Bölüm 14

Parti oyunları

Parti oyunları, kendi müziğinizle oynanan ve sizin ev sahibi olduğunuz parti oyunlarıdır: Müzik Bingosu, Tombala (1-90 arası sayılarla), İntroyu Bil, Dur Dansı, Afişi Bil, Zaman Çizelgesi, Söylemeye Devam, Fotoğraf görevi, Müzik Bilgi Yarışması, Bar Bilgi Yarışması (kendi sorularınız, müzik yok), En Hızlı Parmak, Çarkı Çevir, Pandomim (kelimeleri canlandırın, çizin veya anlatın), Odadaki Kim? ve Photo Booth'ta kim var? (akşamın kendi Photo Booth fotoğrafları). Merkez Home ve Professional sürümlerinin bir parçasıdır. Parti oyunlarının kendi resimleriyle kendine ait sabit bir görünümü vardır, bu yüzden hangi görünümü kullanırsanız kullanın aynı görünür.

Logonuz Digital Center'ın geri kalanındaki aynı anahtarları izler (Yönetim → Marka ve logo): büyük ekranda, Oynatmada logo açıkken üst kısımda, sağ üst köşedeki düğmelerin yanında gösterişsizce durur; ekran koruyucuda ve ek ekranlarda ise Ekran koruyucuda logo açıkken köşede durur.

Ana sayfada Parti oyunları'nı açın. Her oyun türü için bir kapak vardır ve sayfa diğer kapak sayfalarıyla aynı efektlerle gösterilebilir. Bir kapağa dokunun; oyunun büyük bir resim, kısa bir açıklama ve Yeni oyun düğmesi olan kendi sayfası açılır. Yeni oyun'a dokunun; hazırladığınız oyunlar, her biri durumuyla (hazır, devam ediyor ya da bitti) birlikte oyunun resminin üzerinde bir liste olarak görünür. Misafirler bakabilir, ancak yalnızca ev sahibi bir oyun başlatabilir ve Geri sizi bir adım geri götürür. Aşağıdaki metinde "Parti oyunları → İntroyu Bil'i açın ve oyuna dokunun" yazdığında bunun anlamı şudur: oyunun kapağına dokunun, Yeni oyun'a dokunun ve hazırladığınız oyuna dokunun.

Parti oyunları, her oyun türü için bir kapak
Parti oyunları, her oyun türü için bir kapak.

Bir seferde bir oyun. Aynı anda yalnızca bir oyun devam edebilir. Bir oyun devam ederken Parti oyunları doğrudan o oyunda açılır ve kapağına dokunmak da aynısını yapar. Başka bir oyun seçerseniz ekran hangi oyunun devam ettiğini söyler; o oyunla devam edebilir ya da onu bitirip ilerleyebilirsiniz. Bir oyunun ortasında geri tuşuna basmak ne istediğinizi sorar: Ana menüye git oyunu çalışır halde bırakır, böylece geri dönüp devam edebilirsiniz; oyunu bitirmek ise tüm oyunları yeniden gösterir.

Takımlar Yönetim'de değil, bir oyun başlarken seçilir. Takımlı bir oyuna dokunduğunuzda (Müzik Bingosu, Tombala, Dur Dansı, Çarkı Çevir ve Odadaki Kim? dışındaki tüm parti oyunları) tek bir ekran belirir: Kimler oynuyor? Takım sayısını büyük − ve + ile seçin ve isterseniz takımlara bir ad verin; adı olmayan bir takıma yalnızca numarasıyla seslenilir. Oyunu başlat adların hemen altındadır. Ekran klavyesi açıksa, takımların altında kendi panelinde durur: bir ad alanına dokunup yazın. Klavyenin yazdığı alan oyunun renginde parlar; Oyunu başlat ve klavye her zaman görünür, çok sayıda takım olsa bile. Ekran akşamın takımlarını hatırlar; bu yüzden sonraki oyun aynılarını önerir ve aynı kişilerle Oyunu başlat'a dokunmanız yeterlidir. Yeniden oyna sormaz: takımlar aynıdır. Bir oyunda o kadar takım için şarkı yoksa (örneğin her takımın hedefe ulaşabilmesi gereken Zaman Çizelgesi'nde), daha fazlasını seçemezsiniz ve ekran oyunun kaç takım için şarkısı olduğunu söyler. Telefonunuzdan başlatılan bir oyun en son seçilen takımlarla oynanır.

Kimler oynuyor?
Kimler oynuyor?.

Bir yarışma programı. Puanlı oyunlar (İntroyu Bil, Afişi Bil, Photo Booth'ta kim var?, Zaman Çizelgesi, Söylemeye Devam, Müzik Bilgi Yarışması ve Bar Bilgi Yarışması) bir yarışma programı gibi ilerler: takımlar puanlarıyla birlikte ekranın alt kısmı boyunca büyük panellerde durur. Bir takım puan aldığında sayı yukarı doğru sayar ve panel kısa bir süre altın renginde parlar; puanları geri alırsanız sessizce aşağı sayar. Şarkıyı göster'e dokunun; kapak dönerek şarkıyı gösterir. Ev sahibi olarak düğmeleriniz kullanmadığınızda solar ve ekrana dokunur dokunmaz yeniden yanar. Oyun bittiğinde final ekranı doldurur: "Oyun bitti!" ve büyük parlayan harflerle kazanan; takımlar büyük bir kürsüde, kazanan en üstte, bir taç ve konfetinin altında. Beraberlikte en üst basamak paylaşılır; hiç puan yoksa yalnızca puan tablosu gösterilir.

Final
Final.

Bütün salon takip edebilir. Bir oyun devam ederken ekran koruyucu ve Çalan içerik olarak ayarlanmış ek ekranlar oyunun kendisini gösterir: takımların puanlarını, şarkının kaç puan değerinde olduğunu, bingo hedefini, zaman çizelgelerini, yarışma sorusunu ve benzerlerini; üstte parlayan bir Canlı bandıyla ve büyük ekrandakiyle aynı efektlerle (yukarı sayan puanlar, konfeti, kürsü). Yalnızca ev sahibinin gösterebileceği şeyler, örneğin Afişi Bil'deki net kapak, yalnızca ana ekranda gösterilir. İntroyu Bil'deki şarkı ve Söylemeye Devam'daki sözler, Şarkıyı göster ya da Sözleri göster'e dokunduğunuz anda ek ekranlara ulaşır. Misafirlerin telefon uzaktan kumandası da takip eder: ekran Parti oyunlarının ilk sayfasındayken telefon onun resmini ve "Ekrandan bir oyun seç." yazısını gösterir; bir oyuna girdiğinizde telefon, tıpkı Arcade'de olduğu gibi, o oyunun resmini ve adını gösterir.

Ek ekrandaki oyun
Ek ekrandaki oyun.

Oyun sırasında müzik. Kendi müziğini çalmayan oyunların (Afişi Bil, Photo Booth'ta kim var?, Fotoğraf görevi, En Hızlı Parmak, Çarkı Çevir, Bar Bilgi Yarışması, Pandomim ve Odadaki Kim?) her birinde Yönetim → Parti oyunları → oyun → Çalarken → Oyun sırasında müzik altında bir seçenek vardır: Müzik olduğu gibi çalsın, Müziğin sesini kıs (bir kaydırıcı, oyun sırasında müziğin ne kadar yüksek çalacağını seçer; varsayılan %20) veya Müziği duraklat (oyun bittiğinde ya da oyundan çıktığınızda devam eder). Yeni oyunlar müziği %20'ye kısarak başlar; daha önce hazırladığınız oyunlar müziği her zaman olduğu gibi çalmaya devam ettirir. Kendi ses düzeyiniz asla değiştirilmez ve oyunun ses efektleri kısılmaz.

Tik tak eden saat. Afişi Bil, Photo Booth'ta kim var?, Pandomim ve Bar Bilgi Yarışması müziksiz bir saate karşı oynanır. Çalarken altında Tik tak eden saat açıkken, sürenin son çeyreği kaldığında bir saat tik tak etmeye başlar; son saniyelerde daha hızlı ve daha yüksek sesle. Cevap gösterildiğinde, bir takım puan aldığında, süre dolduğunda ya da oyun duraklatıldığında saat hemen durur. Yalnızca ana ekranda ve yalnızca Ses efektleri açıkken duyulur. Siz kendiniz kapatana kadar, daha önce hazırladığınız oyunlarda da açıktır; bir kez kapatıldığında kapalı kalır.

Bir oyun hazırlamak

Oyunları önceden Yönetim → Parti oyunları altında hazırlarsınız. En üstte her oyun türü için bir resim seçersiniz ve her sayfa aynı şekilde kuruludur: her biri Hazır ya da Hazır değil olarak işaretlenmiş oyunlarınız ve üzerinde çalıştığınız oyun vurgulanmış halde. Oyun oluşturabilir, yeniden adlandırabilir, kopyalayabilir ve silebilirsiniz. Listenin altında bloklar sabit bir sırayla gelir: Parçalar, Oyun kuralları, Oynamaya hazır mı?, Kartları yazdır (yalnızca iki bingo oyunu), Çalarken ve Ev sahibinin telefonu. Oynamaya hazır mı? altında yalnızca bingo oyunlarının bir düğmesi vardır (Kartları oluştur); diğer her oyun, oynamak için yeterince şeye sahip olur olmaz kendiliğinden Hazır olarak işaretlenir, değilse sayfa neyin eksik olduğunu söyler. Yeni ya da kopyalanmış bir oyun hemen üzerinde çalıştığınız oyun olur. Sayfa ilk resim olan Parti oyunları'nda açılır; burada ses efektlerini, Parti oyunlarının ilk sayfasındaki efekti ve ev sahibinin telefonunu seçersiniz. İçinde henüz hiçbir şey olmayan bir oyundan Yönetim'e git'e dokunursanız doğrudan o oyunun sayfasına gelirsiniz.

Şarkılar oyun başlarken çekilir. İntroyu Bil, Dur Dansı, Afişi Bil, Zaman Çizelgesi, Söylemeye Devam ve Müzik Bilgi Yarışması'nda yalnızca oyunun neyi kullanabileceğini seçersiniz (tema, çalma listesi, sayı). Şarkıların (ya da kapakların) kendisi, oyun başlatıldığı anda rastgele çekilir; hem ekranda başlattığınızda hem de ev sahibi olarak telefonunuzdan başlattığınızda ve yeni bir oyun olarak her başlatıldığında yeniden. Böylece kütüphanedeki yeni şarkılar kendiliğinden gelir ve hiçbir akşam bir diğerine benzemez. Bir oyunun hemen ardından Yeniden oyna'ya dokunursanız aynı şarkıları korursunuz. Kütüphane hâlâ okunuyorsa (örneğin başlangıçtan hemen sonra) oyun bekler: ekran biraz sonra yeniden denemenizi söyler; böylece yarım bir listeden asla bir şey çekilmez. Çok az şarkı varsa ekran nedenini söyler ve oyun başlamaz.

Parti oyunları sayfasındaki oyunlar. İlk resim olan Parti oyunları'nda ayrıca Parti oyunları sayfasındaki oyunlar'ı bulursunuz: her oyun için bir döşeme; açık bir döşeme, oyunun Parti oyunlarının ilk sayfasında bir kapağı olduğu anlamına gelir. Kullanmadığınız oyunları kapatın; böylece misafirler yalnızca göstermek istediklerinizi görür. Gizli bir oyun, üstteki resim satırında gri durur ve siz onu yeniden açana kadar seçilemez. Zaten devam eden bir oyuna, gizli olsa bile her zaman devam edilebilir. Tüm oyunları gizlerseniz, Parti oyunlarının ilk sayfası yalnızca gizli olduklarını ve onları nerede yeniden göstereceğinizi söyler.

Birçoğunu birden ekle. Bar Bilgi Yarışması, Fotoğraf görevi, Çarkı Çevir, Pandomim ve Odadaki Kim?'de Birçoğunu birden ekle düğmesi, tek tek ekleyen düğmenin yanında durur. Listeyi alana yazın ya da yapıştırın, satır başına bir tane; boş satırlar atlanır. Bar Bilgi Yarışması'nda her soru şu şekilde bir satıra yazılır: Soru | *doğru cevap | yanlış cevap | yanlış cevap; 2-4 cevapla ve doğru olanın önünde bir yıldızla. Listeyi bir yapay zekâya (örneğin ChatGPT) yazdırmak için Yapay zekâ talimatını kopyala'ya dokunun: dilinizde, oyunun uzunluk ve sayı sınırlarını içeren hazır bir talimat artık panodadır. Onu yapay zekâya yapıştırın, konunuzu yazın ve cevabı alana yapıştırın. Cevabı bir USB bellekle taşımak daha kolaysa, onu bir metin dosyası olarak kaydedin ve Dosyadan yükle'ye dokunun. Bar Bilgi Yarışması'nda bir CSV dosyası ya da Excel'den metin olarak kaydedilmiş bir elektronik tablo da yükleyebilirsiniz: satır başına bir soru, önce soru, ardından cevaplar. Doğru cevabın önüne bir yıldız koyun ya da koymayın: tüm dosyada hiç yıldız yoksa her satırdaki ilk cevap doğru cevap sayılır ve listeyi kontrol ettiğinizde bu açıkça belirtilir. Başlıklardan oluşan bir ilk satır (örneğin "Soru") atlanır.

Listeyi kontrol et'e dokunun: kaç tanesinin hazır olduğunu, hangi satırların neden atlandığını (satır numarasıyla) ve liste fazla uzayacaksa kaç tanesine yer olmadığını görürsünüz. Ardından Listeye ekle'yi (mevcut olanlar kalır) ya da Listeyi değiştir'i (kendi yazdıklarınız kaldırılır; bizim önerilerimiz kalır) seçin ve alttaki düğmeye dokunun. Değiştir önce sorar. Siz dokunana kadar hiçbir şey kaydedilmez. Listede zaten olan satırlar iki kez gelmez ve fazla uzun bir satır, tıpkı kendiniz yazdığınızda olduğu gibi kısaltılır.

Yönetim'de Parti oyunları
Yönetim'de Parti oyunları.

Ses efektleri baştan açıktır: bingo çağrıldığında bir trampet sesi, gerçek bir bingo için bir fanfar ve alkış, yanlış bir bingo için bir buzzer, bir takım puan aldığında bir fanfar ve yanlış bir cevap için oyun sonu sesi. Çarkı Çevir'de çark dönerken bir trampet sesi, çark durduğunda bir fanfar çalar. Müzik bir ses efekti için asla durmaz. Tüm oyunlar için ilk resim olan Parti oyunları'ndaki Ses efektleri ile kapatın.

Müzik Bingosu

Herkes şarkılarla dolu basılı bir kart alır. Müzik çalar ve misafirler tanıdıkları şarkıların üzerini çizer.

  1. 1

    Oyunu oluşturun

    Yönetim → Parti oyunları altında Müzik Bingosu'nu seçin, Yeni oyun'a dokunun ve ona bir ad verin.

  2. 2

    Şarkıları seçin

    Tüm müzik kitaplığını, bir Medya teması'nı ve/veya bir Çalma listesi'ni kullanın. Kareler şunu gösterir ayarını ve kaç Oyundaki parçalar olacağını (varsayılan 75) seçin; oyun o kadarını rastgele çeker. Kullanılabilir şarkı daha azsa hepsi kullanılır ve sayfa bunu söyler.

  3. 3

    Kartları seçin

    Kart başına parça'yı seçin: 9, 12, 15, 18 veya 21 (her zaman 3 satır), ve Kart sayısı'nı. Sayfa sürekli olarak kaç şarkının kullanılabileceğini ve oyunun aşağı yukarı ne kadar süreceğini gösterir. Gerçek adı olmayan şarkılar ve kopyalar kendiliğinden dışarıda bırakılır. Müzik kitaplığı hâlâ okunuyorsa sayfa bunu söyler ve sayı kendiliğinden artar.

  4. 4

    Kartları oluşturun

    Kartları oluştur'a dokunun.

Kareler şunu gösterir, Parça adı ve sanatçı (yeni oyunlar için varsayılan), Parça adı ya da Sanatçı olabilir. Bir oyundaki iki kare asla aynı şeyi söylemez: sanatçılarla her sanatçı bir kez yer alır; adlarla her ad bir kez yer alır; ikisiyle birlikte iki albümdeki aynı şarkı bir kez yer alır, aynı adlı şarkısı olan iki sanatçı ise ikisi de yer alabilir. Birkaç şarkıdan hangisinin gireceği, kartları her oluşturduğunuzda rastgele seçilir.

Kartlar oluşturulduktan sonra kilitlenir: tam olarak aynı kartları yeniden yazdırabilirsiniz, yeniden başlatmadan sonra da. Adı, karttaki başlığı, görünümü, sayfa başına kart sayısını ve saniyeleri sonradan kartlar değişmeden değiştirebilirsiniz. Kartları biçimlendiren bir şeyi değiştirirseniz sayfa kartların güncel olmadığını söyler; Yeni kartlar yap'a dokunana kadar yine de geçerlidirler. Bu düğme her zaman önce sorar, çünkü önceden yazdırdığınız kartlar geçerliliğini yitirir.

Kartları yazdır altında karttaki başlığı ve bir görünüm seçer, gerçek bir kart görürsünüz. Skin yeni oyunlar için varsayılandır: kart etkin görünümün arka plan resmini ve renklerini alır, kareler açık renkli kalır ki misafirler üzerlerine yazabilsin, ve yazdırdığınız anda etkin olan görünüm geçerli olur. Görünümde yalnızca video varsa kart görünümün renklerini kullanır. Diğer altı görünüm sabit renklerdir. Karttaki işaret Marka ve logo'ya uyar. Karelerin hepsi aynı boyuttadır ve uzun adlar sığsın diye küçülür. Parça adı ve sanatçı ile ad üstte büyük, sanatçı altında daha küçük ve daha açık renkte durur.

Sayfa başına kart 1, 2 ya da 3 (varsayılan) olabilir. Bir sayfada ne kadar az kart varsa kart o kadar büyük olur: kareler, bantlar ve metin büyür, böylece kâğıt dolar ve adlar daha kolay okunur. Sayfa başına 1 kartla kâğıt yatay basılır. Alttaki satır, kartların kaç sayfa kâğıt tuttuğunu söyler. Bu yalnızca yazdırmayı ilgilendirir, bu yüzden yeni kartlar yapmadan istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Ön izleme, kâğıdın tamamını yazıcıdan çıktığı gibi gösterir: kartlar oluşturulduysa gerçek kartlarınızı, aksi halde oyundan şarkılarla bir örneği.

Düğmelerin üzerindeki Kartlar için yazıcı altında kartların hangi yazıcıya gideceğini seçin; seçim hem Müzik Bingosu hem de sayılarla oynanan Tombala için geçerlidir. Otomatik, Windows'un varsayılan yazıcısını kullanır (yalnızca dosyaya kaydeden bir "yazıcı" asla kullanılmaz). Kartları yazdır'a ya da PDF olarak kaydet'e dokunun ve bir klasör seçin. Kartlar gönderildiğinde sayfa hangi yazıcıya gittiklerini söyler. Hiçbir şey çıkmazsa Windows'ta yazıcının kuyruğuna bakın ya da kartları PDF olarak kaydedip onu yazdırın. Yazdırma yalnızca burada, Yönetim'de yapılır.

Bingo kartlarını yazdırmak
Bingo kartlarını yazdırmak.

Her şarkının ne kadar çalacağı (varsayılan 40 saniye) ve şarkının ne kadar içinden başlayacağı (varsayılan 30 saniye) oyun başına Çalarken altında seçilir. Aynı yerde yalnızca Müzik Bingosu için geçerli olan ve kartları asla değiştirmeyen üç seçenek bulursunuz:

  • Şarkıyı kendiliğinden göster: Kapalı (varsayılan, şarkıyı kendiniz gösterirsiniz), Şarkının süresi dolunca ya da Birkaç saniye sonra (5-60, varsayılan 15, şarkı başladığı andan itibaren sayılır). Şarkı tam olarak Şarkıyı göster'e dokunduğunuz zamanki gibi, yalnızca büyük ekranda gösterilir ve onu yine de daha önce gösterebilirsiniz. Çalmaya devam etsin!'den sonra şarkı gerçekten bittiğinde gösterilir. Şarkının süresi seçilen saniyelerden kısaysa, süre dolduğunda gösterilir.
  • Şarkılar arası mola: 0-30 saniye (varsayılan 4). 0'da sonraki şarkı hemen başlar.
  • Yavaşça açılma ve Yavaşça kısılma: 0-5 saniye (varsayılan 0, geçiş yok). Şarkı sessizlikten yükselir ve süresi tam dolduğunda kaybolacak şekilde kısılır. Kısılırken bingo çağrılırsa, kısılmaya devam eder.

Başlatmak. Parti oyunları → Müzik Bingosu'nu açın ve oyuna dokunun. Hangi kartları dağıttığınızı Şu karttan ve Şu karta kadar'daki büyük − ve + düğmeleriyle belirtin: yalnızca bu kartlar kazanabilir. Parmağınızı bir düğmede tutarsanız sayı akar ve alttaki çubuk hangi kartların oyunda olduğunu gösterir. Büyük Oyunu başlat düğmesine dokunun. Kartlardaki şarkılardan bazılarının müziği artık müzik kütüphanesinde değilse (taşınmış, silinmiş ya da yeniden adlandırılmış ya da bulunduğu makineye ulaşılamıyorsa) ekran bunların hangi şarkılar olduğunu söyler ve devam edip etmeyeceğinizi siz seçersiniz: o şarkılar o zaman çalınmaz ve misafirlerden onların üzerini hemen çizmelerini istersiniz. Şarkıların yarısı ya da daha fazlası eksikse ekran ayrıca önce yeni kartlar yapmanızı önerir. Kartların şarkılarının hiçbiri artık yoksa (örneğin müzik kütüphanesi değiştirildiği için) oyun başlayamaz: ekran bunu söyler ve önce yeni kartlar yapmanızı ister; devam etmek için bir düğme yoktur. Oyun oradan başlatılırsa ev sahibinin telefonu da aynı cevabı alır. Diğer şarkı oyunlarında ekran aynısını söyler ve devam ederseniz şarkılar atlanır.

Oyun sırasında. Ekran, ortasında gizemli bir kapak olan bir sahnedir. Her yeni şarkı, şarkının numarasını taşıyan parlak bir bingo topu olarak yuvarlanarak gelir, iner ve kapağa dönüşür. Kapağın çevresindeki parlak halka şarkının kalan süresiyle birlikte boşalır ve son beş saniye kırmızı parlar. Bir tarafta misafirlerin kartlarındaki kadar karesi olan küçük, parlak bir bingo kartı durur: turun hedefi için sayılan satırlar yanar (bir satır, iki satır ya da kartın tamamı), hedef de altında büyük harflerle yazar. Diğer tarafta kalan süre durur. Altta görselleştiriciniz zeminde serbestçe dans eder. Ekranda "Parça 23" yazar ama asla şarkının adı yazmaz - ek ekranlarda, ekran koruyucuda, telefonda ya da Windows'un medya denetimlerinde de. Tek istisna, Şarkıyı göster'e kendiniz dokunduğunuz andır: kapak bir kart gibi döner ve sonraki şarkı başlayana kadar ana ekranda adı, sanatçıyı ve kapağı gösterir. Bir şarkı başladığı anda sayılır. Bir kart hedefe ulaştığında ekran salonda bingo olduğunu söyler.

Sahnede Müzik Bingosu
Sahnede Müzik Bingosu.

Salon bir şarkıyla eğleniyorsa Çalmaya devam etsin!'e dokunun: geri sayım durur, ekranda "Ekstra tur!" yazar ve şarkı siz Sonraki parça'ya dokunana ya da bitene kadar çalar. Sonra oyun her zamanki gibi devam eder.

Oyun çok yavaş ya da çok hızlı ilerliyorsa, oyun sürerken ya da duraklatılmışken her şarkının ne kadar çalacağını değiştirebilirsiniz: ekranın altındaki çubukta ya da telefondaki ev sahibi masasında Daha yavaş'a (5 saniye daha uzun) ya da Daha hızlı'ya (5 saniye daha kısa) dokunun. Düğmelerin yanında her şarkının şu anda ne kadar çaldığı yazar. Şu anda çalan şarkı olduğu gibi sonuna kadar çalar ve yeni uzunluk bir sonraki şarkıdan itibaren geçerli olur. Şarkılar 15 ile 90 saniye arasında çalabilir; sınırda düğme gridir. Şarkılar arasındaki mola değişmez ve kartlar aynı kalır. Yeni uzunluk oyuna kaydedilir, bu yüzden onu Yönetim'de Çalarken altında da görürsünüz.

Bir misafir bingo diye bağırdığında Bingo çağrıldı'ya dokunun. Müzik kısılır, ışıklar söner, spot ışıkları sahneyi tarar ve siz kartın numarasını yazıp cevabı alırken trampetin ritmine uyarak büyük bir "BINGO?" atar: evet ya da hayır, ve hangi karelerin çalındığı. Gerçek bir bingo konfetiyle altın renkli bir "BINGO!"ya dönüşür; yanlış bir bingoda ekran sallanır, kelime kırmızıya döner ve katlanır. Dağıtılmamış bir numara sahnede hiçbir şey yapmaz. Kiosk hafif grafik kullanıyorsa hareketler daha basittir, spot ışıkları ve konfeti olmaz. Doğruysa oyun bir sonraki hedefe geçer: bir satır, iki satır, tam kart. Yanlışsa müzik yeniden yükselir ve oyun kaldığı yerden devam eder.

Oyun bittiğinde ya da Oyunu bitir'e dokunduğunuzda Yeniden oyna'yı (aynı kartlar, yeni bir sıra, diğer her şey baştan başlar) ya da Oyunlara dön'ü seçin. Biten bir oyun listede kalır ve onu daha sonra yeniden seçtiğinizde baştan başlar. Bir oyunun ortasında ekrandan ayrılırsanız oyun duraklatılır ve daha sonra Parti oyunları → Müzik Bingosu'ndan devam edersiniz.

Telefonunuzdan ev sahipliği

Her oyunu ekranın yanında durmak yerine telefonunuzdan yönetebilirsiniz. Telefon uzaktan kumandası açık olmalıdır. Ev sahipliğini başka biri, örneğin kiraladığınız bir DJ yapacaksa, yönetici parolasını vermeniz gerekmez: ilk resim olan Parti oyunları'nda, Yönetim → Parti oyunları altında, tüm Parti oyunları için tek bir ev sahibi kodu ve taranacak bir resim bulunur. Telefonla tarayın, ev sahibinin masası hazırdır. Kod, bir oyun hazır olur olmaz telefon uzaktan kumandasındaki bağlantıdan bulduğunuz panele de yazılabilir. Ev sahibi bilgisayar kullanmayı tercih ederse Bağlantıyı kopyala'ya dokunun ve bağlantıyı aynı ağdaki bir tarayıcıya yapıştırın. Bağlantı ev sahibi kodunu içerir, bu yüzden yalnızca ev sahibine verin. Kod asla Yönetim'i açmaz. Yeni kod eskisini hemen durdurur, bir oyunun ortasında bile. Yönetici parolası masada çalışmaya devam eder.

Telefon her zaman ekranın üzerinde olduğu oyunu izler: ekranda başka bir oyun seçin, ev sahibinin masası da onunla birlikte değişir. Telefondan başlatabileceğiniz ya da yeniden oynayabileceğiniz oyun da odur. Ekranda oyun yoksa telefonda Başlatılmış oyun yok yazar; bir oyun bittiğinde ve ekran ondan ayrıldığında da aynısı olur. Bütün akşamı telefondan yönetebilirsiniz: hangi kartların dağıtıldığını söyleyin ve Oyunu başlat'a dokunun. Telefon, çalan bir şeyin duracağını, bazı şarkıların çalınamayacağını ya da ekranın şu anda başlayamayacağını (örneğin Yönetim açık olduğu için) size söyler. Ekran da, ne gösteriyor olursa olsun, kendiliğinden oyuna geçer.

Masa karanlık bir odada bir başparmak için yapılmıştır ve bütün oyun kaydırmadan tek bir ekrandan yönetilir. Oyunun kendi renklerini taşır; son beş saniye kırmızıya dönen parlak bir saat, puan jetonları ve her takım için bir renk vardır. Müzik Bingosu'nda şarkının numarasını, turun hedefini, kalan süreyi ve hedefe çoktan ulaşmış kartların numaralarını görürsünüz; böylece kimsenin seslenmediği bir kazananı fark edersiniz. Altta Duraklat / Devam et, Sonraki parça, Çalmaya devam etsin!, Şarkıyı ekranda göster, Çalınan parçalar ve Oyunu bitir, oyun sürerken ayrıca Daha yavaş ve Daha hızlı, ses efektleri ve en altta büyük BINGO! düğmesi bulunur. Gri bir düğme şu anda kullanılamaz. Bir kartın ne kadar ilerlediğini görmek için ona dokunun. Çalınan parçalar şu anda çalan şarkıyı, her kartın hedefe hangi şarkıda ulaştığını ve şimdiye kadar çalınan şarkıları gösterir; Masadan ayrıl da oradadır. Telefon uzaktan kumandasını kullanan misafirler bunların hiçbirini görmez.

Telefondaki ev sahibi masası
Telefondaki ev sahibi masası.

Aynı anda yalnızca bir düzenleyici vardır. Masayı açan ilk telefon, ister ev sahibi koduyla ister yönetici parolasıyla girmiş olsun, masaya oturur. Başka bir telefona, oyunu başka bir ev sahibinin yönettiği söylenir; oyundan hiçbir şey görmez ve masa boşalır boşalmaz kendiliğinden girer: ev sahibi Masadan ayrıl'a dokunduğunda ya da telefon yanıt vermeyi bıraktıktan 15 saniye sonra. Ev sahibi sayfayı yeniden yüklerse telefon doğrudan geri girer. Bir düzenleyici bağlıyken bu Yönetim → Parti oyunları altında yazar ve Çıkar, telefonu masadan hemen çıkarır, örneğin kaybolduysa. Yeni kod, ev sahibi kodunu kullanan telefonu da çıkarır. Ekranın kendi düğmeleri masanın bir parçası değildir ve her zaman çalışır.

Tombala (1-90 arası sayılar)

90 toplu klasik tombala: ev sahibi sayıları çeker, misafirler de kartlarındaki sayıların üzerini çizer. Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Tombala'yı seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Hangi kartlarla oynayacağınızı seçin:

  • Kartları Digital Center hazırlar: kart sayısını seçin ve Kartları oluştur'a dokunun. Her kartta 3 satır ve 9 sütun halinde 15 sayı bulunur, her satırda 5 sayı, ve sayılar kendi sütunlarında durur (1-9, 10-19 ve böyle 80-90'a kadar). Hiçbir iki kart birbirine benzemez. Kartlar Müzik Bingosu'nunkilerle aynı şekilde, aynı görünümler ve sayfa başına kart sayısıyla yazdırılır ya da PDF olarak kaydedilir; sayılar kareyi dolduracak ve kolay okunacak şekilde büyük ve kalın durur. Bingo çağrıldığında kiosk bir kartı kontrol edebilir.
  • Kendi kartlarımızı kullanıyoruz: hiç kart oluşturulmaz ya da yazdırılmaz ve oyun hemen hazırdır. Biri bingo çağırdığında kartını tahtaya göre kendiniz kontrol edersiniz ve Evet, bingo! ya da Henüz değil'e dokunursunuz.

Çalarken altında Sayıları otomatik çek'i açabilirsiniz: yeni bir sayı o zaman seçtiğiniz saniye sayısından sonra kendiliğinden gelir ve siz yine de istediğiniz zaman kendiniz bir sayı çekebilirsiniz. İlk sayı, anonsçu "Eyes down" dedikten hemen sonra, bir moladan sonra ise oyunun devam ettiğini söyledikten hemen sonra gelir (anonsçu olmadan birkaç saniye sonra); böylece oyun başlarken ya da devam ederken bütün bir aralık beklemezsiniz. Onluk gruba göre renk açıkken (varsayılan olarak kapalı) her top ve tahtadaki her lamba grubunun rengini alır: 1-9, 10-19 ve böyle 80-90'a kadar, kartlardaki her sütun için bir renk; böylece misafirler kartın neresine bakacaklarını hemen görür. Sayı her zaman orada durur, böylece kimse renkleri görmeye bağlı değildir ve ek ekranlar da aynı renkleri gösterir. Yazdırılan kartlar da aynı renkleri alır: her sütunun üzerinde sütunun sayılarının yazılı olduğu ince renkli bir şerit durur; böylece kartlar siyah beyaz yazdırıldığında da işe yarar. Müzik çalmaya devam etsin kapalıyken (varsayılan), çalan müzik oyun başladığında duraklatılır ve oyun bittiğinde ya da ekrandan ayrıldığınızda geri gelir. Açarsanız müzik oyun sırasında seçtiğiniz ses düzeyinde kısık olarak çalmaya devam eder ve ardından kendi ses düzeyine döner. Kendi ses düzeyi ayarınız asla değiştirilmez.

Anonsçu. Çalarken altında Anons'u da seçersiniz: Kapalı, Yalnızca sayılar ya da Lakaplarla (yeni oyunlar için varsayılan). Anons açıkken bir ses, top tam indiğinde her yeni sayıyı okur; örneğin "Two little ducks... twenty-two!". Ses ayrıca oyun başladığında, duraklattığınızda ve devam ettiğinizde "Eyes down" der, bir bingoyu onayladığınızda hangi hedefin kazanıldığını ve oyunun bittiğini söyler. Sayılar otomatik olarak 8 saniyeden daha sık çekiliyorsa, söylemeye vakit olsun diye yalnızca sayıyı söyler. Anonsçu, o ses makinede varsa kioskun kendi dilini, yoksa İngilizce konuşur; seçimin altındaki Anons dili kartı, sesin hangi dili konuştuğunu söyler.

Daha fazla dil aynı kartta bulunur: kart indirebileceğiniz dilleri, sesin adı ve boyutuyla birlikte gösterir. Bir dilin yanındaki İndir'e dokunun; indirildiğinde, o dil kioskun diliyse anonsçu hemen onu konuşur. Bir dilin yeni bir sürümü çıktığında Güncelle yazar ve Kaldır dili makineden yeniden kaldırır (onu her zaman yeniden indirebilirsiniz). Düğmeler yalnızca kiosk kilitli değilken gösterilir. İnternet ve etkin bir lisans gerekir; biri eksikse kart bunu söyler. Anonsçu yalnızca kioskun kendisinde çalar, asla ek ekranlarda değil, ve sesi sonuna kadar kısılmış bir kiosk sessiz kalır.

Oynamak. Parti oyunları → Tombala'yı açın ve oyuna dokunun. Basılı kartlarla oynuyorsanız hangi kartların dağıtıldığını seçin; ardından Oyunu başlat'a dokunun. Her yeni sayı için Sonraki sayı'ya dokunun. Sahnenin ortasında toplarla dolu, parlayan altın renkli bir tombala küresi süzülür ve sağda tüm 90 sayının lamba olarak durduğu bir tahta vardır. En son sayı, kürenin hemen önünde büyük bir top olarak durur ve onu örter. Bir sayı çektiğinizde eski top küreye doğru yakınlaşır, küre döner, toplar girdap gibi döner ve yeni top çıkıp küreyi yeniden örtene kadar büyür. Bir ışık çizgisi tahtadaki sayının lambasına uçar, lamba mercan renginde yanar, önceden çekilen sayılar ise altın renginde parlar. Topun altında son beş sayı küçük bir cam kapsülde durur, en yenisi en büyük. Tahtanın üst kısmı turun hedefini (bir satır, iki satır ve sonunda tam kart) ve kaç sayının çekildiğini gösterir. Digital Center'ın kartlarıyla oynuyorsanız ve iki ya da daha fazla kartın yalnızca bir sayısı kaldıysa, bu topun altındaki kapsülde yazar; örneğin "4 kartın tek bir sayıya ihtiyacı var!". İki sayı arasında her şey durur ve hafif grafikte sayı animasyonsuz olarak hemen gösterilir. Bir misafir bingo çağırdığında Bingo çağrıldı'ya dokunun: basılı kartlarla kartın numarasını yazarsınız ve kiosk cevap verir; kendi kartlarınızla kendiniz cevap verirsiniz. Ekran koruyucu ve ek ekranlar tahtayı ve bingo topunu gösterir, böylece bütün salon takip edebilir.

Sayılar otomatik çekiliyorsa, ev sahibinin çubuğunda ne sıklıkla bir sayı geldiğini söyleyen bir satırın yanında Daha yavaş ve Daha hızlı durur: her dokunuş sayılar arasındaki molayı 2 saniye uzatır ya da kısaltır (5 ile 120 saniye arasında), oyun duraklatılmışken de. Yeni tempo bir sonraki sayıdan itibaren geçerlidir ve en son sayıdan itibaren sayılır, böylece bir dokunuş asla hemen bir sayı çekmez. Tempo oyuna kaydedilir, bu yüzden bir dahaki sefere kurulumda da yazar. Sınırda düğme gridir. Oyunu diğer parti oyunlarıyla aynı ev sahibi koduyla telefondan da yönetebilirsiniz: büyük düğme sonraki sayıyı çeker ve Daha yavaş ile Daha hızlı da oradadır.

1-90 arası sayılarla Tombala
1-90 arası sayılarla Tombala.

İntroyu Bil

Takımlar bir şarkıyı ilk saniyelerinden tahmin eder. Yönetim → Parti oyunları altında en üstte İntroyu Bil'i seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Bir tema ve/veya bir çalma listesi ve oyunun kaç şarkısı olacağını seçin. Şarkılar oyunu başlattığınızda ve oyun her başlatıldığında yeniden çekilir; böylece kütüphanedeki yeni şarkılar kendiliğinden gelir. Sayfa oyunun Hazır olup olmadığını ve kaç şarkı kullanabileceğini söyler.

Parti oyunları → İntroyu Bil'i açın ve oyuna dokunun. Her şarkı baştan, giderek uzayan üç parça halinde çalar: 2, 5 ve 10 saniye. Şarkının şu anki değeri büyük bir jeton olarak durur (ilk parçadan önce 3 puan). Bir parça çalarken kapak nabız gibi atar, ondan ses dalgaları yayılır ve altındaki ince bir çizgi boşalır; parça bitince kapak kısa bir süre parlar, böylece herkes tahmin zamanının geldiğini bilir. Sonraki parça jetonu yeni değerine çevirir. Takımlar cevabı bağırır ve siz bilen takımın paneline dokunursunuz: ilk parçada 3 puan, ikincide 2 ve üçüncüde 1, ve jeton takımın paneline uçar. Yanlış takıma mı dokundunuz? Doğru takıma dokunun ya da puanları geri almak için aynı takıma yeniden dokunun. Bir takıma puan verdiğinizde şarkı kendiliğinden gösterilir ve siz Sonraki şarkı'ya dokunana kadar kalır. Kimse bilemezse Şarkıyı göster onu gösterir. Son şarkıdan sonra puan tablosu kazananı gösterir; beraberlikte her iki takım da kazanır.

Yarışma programı sahnesinde İntroyu Bil
Yarışma programı sahnesinde İntroyu Bil.

Yanlış bir cevap bir puana mal olabilir. Çalarken altında her oyun için Yanlış cevap bir puana mal olur'u açabilirsiniz. Bu durumda bir takıma dokunduğunuzda ekran Doğru mu Yanlış mı diye sorar. Yanlış, takıma 1 puana mal olur (asla 0'ın altına inmez), şarkı gizli kalır ve takım şarkının geri kalanında oyun dışı kalır; böylece diğerleri tahmin etmeye devam edebilir. Bu, başka bir takım puanları aldıktan sonra da geçerlidir: başka bir takıma dokunun; Doğru puanları taşır, Yanlış ise o takıma bir puana mal olur ve puanlar olduğu yerde kalır. Puanları olan takıma dokunmak puanları geri alır. Aynısı Afişi Bil için ve ev sahibi olarak telefonunuz için de geçerlidir.

Takımlar telefondan zile basar. İntroyu Bil, Afişi Bil ve Photo Booth'ta kim var?'da Çalarken altında Takımlar telefondan zile basar'ı açabilirsiniz. Ekran o zaman her takım katılana kadar (ve Takım kodları'na dokunduğunuzda yeniden) her takım için bir QR kodu ve kısa bir kod gösterir. Her takım kodunu tek bir telefonla tarar ve telefon, tıpkı En Hızlı Parmak'taki gibi, takımın renginde büyük bir zile dönüşür. Telefon uzaktan kumandası açık olmalıdır. Ziller bir parça çaldıktan ya da resim belirdikten sonra açılır. İlk basan takım kazanır: o anda parça durur ya da resim ve saat durur, ve takımın adı bir trampet sesiyle ekrana çarpar. Şarkı ya da resim, takım bastığı andaki değerini korur. Doğru ya da Yanlış'ı seçin (ekranda ya da ev sahibi olarak telefonunuzda). Doğru, puanları takıma tam olarak takıma kendiniz dokunmuşsunuz gibi verir. Yanlış, takımı şarkının ya da resmin geri kalanında oyun dışı bırakır (yalnızca Yanlış cevap bir puana mal olur da açıksa bir puana mal olur), ziller diğerleri için yeniden açılır ve Afişi Bil'de resim ile saat durdukları yerden devam eder; İntroyu Bil'de bir sonraki parçayı eskisi gibi çalarsınız. Bir takıma yine de kendiniz dokunabilirsiniz, böylece telefonu olmayan bir takım asla dışarıda kalmaz.

Dur Dansı

Müzik çalar ve rastgele bir anda durur: ekranda büyük bir DUR! görünür ve herkes donmalıdır. Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Dur Dansı'nı seçin ve bir oyun oluşturun. Şarkıları, Duraklamalar arası en kısa süre'yi ve Duraklamalar arası en uzun süre'yi (varsayılan 15 ila 40 saniye) ve Duraklama süresi'ni (varsayılan 5 saniye) seçin. Müziğin ancak siz söylediğinizde yeniden başlaması gerekiyorsa Her duraklamadan sonra sunucuyu bekle'yi açın. Şarkılar oyunu başlattığınızda ve oyun her başlatıldığında yeniden çekilir; böylece kütüphanedeki yeni şarkılar kendiliğinden gelir. Sayfa oyunun Hazır olup olmadığını ve kaç şarkı kullanabileceğini söyler.

Parti oyunları → Dur Dansı'nı açın ve oyuna dokunun. Her oyunda olduğu gibi müzik ancak siz başlattığınızda başlar. Müziği kendiniz durdurabilir, devam ettirebilir, sonraki şarkıya geçebilir ve oyunu bitirebilirsiniz. Puan yoktur ve şarkılar siz oyunu bitirene kadar dönüp durur. Ekranda bir neon dansçı kalabalığı müzikle dans eder. Müzik başlamadan önce oyunun logosu ortada büyük durur; müzik çalınca logo yukarı kayar ve devasa bir Dans edin! ortayı doldurur. Müzik durduğunda bütün sahne donar: DUR! buza döner ve müzik geri gelene kadar ekranın kenarlarından kırağı sızar. Şarkı burada bir sır değildir, bu yüzden kapağı ve adı düğmelerinizin üstündeki küçük bir şeritte durur. Bir sonraki duraklamaya geri sayım gösterilmez. Zayıf bir makinede, hafif grafikte ya da canlı arka planlar kapalıyken sahne hareketsiz bir resimdir.

Dur Dansı
Dur Dansı.

Afişi Bil

Takımlar bir filmi ya da bir albümü, tamamen bulanık başlayıp giderek netleşen bir kapaktan tahmin eder. Oyun kendi sesini kullanmaz; çalan müziğe ne olacağı sizin seçiminizdir (yukarıdaki Oyun sırasında müzik'e bakın). Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Afişi Bil'i seçin ve bir oyun oluşturun. Bir Medya teması seçebilirsiniz; böylece oyun yalnızca temanın geçirdiği filmleri ve albümleri kullanır. Kapakların kaynağı'nı da seçin (Film kitaplığı, Müzik albümleri ya da İkisi de). Liste seçtiğiniz şeye uyan temaları gösterir ve bir tema yalnızca filmleri ya da yalnızca müziği kapsıyorsa diğer tür oyunun dışında kalır (bunu alanın hemen altında söyler). Oyunun kaç kapağı olacağını ve kapağın neredeyse net olmasına ne kadar süre kalacağını (15-60 saniye, varsayılan 30) seçin. Kapaklar oyunu başlattığınızda ve oyun her başlatıldığında yeniden çekilir. Sayfa oyunun Hazır olup olmadığını ve kaç kapak kullanabileceğini söyler. Yalnızca gerçek bir kapağı ve gerçek bir adı olan filmler ve albümler girer, her ad bir kez. Yalnızca filmin kendisinden bir resmi olan bir film girmez, başka bir makinedeki bir film de.

Parti oyunları → Afişi Bil'i açın, oyuna dokunun ve Kapağı göster'e dokunun. Kapak üç adımda kendiliğinden netleşir ve bir sonraki adımı kendiniz de hemen atabilirsiniz. Kapağın çevresindeki parlak bir halka adımın süresiyle birlikte boşalır, böylece herkes ne zaman netleşeceğini görür; son adımda halka son saniyelerde kırmızıya döner. Takımlar bağırır ve puanları siz verirsiniz: ilk adımda 3, ikincide 2 ve üçüncüde 1; bu, her adımda aşağı dönen ve puanları verdiğinizde takımın paneline uçan bir jeton olarak gösterilir. Yeni bir dokunuş puanları taşır, aynı dokunuş geri alır. Bir takıma puan verdiğinizde net kapak ve ad kendiliğinden gösterilir ve siz Sonraki kapak'a dokunana kadar kalır. Kimse bilemezse Cevabı göster onları gösterir.

Son adımda hiçbir takım puan almadan süre dolarsa ekran net kapağı ve adı kendiliğinden gösterir, oyun sonu sesi çalar ve büyük kırmızı bir "Süre doldu!" ekrana çarpar. O kapak için puan vermek artık çok geçtir: takım düğmeleri griye döner, telefonunuzda da. Önceden verdiğiniz puanlar eskisi gibi geçerlidir. Bir kapağın ortasında gösteriden ayrılırsanız süre siz geri dönene kadar bekler. Son kapaktan sonra puan tablosu gösterilir. Oyun sürerken ek ekranlar bulanık kapağı ve çevresindeki aynı halkayı gösterir, ama asla net kapağı ya da adı göstermez.

Afişi Bil
Afişi Bil.

Zaman Çizelgesi

Her takım yıl sırasına göre kendi şarkı sırasını kurar. Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Zaman Çizelgesi'ni seçin ve bir oyun oluşturun. Bir tema ve/veya bir çalma listesi, oyunun kaç şarkıdan çekebileceğini, Kazanmak için kart sayısını (5 ila 15, varsayılan 8), her şarkının kaç saniye çalacağını (varsayılan 30) ve ilk notalar ele vermesin diye Şarkının biraz içinden başla'yı seçin. Şarkılar oyunu başlattığınızda ve oyun her başlatıldığında yeniden çekilir; böylece kütüphanedeki yeni şarkılar kendiliğinden gelir. Sayfa oyunun Hazır olup olmadığını ve kaç şarkı kullanabileceğini söyler.

Oyun şarkıların yılını kullanır. Bir şarkının dosyasında orijinal çıkış yılı varsa (örneğin MusicBrainz Picard'ın yazdığı gibi) kullanılan yıl odur; böylece 2014 tarihli bir derlemedeki 1974 yapımı bir şarkı 1974 olarak sayılır; aksi halde şarkının normal yılı kullanılır. Müzik yine normal yıla göre gösterir ve sıralar. Yönetim'de oyunun altında, oyunun çektiği şarkılardan kaçının orijinal çıkış yılına sahip olduğu yazar; örneğin "Orijinal yayın yılı olan şarkı: 99 şarkıdan 12". Yarısından azında varsa, bir satır ayrıca onu ZenPoint Media Manager'da ekleyebileceğinizi söyler, çünkü o olmadan şarkının normal yılı kullanılır ve bu çoğu zaman yeniden yayın yılıdır (bkz. ZenPoint Media Manager). Kullanılabilir yılı olmayan şarkılar dışarıda bırakılır ve sayfa kaç tane olduğunu söyler. Her takımın hedefe ulaşabilmesine yetecek kadar şarkı ve en az beş farklı yıldan şarkı olmalıdır; aksi halde sayfa bunu söyler ve oyun Hazır değil olur.

Parti oyunları → Zaman Çizelgesi'ni açın ve oyuna dokunun. Her takım üzerinde bir yıl olan, açılmış bir kartla başlar. Bir takımın sırası geldiğinde Şarkıyı çal'a dokunun. Takım şarkının kendi sırasında nereye ait olduğunu söyler ve siz o yere dokunursunuz, örneğin 1975 ile 1990 arası. Siz Cevabı göster'e dokunana kadar yer değiştirilebilir ve şarkı yeniden çalınabilir. Şarkı doğru yerdeyse kart sırada kalır; değilse kart gider ve şarkı kullanılmış olur. Yanındaki kartla aynı yıla sahip bir şarkı iki tarafta da doğrudur. Sonraki takım'a dokunun.

Takımlar, Müzik Bilgi Yarışması'nda olduğu gibi şarkıları kendi telefonlarından da yerleştirebilir. İlk şarkıdan önce ekran her takım için bir QR kodu ve kısa bir kod gösterir. Her takım kodunu tek bir telefonla tarar ve takımın yanında bir onay işareti belirir. Telefon takımın kendi kart sırasını ve sıranın kimde olduğunu gösterir. Takımın sırası geldiğinde, şarkı çaldıktan sonra kartların arasında 1975 ile 1990 arası gibi büyük bir düğme durur ve takım şarkının ait olduğu yere dokunur. Yer hemen ekranda görünür ve değiştirilebilir. Takım emin olduğunda Cevabımız bu'ya dokunur: cevap hemen ekranda gösterilir ve telefon doğru olup olmadığını ve şarkının yılını gösterir, ama ekran cevabı göstermeden asla şarkının adını göstermez. Cevabı göster'e kendiniz de dokunabilir ve telefonu olmayan bir takım için şarkıyı siz yerleştirebilirsiniz. Bir şarkıdan önce Takım kodları'nı yeniden gösterebilirsiniz. Telefon uzaktan kumandasında zaten olan misafirler de Takımınızın oyununa katılın'ı seçip kodu yazabilir.

Cevap gösterildiğinde şarkı kısılır, böylece fanfar ya da oyun sonu sesi ekranı kendine alır. Ekran 5 saniye geri sayar ("Sıradaki takım: 3"), sonra oyun kendiliğinden bir sonraki takıma geçer ve şarkıyı çalar; böylece dokunmanız gerekmez. Son sıradan sonra finale geçer. Sonraki takım'a, duraklatmaya ya da bitirmeye kendiniz dokunursanız bu her zaman önceliklidir. Gösteriyi zaten gösterilmiş bir cevapta yeniden açarsanız hiçbir şey kendiliğinden olmaz.

Bir takım hedefe ulaştığında tur sonuna kadar oynanır, böylece her takım eşit sayıda sıra almış olur. Sonunda aynı sayıda kartı olan takımlar zaferi paylaşır. Şarkılar biterse oyun biter ve en çok kart kazanır.

Zaman Çizelgesi
Zaman Çizelgesi.

Söylemeye Devam

Ekranda sözlerle birlikte bir karaoke şarkısı çalar. Seçilen bir yerde müzik durur, sözler kaybolur ve takım yardım almadan söylemeye devam eder. Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Söylemeye Devam'ı seçin ve bir oyun oluşturun. Karaoke'den bir tema ve/veya bir çalma listesi, oyunun kaç şarkısı olacağını (varsayılan 12) ve Takımın söyleyeceği'ni seçin: Bir tam satır, Belirli sayıda kelime ya da Belirli sayıda saniye. Şarkılar oyunu başlattığınızda ve oyun her başlatıldığında yeniden çekilir. Başlattığınızda kiosk, iyi bir duraklama yeri olanları bulmak için her seferinde birkaç şarkının sözlerini okur ve bu sırada ekran oyunun hazırlandığını söyler. Büyük bir kütüphanede bu biraz sürebilir.

Yalnızca zamanlanmış sözleri olan şarkılar kullanılabilir. Sözleri görüntünün parçası olan şarkılar (CDG şarkıları ve karaoke videoları), sözleri gizlenemediği için dışarıda bırakılır. Sözleri olmayan şarkılar ve, şarkılar çekilirken, iyi bir duraklama yeri olmayan şarkılar da öyle. Sayfa kaç tanenin neden dışarıda bırakıldığını söyler; takımlar için çok az şarkı varsa oyun Hazır değil olur.

Parti oyunları → Söylemeye Devam'ı açın ve oyuna dokunun. Bir takımın sırası geldiğinde Şarkıyı çal'a dokunun. Müzik duraklamadan biraz önce başlar ve kendiliğinden durur, ekranda Devam et! yazar. Takım söyledikten sonra Sözleri göster'e dokunun: doğru sözler belirir ve herkes duyabilsin diye müzik kısa bir süre devam eder. Sonra Evet, bir puan ya da Puan yok'a, ardından Sonraki takım'a dokunun. Bir sonraki takıma kadar fikrinizi değiştirebilirsiniz. Karar her zaman sizindir: hiçbir şey şarkıyı dinlemez ve söyleyişin kendisi için puan yoktur. Her takım eşit sayıda şarkı alır ve en çok puan kazanır; aynı puana sahip takımlar zaferi paylaşır. Şarkının adı ve kendi kapağı ekranda durur, ama siz Sözleri göster'e dokunana kadar duraklamadan sonraki sözler hiçbir yerde gösterilmez - ev sahibi olarak telefonunuzda onları her zaman görürsünüz.

Fotoğraf görevi

Takımlar bir görev listesi alır ve her görev için Photo Booth'ta bir fotoğraf çeker. Oyunu, Photo Booth açıkken ve makinede bir kamera varken kullanabilirsiniz; bir şey eksikse oyun bunu söyler.

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Fotoğraf görevi'ni seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Oyun, "Herkes kollarını havaya kaldırsın" ve "En yaşlı ve en genç birlikte" gibi 20 hazır görevle gelir. Bunları tek tek kapatabilir ve kendinizinkini yazabilirsiniz; oyunun kaç görevi olacağını da siz seçersiniz. Oyun en az bir görevi olur olmaz hazırdır: yaptığınız her değişiklik kaydedilir ve oyun, hatırlanacak bir düğme olmadan hemen hazırdır.

Parti oyunları → Fotoğraf görevi'ni açın ve oyuna dokunun. Çalan müziğe ne olacağı sizin seçiminizdir (yukarıdaki Oyun sırasında müzik'e bakın). Ekran görevleri, ne yapılacağının bir çizimi ve büyük bir kamera düğmesi olan kartlar olarak gösterir. Bir takım üstteki kendi paneline, sonra bir göreve dokunur. Kart fotoğrafın sizi mi beklediğini, onaylanıp onaylanmadığını ya da yeniden çekilmesi gerekip gerekmediğini gösterir. Photo Booth, görevi büyük bir başlık olarak göstererek açılır ve çerçevesiz, düzen, motif, filtre ya da süs seçimi olmadan ve partinin diğer fotoğraflarının şeridi olmadan tek bir fotoğraf çeker. Fotoğraf çekildiğinde takım onu önce görür ve Sakla ya da Yeniden çek'i seçer. Yeniden çek hiçbir şey kaydetmeden kamerayı geri verir; Sakla fotoğrafı teslim eder, ekran doğrudan oyuna döner ve görev büyük bir onay işareti alır. Takım dokunmadan fotoğraftan uzaklaşırsa Photo Booth kendiliğinden kapanır ve hiçbir şey teslim edilmez. Takım fotoğrafı daha sonra yeniden de çekebilir: en yenisi geçerlidir.

Fotoğraf görevi
Fotoğraf görevi.

Puanları her seferinde bir fotoğraf için, ekranda ya da fotoğrafı da görebildiğiniz telefonunuzda verirsiniz. Takıma puanını verin ya da görevi takıma geri vermek için Tekrar dene'ye dokunun. Oyun sürdüğü sürece fikrinizi değiştirebilirsiniz.

Fotoğraflar asla kendiliğinden çıkmaz. Fotoğrafları göster'e dokunun; ana ekranda takımın adı ve görevle birlikte bir slayt gösterisi olarak akarlar. Geri onları yeniden kaldırır. Siz gösterene kadar ne Photo Booth'un kendi şeridinde, ne ek ekranlarda ne de telefonda bulunurlar. Onları yine de Yönetim → Photo Booth altında bulursunuz ve normal çekim klasörünüzdedirler. Tekrar dene dediğiniz fotoğraflar, oyunu sildiğinizde ancak Photo Booth'a geri döner. Bir fotoğrafı silerseniz görev yeniden açılır ve puanı gider.

Müzik Bilgi Yarışması

Bir şarkı çalar ve ekranda dört cevap durur. Takımlar kendi telefonlarından olabildiğince hızlı cevap verir. Doğru bir cevap bir puan getirir, en hızlı doğru cevap bir puan daha getirir.

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Müzik Bilgi Yarışması'nı seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Bir tema ya da çalma listesi, oyunun kaç sorusu olacağını (varsayılan 15) ve Cevap süresi (saniye)'ni (varsayılan 20) seçin. Neyin sorulacağını da seçersiniz: Kim söylüyor?, Şarkının adı ne? ya da ikisi birden. Yanlış cevaplar aynı şarkılardan gelir. Çok az farklı sanatçı ya da ad varsa sayfa bunu söyler ve oyun Hazır değil olur. Sorular ve cevaplar oyunu başlattığınızda ve oyun her başlatıldığında yeniden çekilir.

Parti oyunları → Müzik Bilgi Yarışması'nı açın ve oyuna dokunun. Ekran her takım için bir QR kodu ve kısa bir kod gösterir. Her takım kodunu tek bir telefonla tarar ve takımın yanında bir onay işareti belirir. Telefon uzaktan kumandası açık olmalıdır; aksi halde takımlar adına cevapları siz verirsiniz. Telefon uzaktan kumandasında zaten olan misafirler de Takımınızın oyununa katılın'ı seçip kodu yazabilir.

Soruyu çal'a dokunun. Şarkı çalar ve süre ekranda ve telefonlarda geri sayar. Her takım bir kez cevap verir ve cevap değiştirilemez. Herkes cevap verdiğinde ya da süre dolduğunda ekran doğru cevabı ve kimin bildiğini gösterir, puan tablosu güncellenir. Aynı anda şarkı kısılarak kaybolur, böylece fanfar ya da oyun sonu sesi duyulabilir. Devam etmek için Sonraki soru'ya dokunun. Soruyu atla puansız devam eder ve iki soru arasında Takım kodları'nı yeniden gösterebilirsiniz. Bir takım telefonunu kaybederse yeni bir telefon kısa bir süre sonra kodu tarayabilir. Telefonu olmayan bir takım için cevabı siz verirsiniz: ekranda takımın ... için cevap düğmesine (örneğin "Takım 1 için cevap") dokunun ya da telefonunuzda takımı seçin, ve cevaba dokunun. Son sorudan sonra ekran ve telefonlar kazananı gösterir; aynı puana sahip takımlar zaferi paylaşır.

Müzik Bilgi Yarışması
Müzik Bilgi Yarışması.

En Hızlı Parmak

Müziksiz ve kütüphanesiz bir oyun: soruları yüksek sesle kendiniz sorarsınız (kendi sorularınızı ya da bir bilgi yarışması oyunundan veya bir kitaptan) ya da ekranın onları bir bar bilgi yarışmasından veya kendi listenizden göstermesine izin verirsiniz; her takımın telefonu da büyük bir zile dönüşür. İlk basan takım cevap verme hakkını alır. Böylece makinede hiç müzik ya da film olmasa bile oyun oynanabilir.

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte En Hızlı Parmak'ı seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Oyun hemen hazırdır.

Ekrandaki sorular (isteğe bağlı). Sorular bloğunda Sorular nereden geliyor?'u seçersiniz. Kendi sorularımı yüksek sesle sorarım varsayılandır ve o zaman ekranda soru gösterilmez. Bir bar bilgi yarışmasından, Bar Bilgi Yarışması oyunlarınızdan birinin sorularını kullanır (hazır yarışmalar dahil); yalnızca soru ve doğru cevap kullanılır, yanlış cevaplar atlanır. Kendi listem, her biri tek bir cevaplı kendi sorularınızı yazmanızı sağlar (soru en fazla 200 karakter, cevap en fazla 80, en fazla 100 soru). Soruların sırasını karıştır ile rastgele sırayla gelirler. Oyun, kaydettiğinizde ve yeni bir oyun başladığında yeniden soruların bir kopyasını alır; böylece bar bilgi yarışmanızı şu anki hâliyle izler. Bar bilgi yarışmasını silerseniz oyun zaten sahip olduğu soruları korur. Oyunda listedeki kadar soru vardır ve sonuncudan sonra Sonraki soru nihai sonucu verir.

Soru büyük ekranda ve ek ekranlarda büyük olarak durur ve takımların telefonları da onu gösterir. Cevabı yalnızca siz görürsünüz, telefonunuzdaki ev sahibi masasında; böylece Doğru ya da Yanlış diye karar verebilirsiniz. Büyük ekran, soru karara bağlanmadan cevabı asla göstermez: bir takım doğru cevap verdiğinde ya da her takım oyun dışı kaldığında cevap ekranda ve takımların telefonlarında belirir. Ev sahibi masası olarak telefonunuz olmadan cevabı kendiniz bilmeli ya da gösterilmesini beklemelisiniz.

Parti oyunları → En Hızlı Parmak'ı açın ve oyuna dokunun. Takımları seçin ve Oyunu başlat'a dokunun. Ekran, her takım katılana kadar her takım için bir QR kodu ve kısa bir kod gösterir. Her takım kodunu tek bir telefonla tarar ve telefon, takımın kendi renginde büyük, yuvarlak bir düğmeye dönüşür. Telefon uzaktan kumandası açık olmalıdır.

Bir soru sorun. Ziller açıktır ve ilk basan takım sırayı kazanır: önemli olan basışların Digital Center'a ulaşma sırasıdır, telefonların kendi saatleri değil. Takımın adı takımın renginde ekrana çarpar ve bir trampet sesi çalar. Takım cevap verir ve siz Doğru ya da Yanlış'a dokunursunuz. Doğru, takıma bir puan verir (bir fanfarla) ve soru biter. Yanlış puana mal olmaz, ama takım sorunun geri kalanında oyun dışı kalır (oyun sonu sesiyle) ve ziller diğerleri için yeniden açılır. Her takım oyun dışı kalırsa soru puansız biter. Soru karara bağlandığında Doğru ve Yanlış kaybolur ve Sonraki soru belirir. İstediğiniz zaman Sonraki soru'ya dokunun, kimse cevap vermediyse de. En az bir takımın telefonu katılana kadar Sonraki soru gridir ve düğmenin üzerindeki bir satır bunu söyler; böylece oyun takımlardan kaçıp gitmez. Takımların telefonu yoksa ilk olan takıma dokunursunuz ve karar verdikten sonra devam edebilirsiniz. Telefonlar kapalıyken düğme asla gri olmaz. Telefonlar her zaman zillerin açık olup olmadığını, takımın ilk olup olmadığını, kimin ilk olduğunu ya da takımın oyun dışı olup olmadığını gösterir.

Bir takımın telefonu yoksa ellerini kaldırırlar ve ziller açıkken siz ekrandaki takımın paneline dokunursunuz. Oyunu telefonunuzdaki ev sahibi masasından da yönetebilirsiniz: masa kimin ilk olduğunu gösterir ve Doğru, Yanlış ve Sonraki soru düğmeleri vardır. Oyun Oyunu bitir'e dokunduğunuzda biter ve takımlar kürsüye çıkar. Hafif grafikte aynısı, yalnızca parlamalar ve hareket olmadan gösterilir.

En Hızlı Parmak
En Hızlı Parmak.

Çarkı Çevir

Kendi görevlerinizle dolu büyük bir çark; örneğin "Bir şarkı söyle", "30 saniye dans et" ya da "Yer değiştirin". Oyun ne müzik ne de şarkı kullanır, bu yüzden müzik kütüphanesi olmadan oynanabilir; çalan müziğe ne olacağı sizin seçiminizdir (yukarıdaki Oyun sırasında müzik'e bakın). Diğer oyunların yanında bir "ceza çarkı" olarak da iyi işler. Takım ve puan yoktur.

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Çarkı Çevir'i seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Çark, tek tek kapatabileceğiniz bizim 8 dilimimizle başlar ve kendi dilimlerinizi de yazabilirsiniz (her biri en fazla 60 karakter). Bir çarkta en az 2, en fazla 24 dilim olmalıdır. Çalarken altında Çark bir dilime gelince onu kaldır'ı açabilirsiniz: çarkın durduğu dilim o zaman bir sonraki çevirişte çarktan çıkar, böylece her biri yalnızca bir kez gelir. Çark en az 2 dilimi olur olmaz hazırdır ve dilimleri değiştirdiğinizde yenileriyle hemen hazırdır. Çok az dilimle Hazır değil yazar ve neyin eksik olduğunu söyler.

Parti oyunları → Çarkı Çevir'i açın ve oyuna dokunun. Çarkı çevir'e dokunun. Çark bir trampet sesi eşliğinde döner, yavaşlar ve bir fanfar ve konfetiyle durur; ekran çarkın ne dediğini büyük harflerle gösterir. Çark dönerken düğme bekler. Çarkın nerede duracağına her zaman Digital Center karar verir, böylece ekran, ev sahibinin telefonu ve ek ekranlar aynı şeyi gösterir. Ekran koruyucu ve Çalan içerik olarak ayarlanmış ek ekranlar çarkı ve dönüşünü gösterir, böylece bütün salon takip edebilir. Çarkı, diğer parti oyunlarıyla aynı ev sahibi koduyla telefondaki ev sahibi masasından da çevirebilirsiniz; telefon dilimi çark durduktan sonra gösterir. Her dilime gelindiğinde ekran bunu söyler ve siz oyunu bitirir ya da yeniden oynarsınız. Hafif grafikte çark kısa süre ve ışıklar ile konfeti olmadan döner.

Çarkı Çevir
Çarkı Çevir.

Bar Bilgi Yarışması

Kendi sorularınızla bir bilgi yarışması. Müzik kütüphanesine ihtiyacınız yoktur: soruları kendiniz yazarsınız ve her sorunun iki ila dört cevabı vardır. Takımlar, tıpkı Müzik Bilgi Yarışması'ndaki gibi kendi telefonlarından cevap verir ve puanlar aynıdır: doğru cevap için bir puan ve en hızlı doğru cevap için bir puan daha.

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Bar Bilgi Yarışması'nı seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Soru ekle'ye dokunun. Soruyu yazın, cevapları yazın (ikiyle başlarsınız ve Cevap ekle ile dörde kadar ekleyebilirsiniz) ve doğru cevabın yanındaki daireye dokunun. Kaydet'e ancak soru tamamlandığında dokunulabilir: alanların altında neyin eksik olduğu yazar; örneğin "İki cevap aynı.". Bir soru en fazla 200, bir cevap en fazla 80 karakter uzunluğunda olabilir ve bir oyunda en fazla 100 soru olabilir. Listede bir soruyu düzenleyebilir, silebilir ve oklarla yukarı ya da aşağı taşıyabilirsiniz.

Oyun kuralları altında soruların yazdığınız sırayla mı (varsayılan) yoksa karışık mı geleceğini Soruların sırasını karıştır ile, cevapların doğru olan hep aynı yerde olmasın diye karıştırılıp karıştırılmayacağını da Cevapların sırasını karıştır ile (varsayılan olarak açık) seçersiniz. Çalarken altında takımların cevap vermek için kaç saniyesi olduğunu seçersiniz (varsayılan 30, 10 ile 120 arasında). Oyun en az bir sorusu olur olmaz hazırdır: yazdığınız, değiştirdiğiniz ya da Birçoğunu birden ekle ile koyduğunuz her şey kaydedilir ve oyun hemen hazırdır. Soru olmadan Hazır değil yazar ve neyin eksik olduğunu söyler.

Hazır yarışmalar. Bar Bilgi Yarışması'nı ilk açtığınızda dört hazır yarışma, dilinizde oyunlar olarak sizi bekler: Disney filmleri, 80'ler müziği, 90'lar müziği ve Klasik filmler, her biri 30 soruyla. Bunlar sizindir: onları kendi oyunlarınız gibi değiştirebilir, kopyalayabilir ve silebilirsiniz; sildiğiniz bir yarışma geri gelmez. Birini değiştirmediğiniz sürece kioskun dilini izler: dili değiştirin, yarışma da bir dahaki sefere Parti oyunlarını açtığınızda değişir. Bir güncellemeyle hazır bir yarışmanın yeni bir sürümü geldiğinde, değiştirmediğiniz bir yarışma da onu alır; örneğin daha fazla soru. Adı ya da bir soruyu değiştirirseniz yarışma sizin olur ve sahip olduğu dilde kalır. Kendi Bar Bilgi Yarışması oyunlarınızı zaten yapmış olsanız bile onları alırsınız ve kendi adlarını korurlar. Yeni bir sürümle daha fazla hazır yarışma geldiğinde, bir dahaki sefere Bar Bilgi Yarışması'nı açtığınızda eklenirler.

Daha fazla yarışma indir. Yeni oyun'un yanındaki Daha fazla yarışma indir'e dokunun (yalnızca kiosk kilitli değilken). Dilinizde sunduğumuz yarışmaları, kaç soruları olduğuyla birlikte görürsünüz. İndir'e dokunun: yarışma hemen hazır olan yeni bir oyun olur. Sizde var, ona zaten sahip olduğunuz anlamına gelir; Yeni sürüm ise daha yeni bir sürüm yaptığımız anlamına gelir; onu yeniden indirin, yanında yeni bir oyun olur ve zaten sahip olduğunuz oyuna dokunulmaz. Kütüphane bir internet bağlantısı ve etkinleştirilmiş bir lisans gerektirir.

Parti oyunları → Bar Bilgi Yarışması'nı açın ve oyuna dokunun. Takımlar kodlarını Müzik Bilgi Yarışması'ndaki gibi tarar. Soruyu göster'e dokunun: soru ve cevaplar ekranda ve takımların telefonlarında belirir ve süre geri saymaya başlar. Şarkı çalınmaz; çalan müziğe ne olacağı sizin seçiminizdir (yukarıdaki Oyun sırasında müzik'e bakın). Gerisi Müzik Bilgi Yarışması'ndaki gibi çalışır: herkes cevap verdiğinde ya da süre dolduğunda ekran doğru cevabı gösterir ve Sonraki soru bir sonrakini gösterir.

Bir Bar Bilgi Yarışması sorusu yazmak
Bir Bar Bilgi Yarışması sorusu yazmak.

Pandomim

Müziksiz ve kütüphanesiz bir oyun: takımlar sırayla oynar ve takımın sırası geldiğinde bir oyuncu kelimeleri canlandırır, çizer ya da anlatır; takımın geri kalanı ise süre dolmadan olabildiğince çok kelime tahmin eder. Böylece makinede hiç müzik olmasa bile oyun oynanabilir; çalan müziğe ne olacağı sizin seçiminizdir (yukarıdaki Oyun sırasında müzik'e bakın).

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Pandomim'i seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Oyunda, tek bir anahtarla kapatabileceğiniz bizim 60 başlangıç kelimemiz (canlandırması, çizmesi ya da anlatması kolay ve ekranın dilini izleyen gündelik şeyler) vardır ve kendi kelimelerinizi de yazabilirsiniz (her biri en fazla 40 karakter, 200'e kadar). Bir oyunda en az 10 kelime olmalıdır. Oyun kuralları altında Kelimeler nasıl oynanır'ı seçersiniz: Canlandır (kelime yok, ses yok), Çiz (kâğıda, harf ve sayı olmadan) ya da Anlat (kelimeyi söylemeden). Ayrıca Tur başına saniye'yi (30-120, varsayılan 60), Takım başına tur'u (1-5, varsayılan 2) ve Pas sayısını sınırla'yı (varsayılan olarak sınır yoktur) seçersiniz. Oyun en az 10 kelimesi olur olmaz hazırdır ve kelimeleri değiştirdiğinizde yenileriyle hemen hazırdır. Çok az kelimeyle Hazır değil yazar ve neyin eksik olduğunu söyler.

Parti oyunları → Pandomim'i açın ve oyuna dokunun. Takımları seçin ve Oyunu başlat'a dokunun. Ekran, her takım katılana kadar her takım için bir QR kodu ve kısa bir kod gösterir. Her takım kodunu tek bir telefonla tarar. Telefon uzaktan kumandası açık olmalıdır.

Ekran sıranın hangi takımda olduğunu gösterir. Takımdan bir oyuncu takımın telefonunu alır ve Başla'ya dokunur (ya da siz Turu başlat'a dokunursunuz). Şimdi süre ekranda büyük bir halkada geri sayar ve kelimeyi yalnızca oyuncunun telefonu gösterir: büyük, başparmağın altında Bildik! ve Pas düğmeleriyle. Takım kelimeyi tahmin ettiğinde oyuncu Bildik!'e dokunur: takım bir puan alır ve sonraki kelime hemen gelir. Pas puansız yeni bir kelime verir. Diğer takımların telefonları yalnızca kimin oynadığını gösterir ve ekran tur sürerken kelimeyi asla göstermez: yalnızca takımı, süreyi ve takımın kaç kelime tahmin ettiğini; bu sayı her kelimede belirir. Son beş saniyede halka kırmızıya döner. Süre dolduğunda ekrana "Süre doldu!" çarpar ve turun kelimeleri gösterilir (tahmin edilenler ve edilmeyenler). Tur alkışla biter, ama takım hiçbir şey tahmin etmediyse ya da tahmin ettiğinden fazla kelimeyi pas geçtiyse onun yerine oyun sonu sesi çalar. Sonraki takım'a dokunun.

Her kelime bir oyunda yalnızca bir kez kullanılır. Her takım eşit sayıda tur alır ve son turdan sonra takımlar bir fanfar ve alkışla kürsüye çıkar. Kelimeler biterse oyun, oynanan turdan sonra biter. Bir takımın telefonu yoksa, telefonunuzdaki ev sahibi masası kelimeyi oyuncuya gösterir ve Bildik! ile Pas'a orada dokunursunuz. Hafif grafikte aynısı, yalnızca parlamalar ve hareket olmadan gösterilir.

Pandomim'de takımın telefonundaki kelime
Pandomim'de takımın telefonundaki kelime.

Odadaki Kim?

Odadaki kim bir zombi kıyametinden sağ çıkardı? Her misafir kendi telefonundan, bir sorunun en çok yakıştığı misafire oy verir ve büyük ekran cevabı bir taçla açıklar. Takım ve puan yoktur ve müzik kütüphanesine ihtiyacınız yoktur; çalan müziğe ne olacağı sizin seçiminizdir (yukarıdaki Oyun sırasında müzik'e bakın). Misafirler kendi telefonlarıyla katıldığı için telefon uzaktan kumandası açık olmalıdır.

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Odadaki Kim?'i seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Oyunda ekranın dilinde 40 hazır, dostça soru vardır; bunları Hazır sorularımız ile kapatabilirsiniz ve Soru ekle ile kendi sorularınızı yazabilirsiniz (her biri en fazla 120 karakter, en fazla 100); tam olarak yazdığınız gibi gösterilirler. Oyun kuralları altında soruların sırasının karıştırılıp karıştırılmayacağını (varsayılan olarak açık) ve Konuklar kendilerine oy verebilir'i (varsayılan olarak kapalı) seçersiniz. Çalarken altında oy vermek için ne kadar süre olacağını seçersiniz (10-60 saniye, varsayılan 20). Oyun hemen hazırdır; onu hazırlamak için bir düğmeye dokunmanız gerekmez.

Parti oyunları → Odadaki Kim?'i açın ve oyuna dokunun. Ekran büyük bir QR kodu ve kısa bir kod gösterir. Misafirler kodu tarar, adlarını yazar ve katılır; adlar ekranda belirir. İki misafir aynı ada sahip olamaz: telefon başka bir ad ister. En az 3 misafir katıldığında Soruları başlat'a dokunun. Soru ekranda büyük olarak durur ve her misafirin telefonu diğer misafirlerin adlarını gösterir. Her misafir bir ada dokunur; oy değiştirilemez. Ekran süreyi ve kaç kişinin oy verdiğini gösterir, ama kimin kime oy verdiğini asla göstermez: oylar gizlidir, sizden de. Herkes oy verdiğinde ya da süre dolduğunda adlar oylarıyla birlikte parlayan çubuklar olarak yükselir ve kazanan bir taç, konfeti ve bir fanfarla büyük olarak iner; beraberlikte tacı paylaşırlar. Sonraki soru'ya dokunun. Oyunu bitirdiğinizde ya da sorular bittiğinde ekran Gecenin unvanları'nı gösterir: her soruyu ve en çok kime yakıştığını. Oyundan Oyundan çık ile ayrılan bir misafir, verdiği oyu korur. Ekran koruyucu ve Çalan içerik olarak ayarlanmış ek ekranlar, büyük ekranla aynı şeyi gösterir; misafirler katılırken QR kodunu da. Telefondaki ev sahibi masasından oyunu başlatabilir, sonraki soruya geçebilir ve oyunu bitirebilirsiniz; masa kaç kişinin oy verdiğini gösterir. Hafif grafikte her şey ışıklar, yükselen çubuklar ve konfeti olmadan gösterilir.

Misafirler katılırken Odadaki Kim?
Misafirler katılırken Odadaki Kim?.

Photo Booth'ta kim var?

Akşamın Photo Booth'tan kendi fotoğrafları birer birer gelir: önce çok bulanık ve fotoğrafın bir kısmına yakından yakınlaştırılmış, sonra biraz daha net ve daha geniş, en sonunda da hâlâ biraz bulanık olan fotoğrafın tamamı. Takımlar fotoğrafta kimin olduğunu bağırır: ne kadar erken bilirlerse o kadar çok puan (3, 2 ya da 1). Oyun kendi sesini kullanmaz; çalan müziğe ne olacağı sizin seçiminizdir (yukarıdaki Oyun sırasında müzik'e bakın). Photo Booth açık olmalıdır, ama oynarken kamera kullanılmaz: fotoğraflar akşamın daha erken bir saatinde çekilmiştir.

Yönetim → Parti oyunları altında en üstte Photo Booth'ta kim var?'ı seçin ve adıyla bir oyun oluşturun. Oyun kuralları altında kaç Oyundaki fotoğraflar olacağını seçersiniz (varsayılan 10, 5 ile 30 arasında). Çalarken altında fotoğrafın neredeyse net olması için ne kadar süre geçeceğini (varsayılan 30 saniye, 15 ile 60 arasında) ve yanlış bir cevabın bir puana mal olup olmayacağını seçersiniz. Oyun, Photo Booth açık olur olmaz hazırdır; Yönetim'de çekilecek bir şey yoktur.

Fotoğraflar yalnızca oyunu başlattığınızda çekilir, böylece akşam boyunca çekilen tüm fotoğraflar gelir. Bunlar yalnızca akşamın kendi fotoğraflarıdır (sabah 6'dan ertesi sabah 6'ya kadar, böylece gece yarısından önceki fotoğraflar da sayılır); asla Photo Booth'un örnek fotoğrafları, asla hareketli resimler ve asla bir Fotoğraf görevinin hâlâ geri tuttuğu fotoğraflar değil. Kolajlar ve şeritler oldukları gibi kullanılır. Seçtiğinizden daha az fotoğraf varsa oyun hepsini kullanır ve bunu söyler. 3'ten azıyla oyun henüz başlayamaz ve ekran bunu söyler.

Parti oyunları → Photo Booth'ta kim var?'ı açın ve oyuna dokunun. Takımları seçin ve Oyunu başlat'a dokunun. Fotoğrafı göster'e dokunun: ilk, en bulanık kısım belirir ve fotoğrafın çevresindeki bir halka bir sonraki adıma kadar süreyi geri sayar (halka ek ekranlarda da durur). Doğru bilen takıma, takıma dokunarak puanları verin; net fotoğraf o zaman belirir ve salon kimin olduğunu görebilir. Cevabı göster net fotoğrafı puan vermeden gösterir ve Sonraki fotoğraf devam eder. Son adımda kimse puan almadan süre dolarsa ekran Süre doldu! der ve fotoğrafı gösterir. Bu arada silinmiş bir fotoğraf atlanır. Telefondaki ev sahibi masasında fotoğrafı hemen görürsünüz (yalnızca siz); böylece kim olduğunu bilirsiniz ve puanları oradan verebilirsiniz. Ekran koruyucu ve ek ekranlar yalnızca bulanık adımları ve Cevabı göster'den sonra net fotoğrafı gösterir; fotoğraflar asla misafirlerin telefonlarıyla paylaşılmaz.

Photo Booth'ta kim var?
Photo Booth'ta kim var?.