Poglavje 14
Zabavne igre
Zabavne igre so igre za zabavo, ki se igrajo na vašo lastno glasbo, vi pa ste voditelj: Glasbeni bingo, Bingo (s številkami 1-90), Ugani uvod, Ples s stopom, Ugani plakat, Časovnica, Poj naprej, Foto misija, Glasbeni kviz, Pub kviz (vaša lastna vprašanja, brez glasbe), Najhitrejši prst, Kolo sreče, Ugani besedo (kazanje, risanje ali opisovanje besed), Kdo v sobi? in Kdo je v Fotokabini? (fotografije iz Fotokabine z istega večera). Center je del izdaj Home in Professional. Zabavne igre imajo svoj stalen videz z lastnimi slikami, zato so videti enako ne glede na to, kateri videz uporabljate.
Vaš logotip sledi istim stikalom kot v preostalem Digital Center (Skrbništvo → Znamka in logotip): na velikem zaslonu diskretno stoji na vrhu ob gumbih v zgornjem desnem kotu, ko je vklopljeno Logotip med predvajanjem, na ohranjevalniku zaslona in dodatnih zaslonih pa stoji v kotu, ko je vklopljeno Logotip na ohranjevalniku zaslona.
Na začetni strani odprite Zabavne igre. Za vsako vrsto igre je en ovitek, stran pa je mogoče prikazati z enakimi učinki kot druge strani z ovitki. Tapnite ovitek in igra dobi svojo stran z veliko sliko, kratkim opisom in gumbom Nova igra. Tapnite Nova igra in igre, ki ste jih naredili, stojijo kot seznam na sliki igre, vsaka s svojim stanjem (pripravljena, poteka ali končana). Gostje lahko gledajo, igro pa lahko začne le voditelj, Nazaj pa vas popelje korak nazaj. Ko spodnje besedilo pravi »Odprite Zabavne igre → Ugani uvod in tapnite igro«, to pomeni: tapnite ovitek igre, tapnite Nova igra in tapnite igro, ki ste jo naredili.

Ena igra naenkrat. Hkrati lahko poteka le ena igra. Dokler igra poteka, se Zabavne igre odprejo naravnost v njej, in enako se zgodi, če tapnete njen ovitek. Če izberete drugo igro, zaslon pove, katera igra poteka, vi pa jo lahko nadaljujete ali končate in greste naprej. Če sredi igre pritisnete nazaj, vas vpraša, kaj želite: V glavni meni pusti igro teči, tako da se lahko vrnete in nadaljujete, konec igre pa znova prikaže vse igre.
Ekipe se izberejo, ko se igra začne, ne v Skrbništvu. Ko tapnete igro z ekipami (vse zabavne igre razen Glasbenega binga, Binga, Plesa s stopom, Kola sreče in igre Kdo v sobi?), se pojavi en zaslon: Kdo igra? Z velikima − in + izberite število ekip in jim po želji dajte ime; ekipa brez imena se preprosto imenuje po svoji številki. Začni igro stoji tik pod imeni. Ko je zaslonska tipkovnica vklopljena, stoji v svoji plošči pod ekipami: tapnite polje za ime in tipkajte. Polje, v katero piše tipkovnica, zasveti v barvi igre, Začni igro in tipkovnica pa sta vedno vidna, tudi pri veliko ekipah. Zaslon si zapomni ekipe večera, zato naslednja igra predlaga iste, in če igrajo isti ljudje, je dovolj tapniti Začni igro. Igraj znova ne vpraša: ekipe so iste. Če igra nima skladb za toliko ekip (na primer v Časovnici, kjer mora vsaka ekipa doseči cilj), več ekip ne morete izbrati, zaslon pa pove, za koliko ekip ima igra skladbe. Igra, začeta s telefona, se igra z nazadnje izbranimi ekipami.

Kviz oddaja. Igre s točkami (Ugani uvod, Ugani plakat, Kdo je v Fotokabini?, Časovnica, Poj naprej, Glasbeni kviz in Pub kviz) potekajo kot kviz oddaja: ekipe stojijo v velikih ploščah s svojimi točkami vzdolž dna zaslona. Ko ekipa dobi točke, se število prešteje navzgor, plošča pa za trenutek zasveti zlato; če točke vzamete nazaj, se tiho prešteje navzdol. Tapnite Pokaži skladbo in ovitek se obrne ter pokaže skladbo. Vaši gumbi voditelja zbledijo, ko jih ne uporabljate, in znova zasvetijo, takoj ko se dotaknete zaslona. Ko se igra konča, finale zapolni zaslon: »Konec igre!« in zmagovalec z velikimi svetlečimi črkami ter ekipe na velikem odru za zmagovalce z zmagovalcem na vrhu pod krono in s konfeti. Neodločen izid si deli zgornjo stopnico, če pa točk sploh ni, se preprosto prikaže lestvica točk.

Ves prostor lahko spremlja. Dokler igra poteka, ohranjevalnik zaslona in dodatni zasloni, nastavljeni na Kar se predvaja, prikazujejo samo igro: točke ekip, koliko je vredna skladba, cilj binga, časovnice, kvizno vprašanje in tako naprej, s svetlečim pasom V ŽIVO na vrhu in enakimi učinki kot na velikem zaslonu (točke, ki se preštevajo navzgor, konfeti, oder za zmagovalce). Kar sme pokazati samo voditelj, na primer ostri ovitek v Ugani plakat, je prikazano samo na glavnem zaslonu. Skladba v Ugani uvod in besede v Poj naprej pridejo na dodatne zaslone v trenutku, ko tapnete Pokaži skladbo ali Pokaži besede. Spremlja tudi daljinec na telefonih gostov: dokler zaslon stoji na prvi strani Zabavnih iger, telefon prikaže njeno sliko in »Izberi igro na zaslonu.«, ko pa vstopite v igro, telefon prikaže sliko in ime te igre, tako kot pri Arkadi.

Glasba med igro. Igre, ki ne predvajajo svoje glasbe (Ugani plakat, Kdo je v Fotokabini?, Foto misija, Najhitrejši prst, Kolo sreče, Pub kviz, Ugani besedo in Kdo v sobi?), imajo vsaka izbiro pod Skrbništvo → Zabavne igre → igra → Med predvajanjem → Glasba med igro: Naj glasba igra, kot je, Utišaj glasbo (drsnik izbere, kako glasno igra med igro, privzeto 20 %) ali Začasno ustavi glasbo (nadaljuje se, ko se igra konča ali ko igro zapustite). Nove igre začnejo z utišanjem glasbe na 20 %; igre, ki ste jih naredili prej, pustijo glasbo igrati, kot je vedno. Vaša lastna glasnost se nikoli ne spremeni, zvočni učinki igre pa niso utišani.
Tiktakajoča ura. Ugani plakat, Kdo je v Fotokabini?, Ugani besedo in Pub kviz se igrajo na čas brez glasbe. Ko je pod Med predvajanjem vklopljena Tiktakajoča ura, ura tiktaka, ko ostane zadnja četrtina časa, v zadnjih sekundah hitreje in glasneje. Ura utihne takoj, ko se pokaže odgovor, ekipa dobi točke, čas poteče ali se igra začasno ustavi. Sliši se samo na glavnem zaslonu in samo z vklopljenimi Zvočnimi učinki. Vklopljena je, tudi v igrah, ki ste jih naredili prej, dokler je sami ne izklopite; ko jo izklopite, ostane izklopljena.
Priprava igre
Igre pripravite vnaprej pod Skrbništvo → Zabavne igre. Na vrhu izberete sliko za vsako vrsto igre, vsaka stran pa je zgrajena enako: vaše igre, vsaka označena s Pripravljena ali Ni pripravljena, in igra, na kateri delate, poudarjena. Igre lahko ustvarite, preimenujete, kopirate in izbrišete. Pod seznamom si bloki sledijo v stalnem vrstnem redu: Skladbe, Pravila igre, Pripravljeno za igro?, Natisni kartice (samo obe igri binga), Med predvajanjem in Telefon voditelja. Gumb pod Pripravljeno za igro? (Ustvari kartice) imata samo igri binga; vsaka druga igra je sama označena s Pripravljena, takoj ko ima dovolj za igranje, sicer pa stran pove, kaj manjka. Nova ali kopirana igra takoj postane tista, na kateri delate. Stran se odpre na prvi sliki, Zabavne igre, kjer izberete zvočne učinke, učinek na prvi strani Zabavnih iger in telefon voditelja. Če tapnete Pojdi v Skrbništvo v igri, v kateri še ni ničesar, pristanete naravnost na strani te igre.
Skladbe se izžrebajo, ko se igra začne. Pri Ugani uvod, Plesu s stopom, Ugani plakat, Časovnici, Poj naprej in Glasbenem kvizu izberete samo, kaj igra sme uporabiti (temo, seznam predvajanja, število). Same skladbe (ali naslovnice) se naključno izžrebajo v trenutku, ko igro začnete, tako ko jo začnete na zaslonu kot s telefona kot voditelj, in znova vsakič, ko se začne kot nova igra. Tako nove skladbe v knjižnici pridejo zraven same in noben večer ni enak. Tapnite Igraj znova takoj po igri in obdržite iste skladbe. Če se knjižnica še bere (na primer takoj po zagonu), igra počaka: zaslon pove, naj poskusite znova čez trenutek, tako da se nikoli nič ne izžreba iz pol seznama. Če je skladb premalo, zaslon pove zakaj in igra se ne začne.
Igre na strani Zabavne igre. Na prvi sliki, Zabavne igre, najdete tudi Igre na strani Zabavne igre: ploščico za vsako igro, pri čemer vklopljena ploščica pomeni, da ima igra ovitek na prvi strani Zabavnih iger. Izklopite igre, ki jih ne uporabljate, tako da gostje vidijo samo tiste, ki jih želite pokazati. Skrita igra stoji siva v vrsti slik na vrhu in je ni mogoče izbrati, dokler je znova ne vklopite. Igro, ki že poteka, je vedno mogoče nadaljevati, tudi če je skrita. Če skrijete vse igre, prva stran Zabavnih iger preprosto pove, da so skrite in kje jih lahko znova prikažete.
Dodaj več naenkrat. Pri Pub kvizu, Foto misiji, Kolu sreče, Ugani
besedo in Kdo v sobi? stoji gumb Dodaj več naenkrat ob gumbu, ki dodaja enega
za drugim. Vpišite ali prilepite seznam v polje, enega na vrstico; prazne vrstice so
izpuščene. Pri Pub kvizu gre vsako vprašanje v eno vrstico takole:
Vprašanje | *pravilen odgovor | napačen odgovor | napačen odgovor, z 2-4 odgovori in
zvezdico pred pravilnim. Če želite, da seznam napiše umetna inteligenca (na primer
ChatGPT), tapnite Kopiraj navodilo za UI: v odložišču je zdaj pripravljeno navodilo v
vašem jeziku, z omejitvami igre za dolžino in število. Prilepite ga v UI, napišite svojo
temo in prilepite odgovor v polje. Če je odgovor lažje prenesti na ključku USB, ga
shranite kot besedilno datoteko in tapnite Naloži iz datoteke. Pri Pub kvizu lahko
naložite tudi preglednico, shranjeno kot datoteka CSV ali kot besedilo iz Excela: eno
vprašanje na vrstico, najprej vprašanje in nato odgovori. Pred pravilni odgovor postavite
zvezdico ali jo izpustite: če v celotni datoteki ni nobene zvezdice, velja za pravilnega
prvi odgovor v vsaki vrstici, kar je ob preverjanju seznama jasno povedano. Prva vrstica
z naslovi (na primer "Vprašanje") je izpuščena.
Tapnite Preveri seznam: vidite, koliko jih je pripravljenih, katere vrstice so izpuščene in zakaj (s številko vrstice) ter za koliko jih ni bilo prostora, če bi bil seznam predolg. Nato izberite Dodaj na seznam (kar že imate, ostane) ali Zamenjaj seznam (kar ste napisali sami, je odstranjeno; naši lastni predlogi ostanejo) in tapnite gumb na dnu. Zamenjava najprej vpraša. Nič se ne shrani, dokler ne tapnete. Vrstice, ki so že na seznamu, ne pridejo zraven dvakrat, predolga vrstica pa je skrajšana tako kot takrat, ko jo vpišete sami.

Zvočni učinki so vklopljeni že od začetka: bobnanje, ko je bingo zaklican, fanfare in aplavz za pravi bingo, brenčalo za lažnega, fanfare, ko ekipa dobi točke, in zvok konca igre za napačen odgovor. Pri Kolu sreče se med vrtenjem kolesa predvaja bobnanje, ko se ustavi, pa fanfare. Glasba se zaradi zvočnega učinka nikoli ne ustavi. Izklopite jih za vse igre z Zvočni učinki na prvi sliki, Zabavne igre.
Glasbeni bingo
Vsak dobi natisnjeno kartico, polno skladb. Glasba igra, gostje pa prečrtajo skladbe, ki jih prepoznajo.
- 1
Ustvarite igro
Pod Skrbništvo → Zabavne igre izberite Glasbeni bingo, tapnite Nova igra in ji dajte ime.
- 2
Izberite skladbe
Uporabite celotno glasbeno knjižnico ali izberite Medijska tema in/ali Seznam predvajanja. Izberite, kaj Polja prikazujejo, in pri Skladbe v igri, koliko skladb je v igri (privzeto 75); igra jih toliko izžreba naključno. Če je uporabnih skladb manj, se uporabijo vse, stran pa to pove.
- 3
Izberite kartice
Izberite Skladb na kartici: 9, 12, 15, 18 ali 21 (vedno 3 vrstice), in Število kartic. Stran sproti prikazuje, koliko skladb je mogoče uporabiti in približno koliko časa igra traja. Skladbe brez pravega imena in dvojniki se izpustijo sami. Če se glasbena knjižnica še bere, stran to pove, število pa se samo zviša.
- 4
Ustvarite kartice
Tapnite Ustvari kartice.
Polja prikazujejo je lahko Naslov skladbe in izvajalca (privzeto za nove igre), Naslov skladbe ali Izvajalca. Nobeni dve polji v igri nikoli ne pravita istega: pri izvajalcih je vsak izvajalec zraven enkrat, pri naslovih vsak naslov enkrat, pri obojem pa je ista skladba na dveh albumih zraven enkrat, medtem ko sta lahko zraven oba izvajalca z enakim naslovom. Katera od več skladb pride zraven, se izbere naključno vsakič, ko ustvarite kartice.
Ko so kartice ustvarjene, so zaklenjene: natanko iste kartice lahko natisnete znova, tudi po ponovnem zagonu. Ime, naslov na kartici, videz, kartice na stran in sekunde lahko pozneje spremenite, ne da bi se kartice spremenile. Če spremenite nekaj, kar oblikuje kartice, stran pove, da so zastarele; še vedno veljajo, dokler ne tapnete Ustvari nove kartice, ki vedno najprej vpraša, saj kartice, ki ste jih že natisnili, prenehajo veljati.
Pod Natisni kartice izberete naslov na kartici in videz ter vidite pravo kartico. Skin je privzet za nove igre: kartica dobi sliko ozadja in barve aktivnega videza, polja ostanejo svetla, da lahko gostje pišejo nanje, šteje pa videz, ki je aktiven ob tiskanju. Če ima videz samo video, kartica uporabi barve videza. Šest drugih videzov ima stalne barve. Oznaka na kartici sledi Znamka in logotip. Vsa polja so enako velika, dolgi naslovi pa postanejo manjši, da se prilegajo. Pri Naslov skladbe in izvajalca stoji naslov velik zgoraj, izvajalec pa manjši in svetlejši pod njim.
Kartice na stran je lahko 1, 2 ali 3 (privzeto). Manj kot je kartic na strani, večja je kartica: polja, pasovi in besedilo zrastejo, tako da je papir zapolnjen in so naslovi lažje berljivi. Pri 1 kartici na stran se list natisne ležeče. Vrstica spodaj pove, koliko listov papirja zavzamejo kartice. To zadeva samo tiskanje, zato jo lahko kadar koli spremenite, ne da bi ustvarili nove kartice. Predogled prikazuje celoten list, kot pride iz tiskalnika: vaše prave kartice, ko so ustvarjene, sicer pa primer s skladbami iz igre.
Nad gumbi pod Tiskalnik za kartice izberite, na kateri tiskalnik gredo kartice; izbira velja tako za Glasbeni bingo kot za Bingo s številkami. Samodejno uporabi privzeti tiskalnik sistema Windows ("tiskalnik", ki samo shranjuje v datoteko, se nikoli ne uporabi). Tapnite Natisni kartice ali Shrani kot PDF in izberite mapo. Ko so kartice poslane, stran pove, na kateri tiskalnik so šle. Če nič ne pride ven, poglejte čakalno vrsto tiskalnika v sistemu Windows ali shranite kartice kot PDF in natisnite tega. Tiskate samo tukaj v Skrbništvu.

Koliko časa igra vsaka skladba (privzeto 40 sekund) in kako daleč v skladbi se začne (privzeto 30 sekund), izberete za vsako igro pod Med predvajanjem. Na istem mestu najdete tri izbire, ki veljajo samo za Glasbeni bingo in nikoli ne spremenijo kartic:
- Samodejno pokaži skladbo: Izklopljeno (privzeto, skladbo pokažete sami), Ko poteče čas skladbe ali Po nekaj sekundah (5-60, privzeto 15, šteto od začetka skladbe). Skladba je prikazana natanko tako kot takrat, ko tapnete Pokaži skladbo, le na velikem zaslonu, in še vedno jo lahko pokažete prej. Po Naj igra! je skladba prikazana, ko se res konča. Če je čas skladbe krajši od izbranih sekund, je prikazana, ko čas poteče.
- Premor med skladbami: 0-30 sekund (privzeto 4). Pri 0 se naslednja skladba začne takoj.
- Postopno naraščanje in Postopno pojemanje: 0-5 sekund (privzeto 0, brez prehoda). Skladba se dvigne iz tišine in pojema tako, da izgine natanko takrat, ko poteče njen čas. Če med pojemanjem nekdo zakliče bingo, preprosto pojema naprej.
Začetek. Odprite Zabavne igre → Glasbeni bingo in tapnite igro. Z velikima gumboma − in + pri Od kartice in Do kartice povejte, katere kartice ste razdelili: zmagajo lahko samo te kartice. Če prst držite na gumbu, število teče, vrstica pod njim pa pokaže, katere kartice so v igri. Tapnite veliki gumb Začni igro. Če glasbe za nekatere skladbe s kartic ni več v glasbeni knjižnici (premaknjena, izbrisana ali preimenovana ali pa računalnik, na katerem je bila, ni dosegljiv), zaslon pove, katere skladbe so to, vi pa izberete, ali nadaljujete: te skladbe se takrat ne predvajajo, goste pa prosite, naj jih takoj prečrtajo. Če manjka polovica skladb ali več, zaslon predlaga tudi, da najprej ustvarite nove kartice. Če nobena od skladb s kartic ne obstaja več (na primer zato, ker je bila glasbena knjižnica zamenjana), igre ni mogoče začeti: zaslon to pove in vas prosi, da najprej ustvarite nove kartice, gumba za nadaljevanje pa ni. Telefon voditelja dobi enak odgovor, če se igra začne z njega. Pri drugih igrah s skladbami zaslon pove isto, skladbe pa so izpuščene, če nadaljujete.
Med igro. Zaslon je oder z ovitkom skrivnosti na sredini. Vsaka nova skladba se pripelje kot svetleča bingo kroglica s številko skladbe, ki pristane in postane ovitek. Svetleč obroč okoli ovitka se prazni s preostalim časom skladbe, zadnjih pet sekund pa sveti rdeče. Na eni strani stoji majhna svetleča bingo kartica z enakim številom polj kot kartice gostov: vrstice, ki štejejo za cilj kroga, zasvetijo (ena vrstica, dve vrstici ali polna kartica), cilj pa je pod njimi z velikimi črkami. Na drugi strani stoji preostali čas. Spodaj vaš vizualizator prosto pleše na tleh. Zaslon pravi »Skladba 23«, nikoli pa imena skladbe - tudi ne na dodatnih zaslonih, ohranjevalniku zaslona, telefonu ali v medijskih kontrolnikih sistema Windows. Edina izjema je, ko sami tapnete Pokaži skladbo: ovitek se obrne kot karta in na glavnem zaslonu pokaže naslov, izvajalca in ovitek, dokler se ne začne naslednja skladba. Skladba šteje, takoj ko se je začela. Ko kartica doseže cilj, zaslon pove, da je v prostoru bingo.

Če se prostor ob skladbi zabava, tapnite Naj igra!: odštevanje se ustavi, zaslon reče »Dodatni krog!«, skladba pa igra, dokler ne tapnete Naslednja skladba ali dokler se ne konča. Nato igra teče naprej kot vedno.
Če igra teče prepočasi ali prehitro, lahko spremenite, kako dolgo igra vsaka skladba, medtem ko igra teče ali je začasno ustavljena: tapnite Počasneje (5 sekund dlje) ali Hitreje (5 sekund manj) v vrstici na dnu zaslona ali na pultu voditelja na telefonu. Ob gumbih piše, kako dolgo zdaj igra vsaka skladba. Skladba, ki igra zdaj, se predvaja do konca, kot je bila, nova dolžina pa velja od naslednje skladbe. Skladbe lahko igrajo od 15 do 90 sekund; na meji je gumb siv. Premor med skladbami se ne spremeni, kartice pa ostanejo enake. Nova dolžina se shrani v igro, tako da jo vidite tudi pod Med predvajanjem v Skrbništvu.
Ko gost zavpije bingo, tapnite Bingo zaklican. Glasba se utiša, luči zatemnijo, žarometi se sprehajajo po odru, velik »BINGO?« pa bije v ritmu bobnanja, medtem ko vtipkate številko kartice in dobite odgovor: da ali ne, in katera polja so bila predvajana. Pravi bingo izbruhne v zlat »BINGO!« s konfeti; ob lažnem se zaslon strese, beseda pa postane rdeča in se zloži. Številka, ki ni bila razdeljena, na odru ne naredi ničesar. Če kiosk uporablja lahko grafiko, so gibi preprostejši in brez žarometov in konfetov. Ko je prav, igra preide na naslednji cilj: ena vrstica, dve vrstici, polna kartica. Ko ni prav, se glasba znova okrepi, igra pa teče naprej tam, kjer se je ustavila.
Ko je igre konec ali tapnete Končaj igro, izberite Igraj znova (iste kartice, nov vrstni red, vse drugo se začne znova) ali Nazaj na igre. Končana igra ostane na seznamu, in ko jo pozneje znova izberete, se začne od začetka. Če zaslon zapustite sredi igre, se igra začasno ustavi, nadaljujete pa pozneje iz Zabavne igre → Glasbeni bingo.
Voditelj na vašem telefonu
Vsako igro lahko vodite s telefona, namesto da stojite ob zaslonu. Daljinec na telefonu mora biti vklopljen. Če naj bo voditelj nekdo drug, na primer najeti DJ, mu ni treba dati skrbniškega gesla: na prvi sliki, Zabavne igre, pod Skrbništvo → Zabavne igre stoji ena koda voditelja za vse Zabavne igre, s sliko za skeniranje. Skenirajte jo s telefonom in pult voditelja je pripravljen. Kodo je mogoče tudi vtipkati v ploščo, ki jo najdete prek povezave v daljincu na telefonu, takoj ko je igra pripravljena. Če bi voditelj raje uporabil računalnik, tapnite Kopiraj povezavo in jo prilepite v brskalnik v istem omrežju. Povezava vsebuje kodo voditelja, zato jo dajte samo voditelju. Koda nikoli ne odpre Skrbništva. Nova koda staro takoj ustavi, tudi sredi igre. Skrbniško geslo na pultu še vedno deluje.
Telefon vedno sledi igri, na kateri je zaslon: izberite drugo igro na zaslonu in pult voditelja se zamenja z njo. To je tudi igra, ki jo lahko začnete ali igrate znova s telefona. Če na zaslonu ni igre, telefon reče Nobena igra se ni začela, enako pa se zgodi, ko je igre konec in jo zaslon zapusti. Ves večer lahko upravljate s telefona: povejte, katere kartice so razdeljene, in tapnite Začni igro. Telefon vam pove, če se bo nekaj, kar se predvaja, ustavilo, če nekaterih skladb ni mogoče predvajati ali če zaslon prav zdaj ne more začeti (na primer zato, ker je Skrbništvo odprto). Zaslon nato sam preide na igro, ne glede na to, kaj je prikazoval.
Pult je narejen za palec v temnem prostoru, celotna igra pa se vodi z enega zaslona brez drsenja. Nosi lastne barve igre, s svetlečo uro, ki zadnjih pet sekund postane rdeča, kovanci s točkami in barvo za vsako ekipo. V Glasbenem bingu vidite številko skladbe, cilj kroga, preostali čas in številke kartic, ki so cilj že dosegle, tako da opazite zmagovalca, ki ga nihče ni zaklical. Spodaj so Premor / Nadaljuj, Naslednja skladba, Naj igra!, Pokaži skladbo na zaslonu, Predvajane skladbe in Končaj igro, medtem ko igra teče, tudi Počasneje in Hitreje, zvočni učinki, na dnu pa veliki gumb BINGO!. Siv gumb trenutno ni na voljo. Tapnite kartico, da vidite, kako daleč je prišla. Predvajane skladbe prikaže skladbo, ki se predvaja zdaj, pri kateri skladbi je vsaka kartica dosegla cilj, in doslej predvajane skladbe; tam najdete tudi Zapusti pult. Gostje z daljincem na telefonu ne vidijo ničesar od tega.

Naenkrat je le en organizator. Prvi telefon, ki odpre pult, sede za njega, ne glede na to, ali je prišel s kodo voditelja ali s skrbniškim geslom. Drugi telefon izve, da igro že vodi drug voditelj, ne vidi ničesar od igre in pride noter sam, takoj ko je pult prost: ko voditelj tapne Zapusti pult ali 15 sekund po tem, ko se telefon ne odziva več. Če voditelj znova naloži stran, telefon takoj pride nazaj. Ko je organizator povezan, to piše pod Skrbništvo → Zabavne igre, Odstrani pa telefon takoj vzame s pulta, na primer če se je izgubil. Nova koda odstrani tudi telefon, ki uporablja kodo voditelja. Lastni gumbi zaslona niso del pulta in vedno delujejo.
Bingo (številke 1-90)
Klasični bingo z 90 kroglicami: voditelj žreba številke, gostje pa jih prečrtajo na svojih karticah. Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Bingo in ustvarite igro z imenom. Izberite, s katerimi karticami igrate:
- Digital Center pripravi listke: izberite število kartic in tapnite Ustvari kartice. Vsaka kartica ima 3 vrstice in 9 stolpcev s 15 številkami, po 5 številk v vsaki vrstici, številke pa stojijo v svojem stolpcu (1-9, 10-19 in tako naprej do 80-90). Nobeni dve kartici nista enaki. Kartice se natisnejo ali shranijo kot PDF enako kot pri Glasbenem bingu, z enakimi videzi in številom kartic na stran, številke pa stojijo velike in krepke, tako da zapolnijo polje in jih je lahko brati. Kiosk lahko preveri kartico, ko nekdo zakliče bingo.
- Uporabljamo svoje listke: nobene kartice se ne ustvarijo ali natisnejo, igra pa je takoj pripravljena. Ko nekdo zakliče bingo, sami preverite njegovo kartico s tablo in tapnete Da, bingo! ali Še ne.
Pod Med predvajanjem lahko vklopite Samodejno žrebanje številk: nova številka takrat pride sama po izbranem številu sekund, še vedno pa jo lahko kadar koli izžrebate sami. Prva številka pride takoj, ko napovedovalec reče "Eyes down", po premoru pa takoj, ko reče, da se igra nadaljuje (brez napovedovalca po nekaj sekundah), tako da ne čakate celega presledka, ko se igra začne ali nadaljuje. Z vklopljeno Barvo po deseticah (privzeto izklopljeno) vsaka kroglica in vsaka lučka na tabli dobi barvo svoje skupine: 1-9, 10-19 in tako naprej do 80-90, ena barva za vsak stolpec na karticah, tako da gostje hitro vidijo, kje na kartici iskati. Številka vedno stoji tam, tako da nihče ni odvisen od tega, ali vidi barve, dodatni zasloni pa prikazujejo enake barve. Natisnjene kartice dobijo enake barve: nad vsakim stolpcem stoji tanek barvni trak z vpisanimi številkami stolpca, tako da deluje tudi, ko so kartice natisnjene črno-belo. Ko je Naj glasba igra naprej izklopljeno (privzeto), se glasba, ki se predvaja, ob začetku igre začasno ustavi in se vrne, ko se igra konča ali zapustite zaslon. Vklopite to in glasba med igro tiho igra naprej z glasnostjo, ki jo izberete, nato pa je spet na svoji glasnosti. Vaša lastna nastavitev glasnosti se nikoli ne spremeni.
Napovedovalec. Pod Med predvajanjem izberete tudi Napovedovalca: Izklopljeno, Samo številke ali Z vzdevki (privzeto za nove igre). Z vklopljenim napovedovalcem glas napove vsako novo številko, takoj ko kroglica pristane, na primer "Two little ducks... twenty-two!". Glas reče tudi "Eyes down", ko se igra začne, ko začasno ustavite in nadaljujete, kateri cilj je bil dosežen, ko potrdite bingo, in da je igre konec. Če se številke samodejno žrebajo pogosteje kot vsakih 8 sekund, reče samo številko, da je dovolj časa. Napovedovalec govori v jeziku kioska, ko je ta glas na računalniku, sicer pa v angleščini; kartica Jezik napovedovalca pod izbiro pove, v katerem jeziku govori glas.
Več jezikov najdete v isti kartici: prikazuje jezike, ki jih lahko prenesete, z imenom glasu in velikostjo. Tapnite Prenesi ob jeziku; ko je prenesen, napovedovalec takoj govori v njem, če je to jezik kioska. Ko izide nova različica jezika, piše Posodobi, Odstrani pa jezik spet odstrani z računalnika (vedno ga lahko prenesete znova). Gumbi so prikazani samo, ko kiosk ni zaklenjen. Potrebna sta internet in aktivna licenca; če kaj manjka, kartica to pove. Napovedovalec se predvaja samo na samem kiosku, nikoli na dodatnih zaslonih, kiosk z do konca utišanim zvokom pa ostane tih.
Igranje. Odprite Zabavne igre → Bingo in tapnite igro. Če igrate na natisnjenih karticah, izberite, katere kartice so bile razdeljene; nato tapnite Začni igro. Za vsako novo številko tapnite Naslednja številka. Na sredini odra lebdi svetleč zlat boben poln kroglic, na desni pa stoji tabla z vsemi 90 številkami kot lučkami. Najnovejša številka leži kot velika kroglica tik pred bobnom in ga zakriva. Ko izžrebate številko, stara kroglica odleti v boben, boben se zavrti, kroglice se zavrtinčijo, nova kroglica pa pride ven in raste, dokler spet ne zakrije bobna. Svetlobna sled odleti do lučke številke na tabli, ki zasveti koralno, prej izžrebane številke pa svetijo zlato. Pod kroglico stoji zadnjih pet številk v majhni stekleni kapsuli, najnovejša največja. Vrh table pokaže cilj kroga (ena vrstica, dve vrstici in na koncu cela kartica) in koliko številk je bilo izžrebanih. Če igrate na karticah Digital Center in dvema ali več karticam manjka samo še ena številka, to pove kapsula pod kroglico, na primer "4 kartice potrebujejo samo še eno številko!". Med dvema številkama vse stoji pri miru, z lahko grafiko pa je številka prikazana takoj brez animacije. Ko gost zakliče bingo, tapnite Bingo zaklican: pri natisnjenih karticah vtipkate številko kartice in kiosk odgovori; pri lastnih karticah odgovorite sami. Ohranjevalnik zaslona in dodatni zasloni prikazujejo tablo in kroglico binga, tako da lahko celoten prostor spremlja igro.
Če se številke žrebajo samodejno, stojita Počasneje in Hitreje v vrstici voditelja ob vrstici, ki pove, kako pogosto pride številka: vsak tap podaljša ali skrajša premor med številkami za 2 sekundi (od 5 do 120 sekund), tudi ko je igra začasno ustavljena. Novi tempo velja od naslednje številke in se šteje od zadnje številke, tako da tap nikoli ne izžreba številke takoj. Tempo se shrani v igro, tako da naslednjič stoji tudi v nastavitvi. Na meji je gumb siv. Igro lahko vodite tudi s telefona z isto kodo voditelja kot druge zabavne igre: veliki gumb izžreba naslednjo številko, tam pa sta tudi Počasneje in Hitreje.

Ugani uvod
Ekipe ugibajo skladbo po prvih sekundah. Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Ugani uvod in ustvarite igro z imenom. Izberite temo in/ali seznam predvajanja ter koliko skladb naj ima igra. Skladbe se izžrebajo, ko igro začnete, in znova vsakič, ko se začne, tako da nove skladbe v knjižnici pridejo zraven same. Stran pove, ali je igra Pripravljena, in koliko skladb lahko uporabi.
Odprite Zabavne igre → Ugani uvod in tapnite igro. Vsaka skladba se predvaja od začetka v treh vedno daljših izsekih: 2, 5 in 10 sekund. Koliko je skladba vredna prav zdaj, stoji kot velik kovanec (3 točke pred prvim izsekom). Medtem ko izsek igra, ovitek utripa, zvočni valovi se širijo iz njega, tanka črta pod njim pa se prazni; ko se izsek konča, ovitek na kratko zablesti, da vsi vedo, da je čas za ugibanje. Naslednji izsek obrne kovanec navzdol na novo vrednost. Ekipe zakličejo odgovor, vi pa tapnete ploščo ekipe, ki je imela prav: 3 točke pri prvem izseku, 2 pri drugem in 1 pri tretjem, kovanec pa odleti v ploščo ekipe. Ste tapnili napačno ekipo? Tapnite pravo ali znova tapnite isto ekipo, da točke vzamete nazaj. Ko ekipi daste točke, se skladba prikaže sama in ostane, dokler ne tapnete Naslednja skladba. Če je nihče ne ugane, jo pokaže Pokaži skladbo. Po zadnji skladbi lestvica točk pokaže zmagovalca, neodločen izid pa naredi obe ekipi za zmagovalki.

Napačen odgovor lahko stane točko. Pod Med predvajanjem lahko za vsako igro vklopite Napačen odgovor stane točko. Takrat zaslon ob tapu ekipe vpraša Pravilno ali Napačno. Napačno ekipo stane 1 točko (nikoli pod 0), skladba ostane skrita, ekipa pa do konca skladbe počiva, tako da lahko drugi ugibajo naprej. To velja tudi potem, ko je točke dobila druga ekipa: tapnite drugo ekipo in Pravilno premakne točke, Napačno pa tej ekipi odvzame točko, točke pa ostanejo, kjer so. Tap ekipe, ki ima točke, jih vzame nazaj. Enako velja za Ugani plakat in za vaš telefon kot voditelja.
Ekipe pritiskajo gumb na telefonu. Pod Med predvajanjem lahko pri Ugani uvod, Ugani plakat in Kdo je v Fotokabini? vklopite Ekipe pritiskajo gumb na telefonu. Zaslon takrat za vsako ekipo prikazuje kodo QR in kratko kodo, dokler niso zraven vse ekipe (in znova, ko tapnete Kode ekip). Vsaka ekipa svojo kodo skenira z enim telefonom, telefon pa postane velik gumb v barvi ekipe, tako kot pri Najhitrejšem prstu. Daljinec na telefonu mora biti vklopljen. Gumbi se odprejo, ko se predvaja izsek ali se pojavi slika. Zmaga ekipa, ki pritisne prva: v tistem trenutku se izsek ustavi ali pa slika in ura obstaneta, ime ekipe pa ob bobnanju udari na zaslon. Skladba ali slika je še vedno vredna toliko, kot je bila, ko je ekipa pritisnila. Izberite Pravilno ali Napačno (na zaslonu ali na svojem telefonu kot voditelj). Pravilno ekipi da točke, natanko tako, kot če bi ekipo tapnili sami. Napačno ekipo izloči do konca skladbe ali slike (točko stane samo, če je vklopljeno tudi Napačen odgovor stane točko), gumbi se za druge znova odprejo, pri Ugani plakat pa slika in ura nadaljujeta tam, kjer sta se ustavili; pri Ugani uvod predvajate naslednji izsek kot prej. Ekipo lahko še vedno tapnete sami, tako da ekipa brez telefona nikoli ne ostane zunaj.
Ples s stopom
Glasba igra, v naključnem trenutku pa se ustavi: zaslon prikaže velik STOP! in vsi morajo zamrzniti. Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Ples s stopom in ustvarite igro. Izberite skladbe, Najkrajši čas med ustavitvami in Najdaljši čas med ustavitvami (privzeto od 15 do 40 sekund) ter Dolžina ustavitve (privzeto 5 sekund). Vklopite Po vsaki ustavitvi počakaj na gostitelja, če naj glasba znova začne šele, ko to rečete. Skladbe se izžrebajo, ko igro začnete, in znova vsakič, ko se začne, tako da nove skladbe v knjižnici pridejo zraven same. Stran pove, ali je igra Pripravljena, in koliko skladb lahko uporabi.
Odprite Zabavne igre → Ples s stopom in tapnite igro. Kot pri vsaki igri glasba začne šele, ko jo zaženete. Glasbo lahko ustavite sami, nadaljujete, greste na naslednjo skladbo in končate igro. Točk ni, skladbe pa se vrtijo v krogu, dokler igre ne končate. Na zaslonu množica neonskih plesalcev pleše ob glasbi. Preden se glasba začne, logotip igre stoji velik na sredini; ko glasba igra, logotip zdrsne na vrh, velikanski Plešite! pa zapolni sredino. Ko se glasba ustavi, ves oder zamrzne: STOP! se spremeni v led, ivje pa leze od robov zaslona, dokler se glasba ne vrne. Skladba tukaj ni skrivnost, zato njen ovitek in ime stojita v majhnem traku nad vašimi gumbi. Odštevanje do naslednje ustavitve ni prikazano. Na šibkem računalniku, pri lahki grafiki ali z izklopljenimi živimi ozadji je oder mirujoča slika.

Ugani plakat
Ekipe ugibajo film ali album po naslovnici, ki je na začetku povsem zamegljena in postaja vse ostrejša. Igra ne uporablja svojega zvoka; kaj se zgodi z glasbo, ki se predvaja, je vaša izbira (glejte Glasba med igro zgoraj). Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Ugani plakat in ustvarite igro. Izberete lahko polje Medijska tema, tako da igra uporablja le filme in albume, ki jih tema prepusti, in Od kod so naslovnice (Knjižnica filmov, Glasbeni albumi ali Oboje). Seznam prikazuje teme, ki veljajo za to, kar ste izbrali, in če tema zajema samo filme ali samo glasbo, je druga vrsta izpuščena iz igre (to piše tik pod poljem). Izberite, koliko naslovnic naj ima igra in koliko časa traja, da je naslovnica skoraj ostra (15-60 sekund, privzeto 30). Naslovnice se izžrebajo, ko igro začnete, in znova vsakič, ko se začne. Stran pove, ali je igra Pripravljena, in koliko naslovnic lahko uporabi. Zraven pridejo samo filmi in albumi s pravo naslovnico in pravim imenom, vsako ime enkrat. Film, ki ima samo sliko iz samega filma, ne pride zraven, prav tako ne film z drugega računalnika.
Odprite Zabavne igre → Ugani plakat, tapnite igro in tapnite Pokaži naslovnico. Naslovnica postaja ostrejša sama v treh korakih, naslednji korak pa lahko takoj naredite tudi sami. Svetleč obroč okoli naslovnice se prazni s časom koraka, tako da vsi vidijo, kdaj postane ostrejša; pri zadnjem koraku obroč zadnje sekunde postane rdeč. Ekipe zakličejo, vi pa dajete točke: 3 pri prvem koraku, 2 pri drugem in 1 pri tretjem, prikazane kot kovanec, ki se pri vsakem koraku obrne navzdol in odleti v ploščo ekipe, ko daste točke. Nov tap premakne točke, isti tap pa jih vzame nazaj. Ko ekipi daste točke, se ostra naslovnica in ime prikažeta sama in ostaneta, dokler ne tapnete Naslednja naslovnica. Če ju nihče ne ugane, ju pokaže Pokaži odgovor.
Če čas pri zadnjem koraku poteče, ne da bi katera ekipa dobila točke, zaslon sam prikaže ostro naslovnico in ime, zaigra zvok konca igre, velik rdeč »Čas je potekel!« pa udari po zaslonu. Takrat je za to naslovnico prepozno za točke: gumbi ekip posivijo, tudi na vašem telefonu. Točke, ki ste jih že dali, štejejo kot prej. Če oddajo zapustite sredi naslovnice, čas počaka, da se vrnete. Po zadnji naslovnici se prikaže lestvica točk. Medtem ko igra teče, dodatni zasloni prikazujejo zamegljeno naslovnico in isti obroč okoli nje, nikoli pa ostre naslovnice ali imena.

Časovnica
Vsaka ekipa gradi svojo vrsto skladb po letnicah. Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Časovnica in ustvarite igro. Izberite temo in/ali seznam predvajanja, iz koliko skladb lahko igra žreba, Karte za zmago (od 5 do 15, privzeto 8), koliko sekund se predvaja vsaka skladba (privzeto 30) in ali naj Začni malo naprej v skladbi, da prvi toni ne izdajo skladbe. Skladbe se izžrebajo, ko igro začnete, in znova vsakič, ko se začne, tako da nove skladbe v knjižnici pridejo zraven same. Stran pove, ali je igra Pripravljena, in koliko skladb lahko uporabi.
Igra uporablja letnico na skladbah. Če ima skladba v datoteki svoje leto izvirnika (kot ga zapiše na primer MusicBrainz Picard), se uporabi to leto, tako da skladba iz leta 1974 na kompilaciji iz leta 2014 velja za 1974; sicer se uporabi običajna letnica skladbe. Glasba še vedno prikazuje in razvršča po običajni letnici. Pod igro v Skrbništvu piše, koliko skladb, iz katerih igra žreba, ima leto izvirnika, na primer "Skladbe z letom prve izdaje: 12 od 99". Če ga ima manj kot polovica, vrstica pove tudi, da ga lahko dodate v ZenPoint Media Manager, ker se brez njega uporabi običajna letnica skladbe, ki je pogosto leto ponovne izdaje (glejte ZenPoint Media Manager). Skladbe brez uporabne letnice so izpuščene, stran pa pove, koliko jih je. Skladb mora biti dovolj, da vsaka ekipa doseže cilj, in skladbe morajo biti iz vsaj petih različnih let; sicer stran to pove, igra pa Ni pripravljena.
Odprite Zabavne igre → Časovnica in tapnite igro. Vsaka ekipa začne z eno obrnjeno karto z letnico. Ko je ekipa na vrsti, tapnite Predvajaj skladbo. Ekipa pove, kam v svoji vrsti spada skladba, vi pa tapnete mesto, na primer Med 1975 in 1990. Mesto je mogoče spremeniti in skladbo predvajati znova, dokler ne tapnete Pokaži odgovor. Če je skladba na pravem mestu, karta ostane v vrsti; če ni, karte ni več in skladba je porabljena. Skladba z isto letnico kot karta poleg nje je pravilna na obeh straneh. Tapnite Naslednja ekipa.
Ekipe lahko skladbe postavljajo tudi s svojih telefonov, kot v Glasbenem kvizu. Pred prvo skladbo zaslon za vsako ekipo prikaže kodo QR in kratko kodo. Vsaka ekipa svojo kodo skenira z enim telefonom, ob ekipi pa se pojavi kljukica. Telefon prikazuje lastno vrsto kart ekipe in kdo je na vrsti. Ko je ekipa na vrsti in je skladba odigrala, med kartami stoji velik gumb, na primer Med 1975 in 1990, ekipa pa tapne, kam spada skladba. Mesto se takoj prikaže na zaslonu in ga je mogoče spremeniti. Ko je ekipa prepričana, tapne To je naš odgovor: odgovor se takoj prikaže na zaslonu, telefon pa pokaže, ali je bil pravilen, in letnico skladbe, nikoli pa imena skladbe, preden je zaslon pokazal odgovor. Pokaži odgovor lahko tapnete tudi sami in skladbo lahko postavite za ekipo brez telefona. Pred skladbo lahko znova prikažete Kode ekip. Gostje, ki so že na daljincu na telefonu, lahko izberejo tudi Pridruži se igri svoje ekipe in vtipkajo kodo.
Ko je odgovor prikazan, skladba utihne, da imajo fanfare ali zvok konca igre zaslon zase. Zaslon odšteje 5 sekund (»Naslednja ekipa čez 3«), nato pa igra sama preide na naslednjo ekipo in predvaja skladbo, tako da vam ni treba tapniti. Po zadnji potezi gre na finale. Če sami tapnete Naslednja ekipa, premor ali konec, to vedno zmaga. Če oddajo znova odprete pri odgovoru, ki je že prikazan, se samo od sebe ne zgodi nič.
Ko ekipa doseže cilj, se krog odigra do konca, tako da je vsaka ekipa imela enako število potez. Ekipe z enakim številom kart na koncu si delijo zmago. Če skladb zmanjka, se igra konča, zmaga pa največ kart.

Poj naprej
Karaoke skladba se predvaja z besedilom na zaslonu. Na izbranem mestu se glasba ustavi, besede izginejo, ekipa pa poje naprej brez pomoči. Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Poj naprej in ustvarite igro. Izberite temo in/ali seznam predvajanja iz karaok, koliko skladb naj ima igra (privzeto 12) in Kaj poje ekipa: Ena cela vrstica, Določeno število besed ali Določeno število sekund. Skladbe se izžrebajo, ko igro začnete, in znova vsakič, ko se začne. Ko začnete, kiosk prebere besedila nekaj skladb naenkrat, da najde tiste z dobrim mestom za ustavitev, zaslon pa medtem pove, da se igra pripravlja. Pri veliki knjižnici lahko to traja trenutek.
Uporabiti je mogoče samo skladbe s časovno usklajenim besedilom. Skladbe, katerih besede so del slike (skladbe CDG in karaoke videi), so izpuščene, ker njihovih besed ni mogoče skriti. Prav tako skladbe brez besedila in, ko se skladbe žrebajo, skladbe brez dobrega mesta za ustavitev. Stran pove, koliko jih je bilo izpuščenih in zakaj, in če je skladb premalo za ekipe, igra Ni pripravljena.
Odprite Zabavne igre → Poj naprej in tapnite igro. Ko je ekipa na vrsti, tapnite Predvajaj skladbo. Glasba začne malo pred ustavitvijo in se ustavi sama, zaslon pa reče Poj naprej!. Ko je ekipa zapela, tapnite Pokaži besede: prikažejo se pravilne besede, glasba pa na kratko igra naprej, da jo vsi slišijo. Nato tapnite Da, točka ali Brez točke in nato Naslednja ekipa. Premislite si lahko do naslednje ekipe. Vedno sodite vi: nič ne posluša petja in za samo petje ni točkovanja. Vsaka ekipa dobi enako število skladb, zmaga pa največ točk; ekipe z enakim številom točk si delijo zmago. Naslov skladbe in njen lastni ovitek stojita na zaslonu, besede po ustavitvi pa niso prikazane nikjer, dokler ne tapnete Pokaži besede - na vašem telefonu kot voditelja jih vidite ves čas.
Foto misija
Ekipe dobijo seznam misij in za vsako misijo posnamejo sliko v Fotokabini. Igro lahko uporabite, ko je Fotokabina vklopljena in ima računalnik kamero; če kaj manjka, igra to pove.
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Foto misija in ustvarite igro z imenom. Igra ima 20 pripravljenih misij, na primer »Vsi z rokami v zraku« in »Najstarejši in najmlajši skupaj«. Lahko jih izklopite eno za drugo in napišete svoje, izberete pa tudi, koliko misij naj ima igra. Igra je pripravljena, takoj ko ima vsaj eno misijo: vsaka vaša sprememba se shrani in igra je takoj pripravljena, brez gumba, na katerega bi morali misliti.
Odprite Zabavne igre → Foto misija in tapnite igro. Kaj se zgodi z glasbo, ki se predvaja, je vaša izbira (glejte Glasba med igro zgoraj). Zaslon prikazuje misije kot kartice z risbo, kaj je treba narediti, in velikim gumbom kamere. Ekipa tapne svojo ploščo na vrhu in nato misijo. Kartica pokaže, ali slika čaka na vas, je odobrena ali jo je treba posneti znova. Fotokabina se odpre z misijo kot velikim naslovom in posname eno samo sliko, brez okvirja, brez izbire postavitve, motiva, filtra ali okraskov in brez vrste drugih slik zabave. Ko je slika posneta, jo ekipa najprej vidi in izbere Obdrži ali Ponovi. Ponovi vrne kamero, ne da bi kaj shranil; Obdrži odda sliko, zaslon se takoj vrne v igro, misija pa dobi veliko kljukico. Če ekipa odide od slike, ne da bi tapnila, se kabina zapre sama in nič ni oddano. Ekipa lahko sliko posname znova tudi pozneje: šteje najnovejša.

Točke dajete eno sliko za drugo, na zaslonu ali na telefonu, kjer lahko sliko tudi vidite. Ekipi dajte točko ali tapnite Poskusi znova, da misijo vrnete ekipi. Premislite si lahko, dokler igra teče.
Slike se nikoli ne prikažejo same. Tapnite Prikaži fotografije in tečejo kot diaprojekcija na glavnem zaslonu z imenom ekipe in misijo; Nazaj jih znova odstrani. Dokler jih ne pokažete, niso ne v lastni vrsti Fotokabine, ne na dodatnih zaslonih ne na telefonu. Še vedno jih najdete pod Skrbništvo → Fotokabina, in so v vaši običajni mapi za posnetke. Slike, pri katerih ste rekli Poskusi znova, se v Fotokabino vrnejo šele, ko igro izbrišete. Če sliko izbrišete, je misija znova odprta, njena točka pa izgine.
Glasbeni kviz
Skladba igra, na zaslonu pa stojijo štirje odgovori. Ekipe odgovarjajo na svojih telefonih, kakor hitro morejo. Pravilen odgovor prinese točko, najhitrejši pravilen odgovor pa še eno.
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Glasbeni kviz in ustvarite igro z imenom. Izberite temo ali seznam predvajanja, koliko vprašanj naj ima igra (privzeto 15) in Sekunde za odgovor (privzeto 20). Izberete tudi, kaj se sprašuje: Kdo poje?, Kako je ime skladbi? ali oboje. Napačni odgovori prihajajo iz istih skladb. Če je različnih izvajalcev ali naslovov premalo, stran to pove, igra pa Ni pripravljena. Vprašanja in odgovori se izžrebajo, ko igro začnete, in znova vsakič, ko se začne.
Odprite Zabavne igre → Glasbeni kviz in tapnite igro. Zaslon za vsako ekipo prikaže kodo QR in kratko kodo. Vsaka ekipa svojo kodo skenira z enim telefonom, ob ekipi pa se pojavi kljukica. Daljinec na telefonu mora biti vklopljen; sicer za ekipe odgovarjate sami. Gostje, ki so že na daljincu na telefonu, lahko izberejo tudi Pridruži se igri svoje ekipe in vtipkajo kodo.
Tapnite Predvajaj vprašanje. Skladba igra, čas pa se odšteva na zaslonu in na telefonih. Vsaka ekipa odgovori enkrat in odgovora ni mogoče spremeniti. Ko so vsi odgovorili ali je čas potekel, zaslon pokaže pravilen odgovor in kdo ga je imel, lestvica točk pa se posodobi. V istem trenutku skladba utihne, da se slišijo fanfare ali zvok konca igre. Tapnite Naslednje vprašanje, da nadaljujete. Preskoči vprašanje gre naprej brez točk, med dvema vprašanjema pa lahko znova prikažete Kode ekip. Če ekipa izgubi telefon, lahko čez trenutek kodo skenira nov telefon. Za ekipo brez telefona odgovorite sami: na zaslonu tapnite Odgovor za ekipo ali na svojem telefonu izberite ekipo in tapnite odgovor. Po zadnjem vprašanju zaslon in telefoni pokažejo zmagovalca, ekipe z enakim številom točk pa si delijo zmago.

Najhitrejši prst
Igra brez glasbe in brez knjižnice: vprašanja postavljate sami na glas (svoja ali iz kviz igre ali knjige) ali pa jih pustite prikazovati na zaslonu iz pub kviza ali s svojega seznama, telefon vsake ekipe pa postane velik gumb. Ekipa, ki pritisne prva, sme odgovoriti. Tako je igro mogoče igrati, tudi če na računalniku ni glasbe ali filmov.
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Najhitrejši prst in ustvarite igro z imenom. Igra je takoj pripravljena.
Vprašanja na zaslonu (neobvezno). V bloku Vprašanja izberete Od kod so vprašanja?. Vprašanja postavljam sam na glas je privzeta izbira in takrat na zaslonu ni prikazano nobeno vprašanje. Iz pub kviza uporabi vprašanja iz ene od vaših iger Pub kviz (vključno s pripravljenimi kvizi); uporabita se samo vprašanje in pravilen odgovor, napačni odgovori pa so izpuščeni. Moj seznam vam omogoča, da napišete svoja vprašanja, vsako z enim odgovorom (vprašanje največ 200 znakov, odgovor največ 80, do 100 vprašanj). Z možnostjo Premešaj vrstni red vprašanj pridejo v naključnem vrstnem redu. Igra naredi kopijo vprašanj, ko shranite, in znova, ko se začne nova igra, tako da sledi vašemu pub kvizu, kakršen je zdaj. Če pub kviz izbrišete, igra obdrži vprašanja, ki jih že ima. Igra ima toliko vprašanj, kot jih je na seznamu, po zadnjem pa Naslednje vprašanje prikaže končni rezultat.
Vprašanje stoji veliko na velikem zaslonu in dodatnih zaslonih, prikazujejo pa ga tudi telefoni ekip. Odgovor vidite samo vi, na pultu voditelja na svojem telefonu, tako da lahko presodite Pravilno ali Napačno. Veliki zaslon nikoli ne pokaže odgovora, preden je vprašanje razrešeno: ko ekipa odgovori pravilno ali so izločene vse ekipe, se odgovor pojavi na zaslonu in na telefonih ekip. Brez telefona kot pulta voditelja morate odgovor poznati sami ali počakati, da se prikaže.
Odprite Zabavne igre → Najhitrejši prst in tapnite igro. Izberite ekipe in tapnite Začni igro. Zaslon za vsako ekipo prikazuje kodo QR in kratko kodo, dokler niso zraven vse ekipe. Vsaka ekipa svojo kodo skenira z enim telefonom, telefon pa postane velik okrogel gumb v lastni barvi ekipe. Daljinec na telefonu mora biti vklopljen.
Postavite vprašanje. Gumbi so odprti, potezo pa dobi ekipa, ki pritisne prva: šteje vrstni red, v katerem pritiski pridejo do Digital Center, ne ure samih telefonov. Ime ekipe udari na zaslon v barvi ekipe in zaigra bobnanje. Ekipa odgovori, vi pa tapnete Pravilno ali Napačno. Pravilno ekipi da točko (s fanfarami) in vprašanje je končano. Napačno ne stane točk, a ekipa je do konca vprašanja izločena (z zvokom konca igre), gumbi pa se za druge znova odprejo. Če so izločene vse ekipe, se vprašanje konča brez točk. Ko je vprašanje razrešeno, Pravilno in Napačno izgineta in pojavi se Naslednje vprašanje. Tapnite Naslednje vprašanje, kadar želite, tudi če nihče ni odgovoril. Dokler ni zraven telefon vsaj ene ekipe, je Naslednje vprašanje sivo, vrstica nad gumbom pa to pove, tako da igra ekipam ne pobegne; če ekipe nimajo telefonov, tapnete ekipo, ki je bila prva, in ko presodite, lahko nadaljujete. Z izklopljenimi telefoni gumb nikoli ni siv. Telefoni vedno pokažejo, ali so gumbi odprti, ali je bila ekipa prva, kdo je bil prvi ali ali je ekipa izločena.
Če ekipa nima telefona, dvigne roke, vi pa tapnete ploščo ekipe na zaslonu, medtem ko so gumbi odprti. Igro lahko vodite tudi s pulta voditelja na telefonu: pokaže, kdo je bil prvi, in ima gumbe Pravilno, Napačno in Naslednje vprašanje. Igra se konča, ko tapnete Končaj igro, ekipe pa takrat stojijo na zmagovalnem odru. Z lahko grafiko je prikazano isto, le brez bliskov in gibanja.

Kolo sreče
Veliko kolo, polno vaših lastnih izzivov, kot so "Zapoj pesem", "Pleši 30 sekund" ali "Zamenjajte sedeže". Igra ne uporablja ne glasbe ne skladb, zato jo je mogoče igrati brez glasbene knjižnice; kaj se zgodi z glasbo, ki se predvaja, je vaša izbira (glejte Glasba med igro zgoraj). Dobro deluje tudi kot "kolo kazni" ob drugih igrah. Ni ekip in ni točk.
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Kolo sreče in ustvarite igro z imenom. Kolo se začne z našimi 8 polji, ki jih lahko izklopite enega za drugim, napišete pa lahko tudi svoja (vsako največ 60 znakov). Kolo mora imeti vsaj 2 in največ 24 polj. Pod Med predvajanjem lahko vklopite Odstrani polje, ko ga kolo zadene: polje, na katerem se kolo ustavi, takrat ob naslednjem vrtenju zapusti kolo, tako da vsako pride na vrsto samo enkrat. Kolo je pripravljeno, takoj ko ima vsaj 2 polji, in ko polja spremenite, je takoj pripravljeno z novimi. Pri premalo poljih piše Ni pripravljena in kaj manjka.
Odprite Zabavne igre → Kolo sreče in tapnite igro. Tapnite Zavrti kolo. Kolo se vrti ob bobnanju, upočasni in se ustavi s fanfarami in konfeti, zaslon pa z velikimi črkami pokaže, kaj je padlo. Gumb počiva, medtem ko se kolo vrti. Kje se kolo ustavi, vedno odloča Digital Center, tako da zaslon, telefon voditelja in dodatni zasloni prikazujejo isto. Ohranjevalnik zaslona in dodatni zasloni, nastavljeni na Kar se predvaja, prikazujejo kolo in njegovo vrtenje, tako da lahko celoten prostor spremlja igro. Kolo lahko zavrtite tudi s pulta voditelja na telefonu z isto kodo voditelja kot druge zabavne igre; telefon pokaže polje, ko se kolo ustavi. Ko je kolo zadelo že vsa polja, zaslon to pove, vi pa igro končate ali jo igrate znova. Z lahko grafiko se kolo zavrti na kratko in brez luči in konfetov.

Pub kviz
Kviz z vašimi lastnimi vprašanji. Glasbene knjižnice ne potrebujete: vprašanja napišete sami, vsako vprašanje pa ima od dva do štiri odgovore. Ekipe odgovarjajo na svojih telefonih, natanko tako kot pri Glasbenem kvizu, točke pa so enake: točka za pravilen odgovor in še ena za najhitrejši pravilen odgovor.
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Pub kviz in ustvarite igro z imenom. Tapnite Dodaj vprašanje. Napišite vprašanje, napišite odgovore (začnete z dvema, z Dodaj odgovor pa jih lahko dodate do štiri) in tapnite krogec ob pravilnem odgovoru. Shrani lahko tapnete šele, ko je vprašanje popolno: pod polji piše, kaj manjka, na primer "Dva odgovora sta enaka.". Vprašanje je lahko dolgo do 200 znakov, odgovor do 80, igra pa ima lahko do 100 vprašanj. Na seznamu lahko vprašanje uredite, izbrišete in ga s puščicama premaknete gor ali dol.
Pod Pravila igre izberete, ali vprašanja pridejo v vrstnem redu, v katerem ste jih napisali (privzeto), ali premešana, z Premešaj vrstni red vprašanj, in ali so odgovori premešani, da pravilni ni vedno na istem mestu, z Premešaj vrstni red odgovorov (privzeto vklopljeno). Pod Med predvajanjem izberete, koliko sekund imajo ekipe za odgovor (privzeto 30, od 10 do 120). Igra je pripravljena, takoj ko ima vsaj eno vprašanje: vse, kar napišete, spremenite ali vstavite z Dodaj več naenkrat, se shrani, igra pa je takoj pripravljena. Brez vprašanj piše Ni pripravljena in kaj manjka.
Pripravljeni kvizi. Ko prvič odprete Pub kviz, vas čakajo štirje pripravljeni kvizi kot igre v vašem jeziku: Disneyjevi filmi, Glasba 80. let, Glasba 90. let in Filmska klasika, vsak s 30 vprašanji. Vaši so: lahko jih spreminjate, kopirate in brišete kot svoje igre, izbrisan kviz pa se ne vrne. Dokler kateregakoli od njih ne spremenite, sledi jeziku kioska: spremenite jezik in kviz se spremeni tudi, ko naslednjič odprete Zabavne igre. Ko s posodobitvijo pride nova izdaja pripravljenega kviza, jo dobi tudi kviz, ki ga niste spremenili, na primer več vprašanj. Če spremenite ime ali vprašanje, kviz postane vaš in ostane v jeziku, ki ga ima. Dobite jih, tudi če ste že naredili svoje igre Pub kviz, in obdržijo svoje ime. Ko z novo različico pride več pripravljenih kvizov, so dodani, ko naslednjič odprete Pub kviz.
Prenesi več kvizov. Tapnite Prenesi več kvizov ob Nova igra (samo ko kiosk ni zaklenjen). Vidite kvize, ki jih ponujamo v vašem jeziku, s številom vprašanj. Tapnite Prenesi: kviz postane nova igra, ki je takoj pripravljena. Že prenesen pomeni, da ga že imate, Nova izdaja pa, da smo pripravili novejšo izdajo; prenesite ga znova in postane nova igra ob njej, igra, ki jo že imate, pa ostane nedotaknjena. Knjižnica potrebuje internetno povezavo in aktivirano licenco.
Odprite Zabavne igre → Pub kviz in tapnite igro. Ekipe skenirajo svoje kode kot pri Glasbenem kvizu. Tapnite Pokaži vprašanje: vprašanje in odgovori se pojavijo na zaslonu in na telefonih ekip, čas pa se začne odštevati. Ne predvaja se nobena skladba; kaj se zgodi z glasbo, ki se predvaja, je vaša izbira (glejte Glasba med igro zgoraj). Ostalo deluje kot pri Glasbenem kvizu: ko so vsi odgovorili ali je čas potekel, zaslon pokaže pravilen odgovor, Naslednje vprašanje pa pokaže naslednje.

Ugani besedo
Igra brez glasbe in brez knjižnice: ekipe so na vrsti izmenično, ko je ekipa na vrsti, pa en igralec kaže, riše ali opisuje besede, medtem ko preostali v ekipi ugibajo čim več besed, preden poteče čas. Tako je igro mogoče igrati, tudi če na računalniku ni glasbe; kaj se zgodi z glasbo, ki se predvaja, je vaša izbira (glejte Glasba med igro zgoraj).
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Ugani besedo in ustvarite igro z imenom. Igra ima naših 60 začetnih besed (vsakdanje stvari, ki jih je lahko pokazati, narisati ali opisati in ki sledijo jeziku zaslona), ki jih lahko izklopite z enim stikalom, napišete pa lahko tudi svoje besede (vsako največ 40 znakov in do 200). Igra mora imeti vsaj 10 besed. Pod Pravila igre izberete Kako se igrajo besede: Pokaži (brez besed, brez zvokov), Nariši (na papir, brez črk in številk) ali Opiši (ne da bi izgovorili besedo). Izberete tudi Sekunde na potezo (30-120, privzeto 60), Poteze na ekipo (1-5, privzeto 2) in ali naj Omeji preskoke (privzeto ni omejitve). Igra je pripravljena, takoj ko ima vsaj 10 besed, in ko besede spremenite, je takoj pripravljena z novimi. Pri premalo besedah piše Ni pripravljena in kaj manjka.
Odprite Zabavne igre → Ugani besedo in tapnite igro. Izberite ekipe in tapnite Začni igro. Zaslon za vsako ekipo prikazuje kodo QR in kratko kodo, dokler niso zraven vse ekipe. Vsaka ekipa svojo kodo skenira z enim telefonom. Daljinec na telefonu mora biti vklopljen.
Zaslon pokaže, katera ekipa je na vrsti. En igralec iz ekipe vzame telefon ekipe in tapne Začni (ali pa vi tapnete Začni potezo). Zdaj se čas odšteva v velikem obroču na zaslonu, besedo pa pokaže samo igralčev telefon: veliko, z gumboma Uganili! in Preskoči pod palcem. Ko ekipa ugane besedo, igralec tapne Uganili!: ekipa dobi točko, naslednja beseda pa pride takoj. Preskoči da novo besedo brez točke. Telefoni drugih ekip pokažejo samo, kdo igra, zaslon pa med potezo nikoli ne pokaže besede: samo ekipo, čas in koliko besed je ekipa uganila, kar poskoči ob vsaki besedi. Zadnjih pet sekund obroč postane rdeč. Ko čas poteče, na zaslon udari "Čas je potekel!" in prikažejo se besede poteze (uganjene in neuganjene). Poteza se konča z aplavzom, če pa ekipa ni uganila ničesar ali je preskočila več besed, kot jih je uganila, se namesto tega predvaja zvok konca igre. Tapnite Naslednja ekipa.
Vsaka beseda je v igri uporabljena samo enkrat. Vsaka ekipa dobi enako število potez, po zadnji potezi pa ekipe ob fanfarah in aplavzu stojijo na zmagovalnem odru. Če besed zmanjka, se igra konča po potezi, ki se igra. Če ekipa nima telefona, pult voditelja na vašem telefonu pokaže besedo igralcu, vi pa tam tapnete Uganili! in Preskoči. Z lahko grafiko je prikazano isto, le brez bliskov in gibanja.

Kdo v sobi?
Kdo v sobi bi preživel zombijevsko apokalipso? Vsak gost na svojem telefonu glasuje za gosta, ki mu vprašanje najbolj ustreza, veliki zaslon pa razkrije odgovor s krono. Ni ekip in ni točk, glasbene knjižnice pa ne potrebujete; kaj se zgodi z glasbo, ki se predvaja, je vaša izbira (glejte Glasba med igro zgoraj). Daljinec na telefonu mora biti vklopljen, ker gostje sodelujejo s svojimi telefoni.
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Kdo v sobi? in ustvarite igro z imenom. Igra ima 40 pripravljenih, prijaznih vprašanj v jeziku zaslona, ki jih lahko izklopite z Naša začetna vprašanja, z Dodaj vprašanje pa lahko napišete svoja (vsako do 120 znakov, največ 100); prikazana so natanko tako, kot jih napišete. Pod Pravila igre izberete, ali je vrstni red vprašanj premešan (privzeto vklopljeno), in ali Gostje lahko glasujejo zase (privzeto izklopljeno). Pod Med predvajanjem izberete, koliko časa je za glasovanje (10-60 sekund, privzeto 20). Igra je takoj pripravljena; za pripravo vam ni treba tapniti nobenega gumba.
Odprite Zabavne igre → Kdo v sobi? in tapnite igro. Zaslon pokaže veliko kodo QR in kratko kodo. Gostje skenirajo kodo, vpišejo svoje ime in so zraven; imena se pojavijo na zaslonu. Dva gosta ne moreta imeti enakega imena: telefon prosi za drugo. Ko so zraven vsaj 3 gostje, tapnite Začni vprašanja. Vprašanje stoji veliko na zaslonu, telefon vsakega gosta pa prikazuje imena drugih gostov. Vsak gost tapne eno ime; glasu ni mogoče spremeniti. Zaslon pokaže čas in koliko jih je glasovalo, nikoli pa, kdo je glasoval za koga: glasovi so tajni, tudi pred vami. Ko so vsi glasovali ali je čas potekel, se imena povzpnejo kot svetleči stolpci s svojimi glasovi, zmagovalec pa pristane velik s krono, konfeti in fanfarami; pri neodločenem izidu si krono delijo. Tapnite Naslednje vprašanje. Ko igro končate ali vprašanj zmanjka, zaslon pokaže Nazivi večera: vsako vprašanje in komu je najbolj ustrezalo. Gost, ki igro zapusti z Zapusti igro, obdrži že oddani glas. Ohranjevalnik zaslona in dodatni zasloni, nastavljeni na Kar se predvaja, prikazujejo isto kot veliki zaslon, tudi kodo QR, medtem ko se gostje pridružujejo. S pulta voditelja na telefonu lahko igro začnete, greste na naslednje vprašanje in jo končate, pult pa pokaže, koliko jih je glasovalo. Z lahko grafiko je vse prikazano brez luči, dvigajočih se stolpcev in konfetov.

Kdo je v Fotokabini?
Fotografije iz Fotokabine z istega večera se pojavljajo ena za drugo, najprej zelo zamegljene in od blizu povečane na del fotografije, nato malo jasnejše in širše, na koncu pa cela fotografija, še vedno malo zamegljena. Ekipe kličejo, kdo je na fotografiji: prej ko uganejo, več točk dobijo (3, 2 ali 1). Igra ne uporablja svojega zvoka; kaj se zgodi z glasbo, ki se predvaja, je vaša izbira (glejte Glasba med igro zgoraj). Fotokabina mora biti vklopljena, med igro pa se ne uporablja nobena kamera: fotografije so bile posnete prej zvečer.
Pod Skrbništvo → Zabavne igre na vrhu izberite Kdo je v Fotokabini? in ustvarite igro z imenom. Pod Pravila igre izberete, koliko je Fotografij v igri (privzeto 10, od 5 do 30). Pod Med predvajanjem izberete, koliko časa traja, da je fotografija skoraj ostra (privzeto 30 sekund, od 15 do 60), in ali napačen odgovor stane točko. Igra je pripravljena, takoj ko je Fotokabina vklopljena; v Skrbništvu ni ničesar za žrebanje.
Fotografije se izžrebajo šele, ko igro začnete, tako da pridejo zraven vse fotografije, posnete med večerom. To so samo fotografije z istega večera (od 6. ure zjutraj do 6. ure naslednje jutro, tako da fotografije pred polnočjo še vedno štejejo), nikoli primeri fotografij Fotokabine, nikoli premikajoče se slike in nikoli fotografije, ki jih Foto misija še zadržuje. Kolaži in trakovi so uporabljeni takšni, kot so. Če je fotografij manj, kot ste jih izbrali, igra uporabi vse in to pove. Pri manj kot 3 igre še ni mogoče začeti, zaslon pa to pove.
Odprite Zabavne igre → Kdo je v Fotokabini? in tapnite igro. Izberite ekipe in tapnite Začni igro. Tapnite Pokaži fotografijo: pojavi se prvi, najbolj zamegljen izrez, obroč okoli fotografije pa odšteva čas do naslednjega koraka (obroč stoji tudi na dodatnih zaslonih). Točke dajte ekipi, ki je uganila, tako da tapnete ekipo; takrat se pojavi ostra fotografija in prostor vidi, kdo je bil. Pokaži odgovor pokaže ostro fotografijo brez dodelitve točk, Naslednja fotografija pa gre naprej. Če čas na zadnjem koraku poteče, ne da bi kdo dobil točke, zaslon pove Čas je potekel! in pokaže fotografijo. Fotografija, ki je bila medtem izbrisana, je izpuščena. Na pultu voditelja na telefonu fotografijo vidite takoj (samo vi), tako da veste, kdo je, in lahko točke dajete od tam. Ohranjevalnik zaslona in dodatni zasloni prikazujejo samo zamegljene korake, ostro fotografijo pa šele po Pokaži odgovor; fotografije se nikoli ne delijo na telefone gostov.

