posledních pět čísel, nejnovější největší. Horní část tabule ukazuje cíl kola (jeden řádek, dva řádky a nakonec celá karta) a kolik čísel bylo vylosováno. Hrajete-li s kartami Digital Center a dvěma nebo více kartám chybí už jen jedno číslo, řekne to kapsle pod koulí, například "4 karty potřebují už jen jedno číslo!". Mezi dvěma čísly vše stojí a s odlehčenou grafikou se číslo zobrazí hned bez animace. Když host vyhlásí bingo, klepněte na Bingo vyhlášeno: u vytištěných karet zadáte číslo karty a kiosek odpoví; u vlastních karet odpovíte sami. Spořič obrazovky a další obrazovky ukazují tabuli a kouli binga, takže celý sál může hru sledovat.
Pokud se čísla losují automaticky, stojí Pomaleji a Rychleji v pruhu hostitele vedle řádku, který říká, jak často číslo přijde: každé klepnutí prodlouží nebo zkrátí pauzu mezi čísly o 2 sekundy (od 5 do 120 sekund), i když je hra pozastavená. Nové tempo platí od dalšího čísla a počítá se od posledního čísla, takže klepnutí nikdy číslo hned nevylosuje. Tempo se uloží ve hře, takže příště stojí i v nastavení. Na hranici je tlačítko šedé. Hru můžete řídit i z telefonu stejným kódem hostitele jako ostatní párty hry: velké tlačítko vylosuje další číslo a Pomaleji a Rychleji tam jsou také.

Uhodněte intro
Týmy hádají skladbu podle prvních sekund. Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Uhodněte intro a vytvořte hru s názvem. Zvolte motiv a/nebo playlist a kolik skladeb má hra mít. Skladby se losují, když hru spustíte, a znovu pokaždé, když se spustí, takže nové skladby v knihovně se do hry dostanou samy. Stránka ukáže u hry Připraveno nebo Nepřipraveno a kolik skladeb může použít.
Otevřete Párty hry → Uhodněte intro a klepněte na hru. Každá skladba hraje od začátku ve třech stále delších úryvcích: 2, 5 a 10 sekund. Kolik je skladba právě teď hodná, ukazuje velká mince (3 body před prvním úryvkem). Zatímco úryvek hraje, obal pulzuje, šíří se z něj zvukové vlny a tenká čára pod ním se vyprazdňuje; když úryvek skončí, obal krátce blikne, takže všichni vědí, že je čas hádat. Další úryvek otočí minci dolů na novou hodnotu. Týmy křičí odpověď a vy klepnete na panel týmu, který měl pravdu: 3 body za první úryvek, 2 za druhý a 1 za třetí, a mince odletí do panelu týmu. Klepli jste na špatný tým? Klepněte na ten správný, nebo znovu na stejný tým, a body vezmete zpět. Když týmu dáte body, skladba se zobrazí sama a zůstane, dokud neklepnete na Další skladba. Pokud ji nikdo neuhodne, ukáže ji Zobrazit skladbu. Po poslední skladbě ukáže tabulka bodů vítěze a při remíze jsou vítězi oba týmy.

Špatná odpověď může stát bod. V části Během přehrávání můžete pro každou hru zapnout Špatná odpověď stojí bod. Obrazovka se pak při klepnutí na tým zeptá Správně, nebo Špatně. Špatně stojí tým 1 bod (nikdy pod 0), skladba zůstane skrytá a tým zbytek skladby vynechá, takže ostatní mohou hádat dál. Platí to i poté, co body získal jiný tým: klepněte na jiný tým a Správně body přesune, zatímco Špatně stojí tento tým bod a body zůstanou, kde jsou. Klepnutím na tým, který body má, je vezmete zpět. Totéž platí pro Uhodněte plakát a pro váš telefon jako hostitele.
Týmy odpovídají tlačítkem v telefonu. V části Během přehrávání můžete v Uhodněte intro, Uhodněte plakát a Kdo je ve Fotobudce? zapnout Týmy odpovídají tlačítkem v telefonu. Obrazovka pak pro každý tým ukazuje QR kód a krátký kód, dokud nejsou připojené všechny týmy (a znovu, když klepnete na Kódy týmů). Každý tým naskenuje svůj kód jedním telefonem a telefon se stane velkým tlačítkem v barvě týmu, stejně jako v Nejrychlejším prstu. Dálkové ovládání v telefonu musí být zapnuté. Tlačítka se otevřou, jakmile zahraje úryvek nebo se objeví obrázek. Vyhrává tým, který stiskne první: v tu chvíli se úryvek zastaví, nebo se zastaví obrázek a hodiny, a jméno týmu dopadne na obrazovku za víření bubnů. Skladba nebo obrázek má stále takovou hodnotu, jakou měly ve chvíli stisknutí. Zvolte Správně nebo Špatně (na obrazovce nebo ve svém telefonu jako hostitel). Správně dá týmu body přesně tak, jako byste na tým klepli sami. Špatně tým vyřadí do konce skladby nebo obrázku (bod to stojí jen tehdy, když je zapnuté i Špatná odpověď stojí bod), tlačítka se pro ostatní znovu otevřou a v Uhodněte plakát pokračují obrázek i hodiny tam, kde se zastavily; v Uhodněte intro přehrajete další úryvek jako dřív. Stále můžete na tým klepnout i sami, takže tým bez telefonu nikdy nepřijde zkrátka.
Stop tanec
Hraje hudba a v náhodném okamžiku se zastaví: obrazovka ukáže velké STOP! a všichni musí ztuhnout. Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Stop tanec a vytvořte hru. Zvolte skladby, Nejkratší doba mezi zastaveními a Nejdelší doba mezi zastaveními (ve výchozím stavu 15 až 40 sekund) a Délka zastavení (ve výchozím stavu 5 sekund). Zapněte Po každém zastavení čekat na hostitele, pokud se má hudba znovu rozjet, až když to řeknete. Skladby se losují, když hru spustíte, a znovu pokaždé, když se spustí, takže nové skladby v knihovně se do hry dostanou samy. Stránka ukáže u hry Připraveno nebo Nepřipraveno a kolik skladeb může použít.
Otevřete Párty hry → Stop tanec a klepněte na hru. Jako v každé hře začne hudba hrát, až když ji spustíte. Hudbu můžete sami zastavit, pokračovat, přejít na další skladbu a hru ukončit. Nejsou tu žádné body a skladby jdou dokola, dokud hru neukončíte. Na obrazovce tančí s hudbou dav neonových tanečníků. Než hudba začne, stojí logo hry velké uprostřed; když hudba hraje, logo sklouzne nahoru a střed vyplní obří Tancujte!. Když se hudba zastaví, ztuhne celé pódium: STOP! se změní v led a od okrajů obrazovky se plíží mráz, dokud se hudba nevrátí. Skladba tu není tajemstvím, takže její obal a název stojí v malém pruhu nad vašimi tlačítky. Žádný odpočet do dalšího zastavení se nezobrazuje. Na slabém počítači, s odlehčenou grafikou nebo s vypnutými živými pozadími je pódium statický obrázek.

Uhodněte plakát
Týmy hádají film nebo album podle obalu, který začíná úplně rozmazaný a postupně se zaostřuje. Hra nepoužívá vlastní zvuk; co se stane s hudbou, která hraje, je na vás (viz Hudba během hry výše). Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Uhodněte plakát a vytvořte hru. Můžete zvolit Mediální motiv, aby hra používala jen filmy a alba, které motiv propustí, a Odkud obaly pocházejí (Knihovna filmů, Hudební alba nebo Obojí). Seznam ukazuje motivy, které se vztahují k tomu, co jste zvolili, a pokud motiv pokrývá jen filmy nebo jen hudbu, druhý druh se do hry nedostane (je to napsané hned pod polem). Zvolte, kolik obalů má hra mít a za jak dlouho bude obal téměř ostrý (15-60 sekund, ve výchozím stavu 30). Obaly se losují, když hru spustíte, a znovu pokaždé, když se spustí. Stránka ukáže u hry Připraveno nebo Nepřipraveno a kolik obalů může použít. Do hry se dostanou jen filmy a alba se skutečným obalem a skutečným názvem, každý název jednou. Film, který má jen obrázek ze samotného filmu, se do hry nedostane, a stejně tak film z jiného počítače.
Otevřete Párty hry → Uhodněte plakát, klepněte na hru a klepněte na Zobrazit obal. Obal se sám zaostří ve třech krocích a další krok můžete hned udělat i sami. Zářící prstenec kolem obalu se vyprazdňuje s časem kroku, takže všichni vidí, kdy se obal zaostří; v posledním kroku prstenec posledních pár sekund svítí červeně. Týmy křičí a vy dáváte body: 3 v prvním kroku, 2 ve druhém a 1 ve třetím, zobrazené jako mince, která se v každém kroku otočí dolů a při udělení bodů odletí do panelu týmu. Nové klepnutí body přesune a stejné klepnutí je vezme zpět. Když týmu dáte body, ostrý obal a název se zobrazí samy a zůstanou, dokud neklepnete na Další obal. Pokud ho nikdo neuhodne, ukáže je Zobrazit odpověď.
Pokud v posledním kroku vyprší čas, aniž by některý tým získal body, obrazovka sama ukáže ostrý obal a název, zazní zvuk konce hry a obrazovku zasáhne velké červené "Čas vypršel!". Za tento obal už pak body dát nelze: tlačítka týmů zešednou, i ve vašem telefonu. Body, které jste už dali, platí jako dřív. Pokud show opustíte uprostřed obalu, čas počká, dokud se nevrátíte. Po posledním obalu se zobrazí tabulka bodů. Dokud hra běží, ukazují další obrazovky rozmazaný obal a stejný prstenec kolem něj, ale nikdy ostrý obal ani název.

Časová osa
Každý tým si staví vlastní řadu skladeb seřazenou podle roku. Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Časová osa a vytvořte hru. Zvolte motiv a/nebo playlist, z kolika skladeb smí hra losovat, Karet k vítězství (5 až 15, ve výchozím stavu 8), kolik sekund každá skladba hraje (ve výchozím stavu 30) a zda Začít kousek uvnitř skladby, aby ji neprozradily první tóny. Skladby se losují, když hru spustíte, a znovu pokaždé, když se spustí, takže nové skladby v knihovně se do hry dostanou samy. Stránka ukáže u hry Připraveno nebo Nepřipraveno a kolik skladeb může použít.
Hra používá rok uvedený u skladeb. Pokud má skladba v souboru svůj rok prvního vydání (tak, jak ho zapisuje například MusicBrainz Picard), použije se tento rok, takže skladba z roku 1974 na výběru z roku 2014 se počítá jako 1974; jinak se použije běžný rok skladby. Hudba dál zobrazuje a řadí podle běžného roku. Pod hrou ve Správě je uvedeno, kolik skladeb, ze kterých hra losuje, má rok prvního vydání, například "Skladby s rokem prvního vydání: 12 z 99". Má-li ho méně než polovina, řádek také řekne, že ho můžete doplnit v ZenPoint Media Manageru, protože bez něj se použije běžný rok skladby, což je často rok opětovného vydání (viz ZenPoint Media Manager). Skladby bez použitelného roku se vynechají a stránka řekne, kolik jich je. Skladeb musí být dost na to, aby každý tým mohl dosáhnout cíle, a musí pocházet aspoň z pěti různých let; jinak to stránka řekne a hra je označena jako Nepřipraveno.
Otevřete Párty hry → Časová osa a klepněte na hru. Každý tým začíná s jednou otočenou kartou s rokem. Když je tým na řadě, klepněte na Přehrát skladbu. Tým řekne, kam skladba v jeho řadě patří, a vy klepnete na místo, například Mezi 1975 a 1990. Místo lze měnit a skladbu lze přehrát znovu, dokud neklepnete na Zobrazit odpověď. Pokud je skladba na správném místě, karta v řadě zůstane; pokud ne, karta zmizí a skladba je spotřebovaná. Skladba se stejným rokem jako karta vedle ní je správně na obou stranách. Klepněte na Další tým.
Týmy mohou skladby umisťovat i ze svých vlastních telefonů, stejně jako v Hudebním kvízu. Před první skladbou ukáže obrazovka pro každý tým QR kód a krátký kód. Každý tým naskenuje svůj kód jedním telefonem a u týmu se objeví fajfka. Telefon ukazuje vlastní řadu karet týmu a kdo je na řadě. Když je tým na řadě a skladba dohrála, stojí mezi kartami velké tlačítko, například Mezi 1975 a 1990, a tým klepne tam, kam skladba patří. Místo se hned ukáže na obrazovce a dá se změnit. Když si je tým jistý, klepne na To je naše odpověď: odpověď se hned zobrazí na obrazovce a telefon ukáže, zda byla správná, a rok skladby, ale nikdy název skladby dřív, než obrazovka odpověď ukázala. Na Zobrazit odpověď můžete klepnout i sami a za tým bez telefonu můžete skladbu umístit vy. Před skladbou můžete znovu ukázat Kódy týmů. Hosté, kteří už jsou v dálkovém ovládání v telefonu, mohou také zvolit Připojit se ke hře svého týmu a zadat kód.
Když se odpověď zobrazí, skladba se ztlumí, aby fanfára nebo zvuk konce hry měly obrazovku pro sebe. Obrazovka odpočítá 5 sekund ("Další tým za 3") a pak hra sama přejde na další tým a přehraje skladbu, takže nemusíte klepat. Po posledním tahu přejde do finále. Když sami klepnete na Další tým, pozastavení nebo ukončení, má to vždy přednost. Pokud show znovu otevřete na odpovědi, která už je zobrazená, nic se samo nestane.
Když tým dosáhne cíle, dohraje se kolo do konce, takže všechny týmy měly stejně tahů. Týmy se stejným počtem karet na konci se o vítězství dělí. Pokud skladby dojdou, hra skončí a vyhraje nejvíc karet.

Zpívejte dál
Hraje karaoke skladba s textem na obrazovce. Na zvoleném místě se hudba zastaví, slova zmizí a tým zpívá dál bez pomoci. Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Zpívejte dál a vytvořte hru. Zvolte motiv a/nebo playlist z karaoke, kolik skladeb má hra mít (ve výchozím stavu 12), a Co tým zpívá: Jeden celý řádek, Určitý počet slov nebo Určitý počet sekund. Skladby se losují, když hru spustíte, a znovu pokaždé, když se spustí. Při spuštění přečte kiosek slova několika skladeb najednou, aby našel ty s vhodným místem k zastavení, a obrazovka mezitím řekne, že se hra připravuje. U velké knihovny to může chvíli trvat.
Použít lze jen skladby s časovanými slovy. Skladby, jejichž slova jsou součástí obrazu (skladby CDG a karaoke videa), se vynechají, protože jejich slova nelze skrýt. Stejně tak skladby bez textu a při losování skladby bez vhodného místa k zastavení. Stránka řekne, kolik jich bylo vynecháno a proč, a pokud je skladeb pro týmy příliš málo, je hra označena jako Nepřipraveno.
Otevřete Párty hry → Zpívejte dál a klepněte na hru. Když je tým na řadě, klepněte na Přehrát skladbu. Hudba začne kousek před zastavením, sama se zastaví a obrazovka řekne Zpívejte dál!. Až tým odzpívá, klepněte na Zobrazit slova: objeví se správná slova a hudba ještě chvíli pokračuje, aby to všichni slyšeli. Pak klepněte na Ano, bod nebo Bez bodu a potom na Další tým. Do dalšího týmu můžete svůj názor změnit. Hodnotíte vždy vy: nic zpěv neposlouchá a za samotný zpěv není žádné skóre. Každý tým dostane stejně skladeb a vyhrává nejvíc bodů; týmy se stejným počtem bodů se o vítězství dělí. Název skladby a její vlastní obal stojí na obrazovce, ale slova po zastavení se nikde nezobrazí, dokud neklepnete na Zobrazit slova - ve vašem telefonu jako hostitele je vidíte celou dobu.
Fotomise
Týmy dostanou seznam misí a ke každé misi pořídí ve Fotobudce snímek. Hru můžete použít, když je Fotobudka zapnutá a počítač má kameru; pokud něco chybí, hra to řekne.
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Fotomise a vytvořte hru s názvem. Hra obsahuje 20 hotových misí, například "Všichni s rukama nahoře" a "Nejstarší a nejmladší spolu". Můžete je po jedné vypínat a psát vlastní a zvolíte, kolik misí má hra mít. Hra je připravená, jakmile má aspoň jednu misi: každá vaše změna se uloží a hra je hned připravená, bez tlačítka, na které je třeba myslet.
Otevřete Párty hry → Fotomise a klepněte na hru. Co se stane s hudbou, která hraje, je na vás (viz Hudba během hry výše). Obrazovka ukazuje mise jako karty s kresbou toho, co se má udělat, a s velkým tlačítkem fotoaparátu. Tým klepne nahoře na svůj panel a potom na misi. Karta ukazuje, zda snímek čeká na vás, je schválený, nebo se má pořídit znovu. Fotobudka se otevře s misí jako velkým nadpisem a pořídí jeden jediný snímek, bez rámečku, bez výběru rozvržení, překryvu, filtru nebo dekorací a bez řady ostatních snímků z večírku. Po pořízení snímku ho tým nejprve uvidí a zvolí Ponechat nebo Vyfotit znovu. Vyfotit znovu vrátí kameru, aniž by se cokoli uložilo; Ponechat snímek odevzdá, obrazovka se vrátí rovnou do hry a mise dostane velkou fajfku. Pokud tým od snímku odejde bez klepnutí, budka se sama zavře a nic se neodevzdá. Tým může snímek pořídit znovu i později: platí ten nejnovější.

Body dáváte po jednom snímku, na obrazovce nebo ve svém telefonu, kde snímek také vidíte. Dejte týmu jeho bod, nebo klepněte na Zkusit znovu a misi týmu vraťte. Dokud hra běží, můžete svůj názor změnit.
Snímky se nikdy neobjeví samy. Klepněte na Zobrazit fotky a poběží jako prezentace na hlavní obrazovce se jménem týmu a misí; Zpět je zase stáhne. Dokud je neukážete, nejsou ve vlastní řadě Fotobudky, na dalších obrazovkách ani v telefonu. Najdete je ale ve Správě → Fotobudka a jsou ve vaší obvyklé složce se snímky. Snímky, u kterých jste řekli Zkusit znovu, se do Fotobudky vrátí, až když hru smažete. Pokud snímek smažete, mise je znovu otevřená a její bod zmizí.
Hudební kvíz
Hraje skladba a na obrazovce stojí čtyři odpovědi. Týmy odpovídají na svých vlastních telefonech co nejrychleji. Správná odpověď dává bod a nejrychlejší správná odpověď ještě jeden.
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Hudební kvíz a vytvořte hru s názvem. Zvolte motiv nebo playlist, kolik otázek má hra mít (ve výchozím stavu 15) a Čas na odpověď (ve výchozím stavu 20 sekund). Zvolíte také, na co se ptá: Kdo zpívá?, Jak se skladba jmenuje? nebo obojí. Špatné odpovědi pocházejí ze stejných skladeb. Pokud je různých interpretů nebo názvů příliš málo, stránka to řekne a hra je označena jako Nepřipraveno. Otázky a odpovědi se losují, když hru spustíte, a znovu pokaždé, když se spustí.
Otevřete Párty hry → Hudební kvíz a klepněte na hru. Obrazovka ukáže pro každý tým QR kód a krátký kód. Každý tým naskenuje svůj kód jedním telefonem a u týmu se objeví fajfka. Dálkové ovládání v telefonu musí být zapnuté; jinak za týmy odpovídáte sami. Hosté, kteří už jsou v dálkovém ovládání v telefonu, mohou také zvolit Připojit se ke hře svého týmu a zadat kód.
Klepněte na Přehrát otázku. Hraje skladba a čas se odpočítává na obrazovce i v telefonech. Každý tým odpovídá jednou a odpověď nelze změnit. Když odpoví všichni, nebo vyprší čas, obrazovka ukáže správnou odpověď a kdo ji měl, a tabulka bodů se aktualizuje. Ve stejnou chvíli se skladba ztlumí, aby byla slyšet fanfára nebo zvuk konce hry. Klepnutím na Další otázka pokračujete. Přeskočit otázku pokračuje bez bodů a mezi dvěma otázkami můžete znovu ukázat Kódy týmů. Pokud tým přijde o telefon, může kód po chvíli naskenovat nový telefon. Za tým bez telefonu odpovídáte sami: klepněte na obrazovce na Odpověď za tým a tým, nebo zvolte tým ve svém telefonu, a klepněte na odpověď. Po poslední otázce ukáže obrazovka i telefony vítěze a týmy se stejným počtem bodů se o vítězství dělí.

Nejrychlejší prst
Hra bez hudby a bez knihovny: otázky kladete nahlas sami (vlastní, nebo ze stolní kvízové hry či z knihy), nebo je necháte zobrazovat na obrazovce z hospodského kvízu či z vlastního seznamu, a telefon každého týmu se stane velkým tlačítkem. Tým, který stiskne první, smí odpovídat. Hru tak lze hrát, i když v počítači není žádná hudba ani filmy.
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Nejrychlejší prst a vytvořte hru s názvem. Hra je hned připravená.
Otázky na obrazovce (volitelné). V bloku Otázky zvolíte Odkud otázky pocházejí?. Vlastní otázky kladu nahlas je výchozí volba a na obrazovce se pak žádná otázka nezobrazuje. Z hospodského kvízu použije otázky z jedné z vašich her Hospodský kvíz (včetně hotových kvízů); použije se jen otázka a správná odpověď, špatné odpovědi se vynechají. Můj vlastní seznam vám umožní napsat vlastní otázky, každou s jednou odpovědí (otázka nejvýše 200 znaků, odpověď nejvýše 80, až 100 otázek). S volbou Míchat pořadí otázek přicházejí v náhodném pořadí. Hra si otázky zkopíruje, když ukládáte, a znovu, když začíná nová hra, takže sleduje váš hospodský kvíz v jeho aktuální podobě. Smažete-li hospodský kvíz, hra si ponechá otázky, které už má. Hra má tolik otázek jako seznam a po poslední dá Další otázka konečný výsledek.
Otázka stojí velká na velké obrazovce i na dalších obrazovkách a telefony týmů ji také ukazují. Odpověď vidíte jen vy, na pultu hostitele ve svém telefonu, takže můžete posoudit Správně nebo Špatně. Velká obrazovka nikdy neukáže odpověď dřív, než je otázka rozhodnutá: když tým odpoví správně nebo jsou všechny týmy vyřazené, objeví se odpověď na obrazovce a na telefonech týmů. Bez telefonu jako pultu hostitele musíte odpověď znát sami, nebo počkat, až se zobrazí.
Otevřete Párty hry → Nejrychlejší prst a klepněte na hru. Zvolte týmy a klepněte na Spustit hru. Obrazovka ukazuje pro každý tým QR kód a krátký kód, dokud nejsou připojené všechny týmy. Každý tým naskenuje svůj kód jedním telefonem a telefon se stane velkým kulatým tlačítkem ve vlastní barvě týmu. Dálkové ovládání v telefonu musí být zapnuté.
Položte otázku. Tlačítka jsou otevřená a tah vyhrává tým, který stiskne první: rozhoduje pořadí, v jakém stisknutí dorazí do Digital Center, ne vlastní hodiny telefonů. Jméno týmu dopadne na obrazovku v barvě týmu a zazní víření bubnů. Tým odpoví a vy klepnete na Správně nebo Špatně. Správně dá týmu bod (s fanfárou) a otázka je u konce. Špatně nestojí žádné body, ale tým je do konce otázky vyřazen (se zvukem konce hry) a tlačítka se pro ostatní znovu otevřou. Jsou-li vyřazené všechny týmy, otázka skončí bez bodů. Jakmile je otázka rozhodnutá, Správně a Špatně zmizí a objeví se Další otázka. Klepněte na Další otázka, kdykoli chcete, i když nikdo neodpověděl. Dokud není připojený telefon aspoň jednoho týmu, je Další otázka šedá a řádek nad tlačítkem to říká, aby hra týmům neutekla; nemají-li týmy telefony, klepnete na tým, který byl první, a jakmile rozhodnete, můžete pokračovat. S vypnutými telefony není tlačítko nikdy šedé. Telefony vždy ukazují, zda jsou tlačítka otevřená, zda byl tým první, kdo byl první, nebo zda je tým vyřazen.
Nemá-li tým telefon, zvedne ruce a vy klepnete na panel týmu na obrazovce, zatímco jsou tlačítka otevřená. Hru můžete řídit i z pultu hostitele ve svém telefonu: ukazuje, kdo byl první, a má tlačítka Správně, Špatně a Další otázka. Hra skončí, když klepnete na Ukončit hru, a týmy pak stojí na stupni vítězů. S odlehčenou grafikou se zobrazí totéž, jen bez záblesků a pohybu.

Kolo štěstí
Velké kolo plné vašich vlastních úkolů, například "Zazpívejte písničku", "Tančete 30 sekund" nebo "Vyměňte si místa". Hra nepoužívá hudbu ani skladby, takže ji lze hrát bez hudební knihovny; co se stane s hudbou, která hraje, je na vás (viz Hudba během hry výše). Dobře poslouží i jako "kolo fantů" vedle ostatních her. Nejsou tu žádné týmy ani body.
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Kolo štěstí a vytvořte hru s názvem. Kolo začíná s našimi 8 políčky, která můžete po jednom vypínat, a můžete psát vlastní (každé nejvýše 60 znaků). Kolo musí mít aspoň 2 a nejvýše 24 políček. V části Během přehrávání můžete zapnout Odebrat políčko, jakmile na něj kolo padne: políčko, na kterém se kolo zastaví, pak při dalším roztočení z kola zmizí, takže každé padne jen jednou. Kolo je připravené, jakmile má aspoň 2 políčka, a když políčka změníte, je hned připravené s novými. Při příliš malém počtu políček je označeno jako Nepřipraveno a je uvedeno, co chybí.
Otevřete Párty hry → Kolo štěstí a klepněte na hru. Klepněte na Roztočit kolo. Kolo se točí za víření bubnů, zpomalí a zastaví se s fanfárou a konfetami a obrazovka velkými písmeny ukáže, co padlo. Tlačítko odpočívá, zatímco se kolo točí. Kde se kolo zastaví, vždy rozhoduje Digital Center, takže obrazovka, telefon hostitele i další obrazovky ukazují totéž. Spořič obrazovky a další obrazovky nastavené na Co právě hraje ukazují kolo a jeho roztočení, takže celý sál může hru sledovat. Kolo můžete roztočit i z pultu hostitele v telefonu stejným kódem hostitele jako ostatní párty hry; telefon ukáže políčko, jakmile se kolo zastaví. Když už kolo padlo na všechna políčka, obrazovka to řekne a vy hru ukončíte, nebo ji zahrajete znovu. S odlehčenou grafikou se kolo točí krátce a bez světel a konfet.

Hospodský kvíz
Kvíz s vašimi vlastními otázkami. Hudební knihovnu nepotřebujete: otázky si napíšete sami a každá otázka má dvě až čtyři odpovědi. Týmy odpovídají na svých vlastních telefonech, přesně jako v Hudebním kvízu, a body jsou stejné: bod za správnou odpověď a ještě jeden za nejrychlejší správnou odpověď.
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Hospodský kvíz a vytvořte hru s názvem. Klepněte na Přidat otázku. Napište otázku, napište odpovědi (začínáte se dvěma a tlačítkem Přidat odpověď jich můžete přidat až čtyři) a klepněte na kroužek vedle správné odpovědi. Na Uložit lze klepnout, až když je otázka úplná: pod poli je uvedeno, co chybí, například "Dvě odpovědi jsou stejné.". Otázka může mít až 200 znaků a odpověď až 80 a hra může mít až 100 otázek. V seznamu můžete otázku upravit, smazat a šipkami ji posunout nahoru nebo dolů.
V části Pravidla hry zvolíte, zda otázky přicházejí v pořadí, v jakém jste je napsali (výchozí), nebo zamíchané, volbou Míchat pořadí otázek, a zda se míchají odpovědi, aby správná nestála vždy na stejném místě, volbou Míchat pořadí odpovědí (ve výchozím stavu zapnuto). V části Během přehrávání zvolíte, kolik sekund mají týmy na odpověď (ve výchozím stavu 30, od 10 do 120). Hra je připravená, jakmile má aspoň jednu otázku: všechno, co napíšete, změníte nebo vložíte přes Přidat více najednou, se uloží a hra je hned připravená. Bez otázek je označena jako Nepřipraveno a je uvedeno, co chybí.
Hotové kvízy. Když poprvé otevřete Hospodský kvíz, čekají na vás čtyři hotové kvízy jako hry ve vašem jazyce: Disneyho filmy, Hudba 80. let, Hudba 90. let a Filmová klasika, každý s 30 otázkami. Patří vám: můžete je měnit, kopírovat a mazat jako vlastní hry, a smazaný kvíz se už nevrátí. Dokud žádný z nich nezměníte, řídí se jazykem kiosku: změňte jazyk a kvíz se změní také, až příště otevřete Párty hry. Když s aktualizací přijde nové vydání hotového kvízu, dostane ho i kvíz, který jste nezměnili, například další otázky. Změníte-li název nebo některou otázku, kvíz se stane vaším a zůstane v jazyce, který má. Dostanete je, i když už máte vlastní hry Hospodský kvíz, a ponechají si vlastní název. Když s novou verzí přibudou další hotové kvízy, přidají se při příštím otevření Hospodského kvízu.
Stáhnout další kvízy. Klepněte na Stáhnout další kvízy vedle Nová hra (jen když kiosek není zamčený). Uvidíte kvízy, které nabízíme ve vašem jazyce, i s počtem otázek. Klepněte na Stáhnout: kvíz se stane novou hrou, která je hned připravená. Staženo znamená, že ho už máte, a Nové vydání znamená, že jsme připravili novější vydání; stáhněte ho znovu a stane se novou hrou vedle, zatímco hry, kterou už máte, se nic nedotkne. Knihovna potřebuje připojení k internetu a aktivovanou licenci.
Otevřete Párty hry → Hospodský kvíz a klepněte na hru. Týmy naskenují své kódy jako v Hudebním kvízu. Klepněte na Zobrazit otázku: otázka a odpovědi se objeví na obrazovce a na telefonech týmů a čas se začne odpočítávat. Nehraje žádná skladba; co se stane s hudbou, která hraje, je na vás (viz Hudba během hry výše). Zbytek funguje jako v Hudebním kvízu: když odpoví všichni nebo vyprší čas, obrazovka ukáže správnou odpověď a Další otázka ukáže další.

Hádej slovo
Hra bez hudby a bez knihovny: týmy se střídají a v tahu týmu jeden hráč předvádí, kreslí nebo popisuje slova, zatímco zbytek týmu hádá co nejvíc slov, než vyprší čas. Hru tak lze hrát, i když v počítači není žádná hudba; co se stane s hudbou, která hraje, je na vás (viz Hudba během hry výše).
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Hádej slovo a vytvořte hru s názvem. Hra má našich 60 úvodních slov (každodenní věci, které se dají snadno předvést, nakreslit nebo popsat a které se řídí jazykem obrazovky), která můžete vypnout jedním přepínačem, a můžete psát vlastní slova (každé nejvýše 40 znaků, až 200). Hra musí mít aspoň 10 slov. V části Pravidla hry zvolíte Jak se slova hrají: Předvádění (bez slov, bez zvuků), Kreslení (na papír, bez písmen a číslic) nebo Popisování (aniž byste slovo vyslovili). Zvolíte také Sekundy na tah (30-120, ve výchozím stavu 60), Tahy na tým (1-5, ve výchozím stavu 2) a zda Omezit přeskočení (ve výchozím stavu bez omezení). Hra je připravená, jakmile má aspoň 10 slov, a když slova změníte, je hned připravená s novými. Při příliš malém počtu slov je označena jako Nepřipraveno a je uvedeno, co chybí.
Otevřete Párty hry → Hádej slovo a klepněte na hru. Zvolte týmy a klepněte na Spustit hru. Obrazovka ukazuje pro každý tým QR kód a krátký kód, dokud nejsou připojené všechny týmy. Každý tým naskenuje svůj kód jedním telefonem. Dálkové ovládání v telefonu musí být zapnuté.
Obrazovka ukazuje, který tým je na tahu. Jeden hráč z týmu vezme telefon týmu a klepne na Začít (nebo vy klepnete na Začít tah). Teď se čas odpočítává ve velkém prstenci na obrazovce a slovo ukazuje jen telefon hráče: velké, s tlačítky Uhodnuto! a Přeskočit pod palcem. Když tým slovo uhodne, hráč klepne na Uhodnuto!: tým získá bod a další slovo přijde hned. Přeskočit dá nové slovo bez bodu. Telefony ostatních týmů ukazují jen to, kdo hraje, a obrazovka během tahu nikdy neukáže slovo: jen tým, čas a kolik slov tým uhodl, což u každého slova poskočí. Posledních pět sekund prstenec zčervená. Když čas vyprší, dopadne na obrazovku "Čas vypršel!" a ukážou se slova z tahu (uhodnutá i neuhodnutá). Tah skončí potleskem, ale pokud tým neuhodl nic nebo přeskočil víc slov, než uhodl, zazní místo toho zvuk konce hry. Klepněte na Další tým.
Každé slovo se ve hře použije jen jednou. Každý tým dostane stejně tahů a po posledním tahu stojí týmy na stupni vítězů za fanfáry a potlesku. Pokud slova dojdou, hra skončí po tahu, který se právě hraje. Nemá-li tým telefon, ukáže slovo hráči pult hostitele ve vašem telefonu a vy tam klepnete na Uhodnuto! a Přeskočit. S odlehčenou grafikou se zobrazí totéž, jen bez záblesků a pohybu.

Kdo z místnosti?
Kdo z místnosti by přežil zombie apokalypsu? Každý host hlasuje ve svém telefonu pro hosta, ke kterému se otázka hodí nejlépe, a velká obrazovka odhalí odpověď s korunou. Nejsou tu žádné týmy ani body a hudební knihovnu nepotřebujete; co se stane s hudbou, která hraje, je na vás (viz Hudba během hry výše). Dálkové ovládání v telefonu musí být zapnuté, protože hosté hrají na svých vlastních telefonech.
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Kdo z místnosti? a vytvořte hru s názvem. Hra má 40 hotových, přátelských otázek v jazyce obrazovky, které můžete vypnout volbou Naše úvodní otázky, a tlačítkem Přidat otázku můžete psát vlastní (každou až do 120 znaků, nejvýše 100); zobrazí se přesně tak, jak je napíšete. V části Pravidla hry zvolíte, zda se pořadí otázek míchá (ve výchozím stavu zapnuto), a zda Hosté mohou hlasovat sami pro sebe (ve výchozím stavu vypnuto). V části Během přehrávání zvolíte, kolik je času na hlasování (10-60 sekund, ve výchozím stavu 20). Hra je hned připravená; nemusíte klepat na žádné tlačítko, abyste ji připravili.
Otevřete Párty hry → Kdo z místnosti? a klepněte na hru. Obrazovka ukáže velký QR kód a krátký kód. Hosté kód naskenují, napíšou své křestní jméno a jsou ve hře; jména se objevují na obrazovce. Dva hosté nemohou mít stejné jméno: telefon požádá o jiné. Až jsou ve hře aspoň 3 hosté, klepněte na Spustit otázky. Otázka stojí velká na obrazovce a telefon každého hosta ukazuje jména ostatních hostů. Každý host klepne na jedno jméno; hlas nelze změnit. Obrazovka ukazuje čas a kolik lidí hlasovalo, ale nikdy kdo hlasoval pro koho: hlasování je tajné, i před vámi. Když všichni odhlasují nebo vyprší čas, jména vystoupají jako zářící sloupce se svými hlasy a vítěz přistane velký s korunou, konfetami a fanfárou; při remíze se o korunu dělí. Klepněte na Další otázka. Když hru ukončíte nebo otázky dojdou, obrazovka ukáže Tituly večera: každou otázku a ke komu se hodila nejlépe. Host, který hru opustí tlačítkem Opustit hru, si ponechá už odevzdaný hlas. Spořič obrazovky a další obrazovky nastavené na Co právě hraje ukazují totéž co velká obrazovka, i QR kód, zatímco se hosté připojují. Z pultu hostitele v telefonu můžete hru spustit, přejít na další otázku a ukončit ji a pult ukazuje, kolik lidí hlasovalo. S odlehčenou grafikou se vše zobrazí bez světel, stoupajících sloupců a konfet.

Kdo je ve Fotobudce?
Fotky z Fotobudky z téhož večera se objevují jedna po druhé, nejprve velmi rozmazané a přiblížené zblízka na část fotky, pak o něco ostřejší a širší a nakonec celá fotka, stále trochu rozmazaná. Týmy křičí, kdo je na fotce: čím dřív se trefí, tím víc bodů (3, 2 nebo 1). Hra nepoužívá vlastní zvuk; co se stane s hudbou, která hraje, je na vás (viz Hudba během hry výše). Fotobudka musí být zapnutá, ale během hry se nepoužívá žádná kamera: fotky byly pořízené dříve večer.
Ve Správě → Párty hry zvolte nahoře Kdo je ve Fotobudce? a vytvořte hru s názvem. V části Pravidla hry zvolíte, kolik je Fotek ve hře (ve výchozím stavu 10, od 5 do 30). V části Během přehrávání zvolíte, za jak dlouho bude fotka téměř ostrá (ve výchozím stavu 30 sekund, od 15 do 60), a zda špatná odpověď stojí bod. Hra je připravená, jakmile je Fotobudka zapnutá; ve Správě se nic nelosuje.
Fotky se losují, až když hru spustíte, takže se do ní dostanou všechny fotky pořízené během večera. Jsou to jen fotky z téhož večera (od 6 hodin ráno do 6 hodin ráno následujícího dne, takže fotky z doby před půlnocí se stále počítají), nikdy ukázkové fotky Fotobudky, nikdy pohyblivé obrázky a nikdy fotky, které Fotomise ještě zadržuje. Koláže a pásy se použijí tak, jak jsou. Je-li fotek méně, než jste zvolili, hra použije všechny a řekne to. Je-li jich méně než 3, hru zatím nelze spustit a obrazovka to řekne.
Otevřete Párty hry → Kdo je ve Fotobudce? a klepněte na hru. Zvolte týmy a klepněte na Spustit hru. Klepněte na Zobrazit fotku: objeví se první, nejrozmazanější výřez a prstenec kolem fotky odpočítává čas do dalšího kroku (prstenec stojí i na dalších obrazovkách). Body dejte týmu, který uhodl, klepnutím na tým; pak se objeví ostrá fotka a sál vidí, kdo to byl. Zobrazit odpověď ukáže ostrou fotku bez udělení bodů a Další fotka pokračuje. Pokud v posledním kroku vyprší čas, aniž by kdokoli získal body, obrazovka řekne Čas vypršel! a ukáže fotku. Fotka, která byla mezitím smazána, se přeskočí. Na pultu hostitele v telefonu vidíte fotku hned (jen vy), takže víte, kdo to je, a můžete body dávat odtud. Spořič obrazovky a další obrazovky ukazují jen rozmazané kroky a ostrou fotku až po Zobrazit odpověď; fotky se nikdy nesdílejí do telefonů hostů.

