Κεφάλαιο 14

Παιχνίδια για πάρτι

Τα Παιχνίδια για πάρτι είναι παιχνίδια για το πάρτι, που παίζονται με τη δική σας μουσική και με εσάς οικοδεσπότη: Μουσικό Μπίνγκο, Μπίνγκο (με τους αριθμούς 1-90), Βρες την εισαγωγή, Σταμάτα τον χορό, Βρες την αφίσα, Χρονογραμμή, Συνέχισε το τραγούδι, Φωτογραφική αποστολή, Μουσικό κουίζ, Κουίζ παμπ (οι δικές σας ερωτήσεις, χωρίς μουσική), Το πιο γρήγορο δάχτυλο, Ο τροχός της τύχης, Παντομίμα (παντομίμα, ζωγραφική ή περιγραφή λέξεων), Ποιος στο δωμάτιο; και Ποιος είναι στο Photo Booth; (οι φωτογραφίες της βραδιάς από το Photo Booth). Το κέντρο ανήκει στις εκδόσεις Home και Professional. Τα Παιχνίδια για πάρτι έχουν μια δική τους σταθερή εμφάνιση με δικές τους εικόνες, οπότε φαίνονται ίδια όποια εμφάνιση κι αν χρησιμοποιείτε.

Το λογότυπό σας ακολουθεί τους ίδιους διακόπτες όπως στο υπόλοιπο Digital Center (Διαχείριση → Επωνυμία & λογότυπο): στη μεγάλη οθόνη εμφανίζεται διακριτικά στην κορυφή, δίπλα στα κουμπιά πάνω δεξιά, όταν είναι ενεργό το Λογότυπο στην αναπαραγωγή, και στην προφύλαξη οθόνης και στις επιπλέον οθόνες εμφανίζεται στη γωνία όταν είναι ενεργό το Λογότυπο στην προφύλαξη οθόνης.

Ανοίξτε τα Παιχνίδια για πάρτι από την αρχική σελίδα. Υπάρχει ένα εξώφυλλο για κάθε είδος παιχνιδιού, και η σελίδα μπορεί να εμφανίζεται με τα ίδια εφέ με τις άλλες σελίδες εξωφύλλων. Πατήστε ένα εξώφυλλο, και το παιχνίδι αποκτά τη δική του σελίδα με μια μεγάλη εικόνα, μια σύντομη περιγραφή και το κουμπί Νέο παιχνίδι. Πατήστε Νέο παιχνίδι, και τα παιχνίδια που έχετε φτιάξει εμφανίζονται ως λίστα πάνω στην εικόνα του παιχνιδιού, το καθένα με την κατάστασή του (έτοιμο, σε εξέλιξη ή τελειωμένο). Οι επισκέπτες μπορούν να κοιτάξουν, αλλά μόνο ο οικοδεσπότης μπορεί να ξεκινήσει ένα παιχνίδι, και το Πίσω σας πηγαίνει ένα βήμα πίσω. Όταν το κείμενο παρακάτω λέει «Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Βρες την εισαγωγή και πατήστε το παιχνίδι», σημαίνει: πατήστε το εξώφυλλο του παιχνιδιού, πατήστε Νέο παιχνίδι και πατήστε το παιχνίδι που φτιάξατε.

Παιχνίδια για πάρτι, ένα εξώφυλλο για κάθε είδος παιχνιδιού
Παιχνίδια για πάρτι, ένα εξώφυλλο για κάθε είδος παιχνιδιού.

Ένα παιχνίδι τη φορά. Μόνο ένα παιχνίδι μπορεί να είναι σε εξέλιξη κάθε φορά. Όσο ένα παιχνίδι είναι σε εξέλιξη, τα Παιχνίδια για πάρτι ανοίγουν κατευθείαν σε αυτό, και το ίδιο κάνει ένα πάτημα στο εξώφυλλό του. Αν επιλέξετε άλλο παιχνίδι, η οθόνη λέει ποιο παιχνίδι είναι σε εξέλιξη, και μπορείτε να συνεχίσετε με αυτό ή να το τερματίσετε και να προχωρήσετε. Αν πατήσετε πίσω στη μέση ενός παιχνιδιού, σας ρωτά τι θέλετε: το Στο κύριο μενού αφήνει το παιχνίδι να τρέχει, ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε και να συνεχίσετε, και ο τερματισμός του παιχνιδιού δείχνει ξανά όλα τα παιχνίδια.

Οι ομάδες επιλέγονται όταν ξεκινά ένα παιχνίδι, όχι στη Διαχείριση. Όταν πατάτε ένα παιχνίδι με ομάδες (κάθε παιχνίδι για πάρτι εκτός από το Μουσικό Μπίνγκο, το Μπίνγκο, το Σταμάτα τον χορό, τον Τροχό της τύχης και το Ποιος στο δωμάτιο;), εμφανίζεται μία οθόνη: Ποιοι παίζουν; Επιλέξτε τον αριθμό των ομάδων με τα μεγάλα − και +, και δώστε στις ομάδες ένα όνομα αν θέλετε· μια ομάδα χωρίς όνομα λέγεται απλώς με τον αριθμό της. Η Έναρξη παιχνιδιού βρίσκεται ακριβώς κάτω από τα ονόματα. Όταν το πληκτρολόγιο οθόνης είναι ενεργό, βρίσκεται στο δικό του πάνελ κάτω από τις ομάδες: πατήστε ένα πεδίο ονόματος και πληκτρολογήστε. Το πεδίο όπου γράφει το πληκτρολόγιο φωτίζεται στο χρώμα του παιχνιδιού, και η Έναρξη παιχνιδιού και το πληκτρολόγιο φαίνονται πάντα, ακόμη και με πολλές ομάδες. Η οθόνη θυμάται τις ομάδες της βραδιάς, οπότε το επόμενο παιχνίδι προτείνει τις ίδιες, και με τους ίδιους ανθρώπους αρκεί να πατήσετε Έναρξη παιχνιδιού. Το Παίξτε ξανά δεν ρωτά: είναι οι ίδιες ομάδες. Αν ένα παιχνίδι δεν έχει τραγούδια για τόσες ομάδες (στη Χρονογραμμή, για παράδειγμα, όπου κάθε ομάδα πρέπει να μπορεί να φτάσει τον στόχο), δεν μπορείτε να επιλέξετε περισσότερες, και η οθόνη λέει για πόσες έχει τραγούδια το παιχνίδι. Ένα παιχνίδι που ξεκινά από το κινητό σας παίζεται με τις ομάδες που επιλέχθηκαν τελευταίες.

Ποιοι παίζουν;
Ποιοι παίζουν;.

Ένα τηλεπαιχνίδι. Τα παιχνίδια με πόντους (Βρες την εισαγωγή, Βρες την αφίσα, Ποιος είναι στο Photo Booth;, Χρονογραμμή, Συνέχισε το τραγούδι, Μουσικό κουίζ και Κουίζ παμπ) τρέχουν σαν τηλεπαιχνίδι: οι ομάδες βρίσκονται σε μεγάλα πάνελ με τους πόντους τους κατά μήκος του κάτω μέρους της οθόνης. Όταν μια ομάδα παίρνει πόντους, ο αριθμός μετρά προς τα πάνω και το πάνελ λάμπει για λίγο χρυσό· αν πάρετε πίσω πόντους, μετρά ήσυχα προς τα κάτω. Πατήστε Εμφάνιση τραγουδιού, και το εξώφυλλο γυρίζει και δείχνει το τραγούδι. Τα κουμπιά σας ως οικοδεσπότη σβήνουν όταν δεν τα χρησιμοποιείτε και ανάβουν ξανά μόλις αγγίξετε την οθόνη. Όταν τελειώνει το παιχνίδι, ο τελικός γεμίζει την οθόνη: «Τέλος παιχνιδιού!» και ο νικητής με μεγάλα φωτεινά γράμματα, και οι ομάδες σε ένα μεγάλο βάθρο με τον νικητή στην κορυφή κάτω από ένα στέμμα και κομφετί. Σε ισοπαλία μοιράζονται το πάνω σκαλί, και χωρίς καθόλου πόντους εμφανίζεται απλώς ο πίνακας βαθμολογίας.

Ο τελικός
Ο τελικός.

Όλη η αίθουσα μπορεί να παρακολουθεί. Όσο ένα παιχνίδι είναι σε εξέλιξη, η προφύλαξη οθόνης και οι επιπλέον οθόνες που είναι ρυθμισμένες στο Τι παίζει δείχνουν το ίδιο το παιχνίδι: τους πόντους των ομάδων, πόσο αξίζει το τραγούδι, τον στόχο του μπίνγκο, τις χρονογραμμές, την ερώτηση του κουίζ και ούτω καθεξής, με μια φωτεινή λωρίδα Ζωντανά επάνω και τα ίδια εφέ όπως στη μεγάλη οθόνη (πόντοι που μετρούν προς τα πάνω, κομφετί, το βάθρο). Ό,τι μπορεί να δείξει μόνο ο οικοδεσπότης, όπως το καθαρό εξώφυλλο στο Βρες την αφίσα, εμφανίζεται μόνο στην κύρια οθόνη. Το τραγούδι στο Βρες την εισαγωγή και οι στίχοι στο Συνέχισε το τραγούδι φτάνουν στις επιπλέον οθόνες τη στιγμή που πατάτε Εμφάνιση τραγουδιού ή Δείξε τα λόγια. Ο τηλεχειρισμός από το κινητό των επισκεπτών ακολουθεί επίσης: όσο η οθόνη βρίσκεται στην πρώτη σελίδα των Παιχνιδιών για πάρτι, το κινητό δείχνει την εικόνα τους και «Επιλέξτε ένα παιχνίδι στην οθόνη.», και όταν μπαίνετε σε ένα παιχνίδι, το κινητό δείχνει την εικόνα και το όνομα αυτού του παιχνιδιού, όπως ακριβώς με το Arcade.

Το παιχνίδι σε μια επιπλέον οθόνη
Το παιχνίδι σε μια επιπλέον οθόνη.

Μουσική κατά το παιχνίδι. Τα παιχνίδια που δεν παίζουν δική τους μουσική (Βρες την αφίσα, Ποιος είναι στο Photo Booth;, Φωτογραφική αποστολή, Το πιο γρήγορο δάχτυλο, Ο τροχός της τύχης, Κουίζ παμπ, Παντομίμα και Ποιος στο δωμάτιο;) έχουν το καθένα μια επιλογή στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι → το παιχνίδι → Κατά την αναπαραγωγή → Μουσική κατά το παιχνίδι: Η μουσική να παίζει όπως είναι, Χαμήλωμα της μουσικής (ένα ρυθμιστικό επιλέγει πόσο δυνατά παίζει κατά το παιχνίδι, 20 % από προεπιλογή) ή Παύση της μουσικής (συνεχίζει όταν τελειώσει το παιχνίδι ή όταν φύγετε από το παιχνίδι). Τα νέα παιχνίδια ξεκινούν με τη μουσική χαμηλωμένη στο 20 %· τα παιχνίδια που φτιάξατε πριν αφήνουν τη μουσική να παίζει όπως πάντα. Η δική σας ένταση δεν αλλάζει ποτέ, και τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού δεν χαμηλώνουν.

Ρολόι που χτυπά. Το Βρες την αφίσα, το Ποιος είναι στο Photo Booth;, η Παντομίμα και το Κουίζ παμπ παίζονται με χρονόμετρο χωρίς μουσική. Με το Ρολόι που χτυπά ενεργό στο Κατά την αναπαραγωγή, ένα ρολόι χτυπά όταν μένει το τελευταίο τέταρτο του χρόνου, πιο γρήγορα και πιο δυνατά τα τελευταία δευτερόλεπτα. Το ρολόι σταματά αμέσως όταν εμφανιστεί η απάντηση, μια ομάδα πάρει πόντους, τελειώσει ο χρόνος ή μπει το παιχνίδι σε παύση. Ακούγεται μόνο στην κύρια οθόνη και μόνο με τα Ηχητικά εφέ ενεργά. Είναι ενεργό, και στα παιχνίδια που φτιάξατε πριν, μέχρι να το απενεργοποιήσετε εσείς· μόλις απενεργοποιηθεί, μένει ανενεργό.

Δημιουργία ενός παιχνιδιού

Προετοιμάζετε τα παιχνίδια από πριν στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι. Επάνω διαλέγετε μια εικόνα για κάθε είδος παιχνιδιού, και κάθε σελίδα είναι φτιαγμένη με τον ίδιο τρόπο: τα παιχνίδια σας, το καθένα σημειωμένο Έτοιμο ή Όχι έτοιμο, και το παιχνίδι στο οποίο δουλεύετε επισημασμένο. Μπορείτε να φτιάχνετε, να μετονομάζετε, να αντιγράφετε και να διαγράφετε παιχνίδια. Κάτω από τη λίστα, τα τμήματα ακολουθούν με σταθερή σειρά: Τραγούδια, Κανόνες παιχνιδιού, Έτοιμο για παιχνίδι;, Εκτύπωση καρτών (μόνο στα δύο παιχνίδια μπίνγκο), Κατά την αναπαραγωγή και Τηλέφωνο οικοδεσπότη. Μόνο τα παιχνίδια μπίνγκο έχουν κουμπί στο Έτοιμο για παιχνίδι; (Δημιουργία καρτών)· κάθε άλλο παιχνίδι σημειώνεται Έτοιμο από μόνο του μόλις έχει αρκετά για να παιχτεί, και αν όχι, η σελίδα λέει τι λείπει. Ένα νέο ή αντιγραμμένο παιχνίδι γίνεται αμέσως αυτό στο οποίο δουλεύετε. Η σελίδα ανοίγει στην πρώτη εικόνα, Παιχνίδια για πάρτι, όπου επιλέγετε τα ηχητικά εφέ, το εφέ στην πρώτη σελίδα των Παιχνιδιών για πάρτι και το τηλέφωνο του οικοδεσπότη. Αν πατήσετε Μετάβαση στη Διαχείριση από ένα παιχνίδι χωρίς τίποτα μέσα, καταλήγετε κατευθείαν στη σελίδα αυτού του παιχνιδιού.

Τα τραγούδια κληρώνονται όταν ξεκινά το παιχνίδι. Στο Βρες την εισαγωγή, στο Σταμάτα τον χορό, στο Βρες την αφίσα, στη Χρονογραμμή, στο Συνέχισε το τραγούδι και στο Μουσικό κουίζ επιλέγετε μόνο τι μπορεί να χρησιμοποιήσει το παιχνίδι (θέμα, λίστα αναπαραγωγής, αριθμό). Τα ίδια τα τραγούδια (ή τα εξώφυλλα) κληρώνονται τυχαία τη στιγμή που ξεκινά το παιχνίδι, τόσο όταν το ξεκινάτε στην οθόνη όσο και από το κινητό σας ως οικοδεσπότης, και από την αρχή κάθε φορά που ξεκινά ως νέο παιχνίδι. Έτσι τα νέα τραγούδια της βιβλιοθήκης μπαίνουν από μόνα τους, και καμία βραδιά δεν μοιάζει με την άλλη. Πατήστε Παίξτε ξανά αμέσως μετά από ένα παιχνίδι, και κρατάτε τα ίδια τραγούδια. Αν η βιβλιοθήκη διαβάζεται ακόμη (για παράδειγμα αμέσως μετά την εκκίνηση), το παιχνίδι περιμένει: η οθόνη λέει να δοκιμάσετε ξανά σε λίγο, ώστε να μην κληρώνεται ποτέ τίποτα από μισή λίστα. Αν υπάρχουν πολύ λίγα τραγούδια, η οθόνη λέει γιατί, και το παιχνίδι δεν ξεκινά.

Παιχνίδια στη σελίδα Παιχνίδια για πάρτι. Στην πρώτη εικόνα, Παιχνίδια για πάρτι, βρίσκετε επίσης τα Παιχνίδια στη σελίδα Παιχνίδια για πάρτι: ένα πλακίδιο για κάθε παιχνίδι, και ένα ενεργό πλακίδιο σημαίνει ότι το παιχνίδι έχει εξώφυλλο στην πρώτη σελίδα των Παιχνιδιών για πάρτι. Απενεργοποιήστε τα παιχνίδια που δεν χρησιμοποιείτε, ώστε οι επισκέπτες να βλέπουν μόνο όσα θέλετε να δείξετε. Ένα κρυμμένο παιχνίδι εμφανίζεται γκρίζο στη σειρά εικόνων επάνω και δεν μπορεί να επιλεγεί μέχρι να το ενεργοποιήσετε ξανά. Ένα παιχνίδι που είναι ήδη σε εξέλιξη μπορεί πάντα να συνεχιστεί, ακόμη κι αν είναι κρυμμένο. Αν κρύψετε όλα τα παιχνίδια, η πρώτη σελίδα των Παιχνιδιών για πάρτι λέει απλώς ότι είναι κρυμμένα και πού μπορείτε να τα εμφανίσετε ξανά.

Πρόσθεσε πολλά μαζί. Στο Κουίζ παμπ, στη Φωτογραφική αποστολή, στον Τροχό της τύχης, στην Παντομίμα και στο Ποιος στο δωμάτιο; το κουμπί Πρόσθεσε πολλά μαζί βρίσκεται δίπλα στο κουμπί που προσθέτει ένα τη φορά. Πληκτρολογήστε ή επικολλήστε τη λίστα στο πεδίο, ένα ανά γραμμή· οι κενές γραμμές παραλείπονται. Στο Κουίζ παμπ κάθε ερώτηση μπαίνει σε μία γραμμή έτσι: Ερώτηση | *σωστή απάντηση | λάθος απάντηση | λάθος απάντηση, με 2-4 απαντήσεις και ένα αστέρι μπροστά από τη σωστή. Για να γράψει τη λίστα μια ΤΝ (όπως το ChatGPT), πατήστε Αντιγραφή της οδηγίας για την ΤΝ: μια έτοιμη οδηγία στη γλώσσα σας βρίσκεται τώρα στο πρόχειρο, με τα όρια του παιχνιδιού για μήκος και πλήθος. Επικολλήστε την στην ΤΝ, γράψτε το θέμα σας και επικολλήστε την απάντηση στο πεδίο. Αν είναι πιο εύκολο να μεταφέρετε την απάντηση σε ένα USB stick, αποθηκεύστε την ως αρχείο κειμένου και πατήστε Φόρτωση από αρχείο. Στο Κουίζ παμπ μπορείτε επίσης να φορτώσετε ένα υπολογιστικό φύλλο, αποθηκευμένο ως αρχείο CSV ή ως κείμενο από το Excel: μία ερώτηση ανά γραμμή, πρώτα η ερώτηση και μετά οι απαντήσεις. Βάλτε ένα αστέρι μπροστά από τη σωστή απάντηση, ή παραλείψτε το: αν δεν υπάρχουν αστέρια σε όλο το αρχείο, η πρώτη απάντηση κάθε γραμμής μετρά ως η σωστή, και αυτό λέγεται καθαρά όταν ελέγχετε τη λίστα. Μια πρώτη γραμμή με επικεφαλίδες (όπως «Ερώτηση») παραλείπεται.

Πατήστε Έλεγχος της λίστας: βλέπετε πόσα είναι έτοιμα, ποιες γραμμές παραλείπονται και γιατί (με τον αριθμό της γραμμής), και για πόσα δεν υπήρχε χώρος αν η λίστα θα γινόταν πολύ μεγάλη. Μετά επιλέξτε Προσθήκη στη λίστα (ό,τι έχετε ήδη μένει) ή Αντικατάσταση της λίστας (ό,τι γράψατε εσείς αφαιρείται· οι δικές μας προτάσεις μένουν), και πατήστε το κουμπί στο κάτω μέρος. Η αντικατάσταση ρωτά πρώτα. Τίποτα δεν αποθηκεύεται μέχρι να πατήσετε. Οι γραμμές που υπάρχουν ήδη στη λίστα δεν μπαίνουν δύο φορές, και μια γραμμή που είναι πολύ μεγάλη κόβεται όπως όταν την πληκτρολογείτε εσείς.

Παιχνίδια για πάρτι στη Διαχείριση
Παιχνίδια για πάρτι στη Διαχείριση.

Τα Ηχητικά εφέ είναι ενεργά από την αρχή: ένα τύμπανο όταν φωνάζεται μπίνγκο, μια φανφάρα και χειροκρότημα για ένα αληθινό μπίνγκο, ένας βομβητής για ένα ψεύτικο, μια φανφάρα όταν μια ομάδα παίρνει πόντους και ο ήχος τέλους παιχνιδιού για μια λάθος απάντηση. Στον Τροχό της τύχης ένα τύμπανο παίζει όσο γυρίζει ο τροχός, και μια φανφάρα όταν σταματά. Η μουσική δεν σταματά ποτέ για ένα ηχητικό εφέ. Απενεργοποιήστε τα για όλα τα παιχνίδια με τα Ηχητικά εφέ στην πρώτη εικόνα, Παιχνίδια για πάρτι.

Μουσικό Μπίνγκο

Όλοι παίρνουν μια τυπωμένη κάρτα γεμάτη τραγούδια. Η μουσική παίζει, και οι επισκέπτες σημειώνουν τα τραγούδια που αναγνωρίζουν.

  1. 1

    Φτιάξτε το παιχνίδι

    Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε Μουσικό Μπίνγκο, πατήστε Νέο παιχνίδι και δώστε του ένα όνομα.

  2. 2

    Επιλέξτε τα τραγούδια

    Χρησιμοποιήστε ολόκληρη τη μουσική βιβλιοθήκη, ένα Θέμα πολυμέσων ή/και μια Λίστα αναπαραγωγής. Επιλέξτε τι δείχνουν Τα τετράγωνα δείχνουν και πόσα είναι τα Τραγούδια του παιχνιδιού (75 από προεπιλογή)· το παιχνίδι τραβά τόσα στην τύχη. Αν υπάρχουν λιγότερα χρήσιμα τραγούδια, χρησιμοποιούνται όλα, και η σελίδα το λέει.

  3. 3

    Επιλέξτε τις κάρτες

    Επιλέξτε Τραγούδια ανά κάρτα: 9, 12, 15, 18 ή 21 (πάντα 3 σειρές), και τον Αριθμό καρτών. Η σελίδα δείχνει συνεχώς πόσα τραγούδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν και περίπου πόσο διαρκεί το παιχνίδι. Τραγούδια χωρίς πραγματικό όνομα και διπλότυπα παραλείπονται από μόνα τους. Αν η μουσική βιβλιοθήκη διαβάζεται ακόμη, η σελίδα το λέει, και ο αριθμός ανεβαίνει από μόνος του.

  4. 4

    Φτιάξτε τις κάρτες

    Πατήστε Δημιουργία καρτών.

Το Τα τετράγωνα δείχνουν μπορεί να είναι Τίτλο τραγουδιού και καλλιτέχνη (η προεπιλογή για νέα παιχνίδια), Τίτλο τραγουδιού ή Καλλιτέχνης. Δύο τετράγωνα σε ένα παιχνίδι δεν λένε ποτέ το ίδιο: με καλλιτέχνες, κάθε καλλιτέχνης μπαίνει μία φορά· με τίτλους, κάθε τίτλος μπαίνει μία φορά· και με τα δύο, το ίδιο τραγούδι σε δύο άλμπουμ μπαίνει μία φορά, ενώ δύο καλλιτέχνες με τον ίδιο τίτλο μπορούν να μπουν και οι δύο. Ποιο από πολλά τραγούδια μπαίνει επιλέγεται στην τύχη κάθε φορά που φτιάχνετε κάρτες.

Οι κάρτες κλειδώνουν μόλις φτιαχτούν: μπορείτε να τυπώσετε ξανά ακριβώς τις ίδιες κάρτες, και μετά από επανεκκίνηση. Μπορείτε να αλλάξετε το όνομα, τον τίτλο στην κάρτα, την εμφάνιση, τις κάρτες ανά σελίδα και τα δευτερόλεπτα αργότερα χωρίς να αλλάξουν οι κάρτες. Αν αλλάξετε κάτι που διαμορφώνει τις κάρτες, η σελίδα λέει ότι είναι ξεπερασμένες· εξακολουθούν να ισχύουν μέχρι να πατήσετε Δημιουργία νέων καρτών, που ρωτά πάντα πρώτα, γιατί οι κάρτες που έχετε ήδη τυπώσει παύουν να ισχύουν.

Στην Εκτύπωση καρτών επιλέγετε τον τίτλο στην κάρτα και μια εμφάνιση, και βλέπετε μια πραγματική κάρτα. Το Skin είναι η προεπιλογή για νέα παιχνίδια: η κάρτα παίρνει την εικόνα φόντου και τα χρώματα της ενεργής εμφάνισης, τα τετράγωνα μένουν ανοιχτόχρωμα ώστε οι επισκέπτες να μπορούν να γράφουν πάνω τους, και μετράει η εμφάνιση που είναι ενεργή όταν τυπώνετε. Αν η εμφάνιση έχει μόνο βίντεο, η κάρτα χρησιμοποιεί τα χρώματά της. Οι έξι άλλες εμφανίσεις είναι σταθερά χρώματα. Το σήμα στην κάρτα ακολουθεί την Επωνυμία & λογότυπο. Τα τετράγωνα έχουν όλα το ίδιο μέγεθος, και οι μεγάλοι τίτλοι μικραίνουν ώστε να χωρούν. Με το Τίτλο τραγουδιού και καλλιτέχνη, ο τίτλος είναι μεγάλος επάνω και ο καλλιτέχνης μικρότερος και πιο ανοιχτός από κάτω.

Οι Κάρτες ανά σελίδα μπορεί να είναι 1, 2 ή 3 (η προεπιλογή). Όσο λιγότερες κάρτες σε μια σελίδα, τόσο μεγαλύτερη η κάρτα: τετράγωνα, λωρίδες και κείμενο μεγαλώνουν, ώστε το χαρτί να γεμίζει και οι τίτλοι να διαβάζονται πιο εύκολα. Με 1 κάρτα ανά σελίδα το φύλλο τυπώνεται οριζόντια. Η γραμμή από κάτω λέει πόσα φύλλα χαρτί χρειάζονται οι κάρτες. Αφορά μόνο την εκτύπωση, οπότε μπορείτε να το αλλάξετε οποιαδήποτε στιγμή χωρίς να φτιάξετε νέες κάρτες. Η προεπισκόπηση δείχνει ολόκληρο το φύλλο όπως βγαίνει από τον εκτυπωτή: τις πραγματικές σας κάρτες μόλις φτιαχτούν, αλλιώς ένα παράδειγμα με τραγούδια από το παιχνίδι.

Πάνω από τα κουμπιά επιλέγετε στο Εκτυπωτής για τις κάρτες σε ποιον εκτυπωτή πηγαίνουν οι κάρτες· η επιλογή ισχύει τόσο για το Μουσικό Μπίνγκο όσο και για το Μπίνγκο με αριθμούς. Το Αυτόματα χρησιμοποιεί τον προεπιλεγμένο εκτυπωτή των Windows (ένας «εκτυπωτής» που μόνο αποθηκεύει σε αρχείο δεν χρησιμοποιείται ποτέ). Πατήστε Εκτύπωση καρτών ή Αποθήκευση ως PDF και επιλέξτε φάκελο. Όταν οι κάρτες έχουν σταλεί, η σελίδα λέει σε ποιον εκτυπωτή πήγαν. Αν δεν βγει τίποτα, δείτε την ουρά εκτύπωσης του εκτυπωτή στα Windows ή αποθηκεύστε τις κάρτες ως PDF και εκτυπώστε το. Τυπώνετε μόνο εδώ στη Διαχείριση.

Εκτύπωση των καρτών μπίνγκο
Εκτύπωση των καρτών μπίνγκο.

Πόσο παίζει κάθε τραγούδι (40 δευτερόλεπτα από προεπιλογή) και πόσο μέσα στο τραγούδι ξεκινά (30 δευτερόλεπτα από προεπιλογή) επιλέγονται ανά παιχνίδι στο Κατά την αναπαραγωγή. Στο ίδιο σημείο βρίσκετε τρεις επιλογές που ισχύουν μόνο για το Μουσικό Μπίνγκο και δεν αλλάζουν ποτέ τις κάρτες:

  • Αυτόματη εμφάνιση τραγουδιού: Ανενεργό (η προεπιλογή, δείχνετε εσείς το τραγούδι), Όταν τελειώσει ο χρόνος του τραγουδιού ή Μετά από κάποια δευτερόλεπτα (5-60, 15 από προεπιλογή, μετρημένα από την έναρξη του τραγουδιού). Το τραγούδι εμφανίζεται ακριβώς όπως όταν πατάτε Εμφάνιση τραγουδιού, μόνο στη μεγάλη οθόνη, και μπορείτε ακόμη να το δείξετε νωρίτερα. Μετά το Άφησέ το να παίζει!, το τραγούδι εμφανίζεται όταν πραγματικά τελειώσει. Αν ο χρόνος του τραγουδιού είναι μικρότερος από τα επιλεγμένα δευτερόλεπτα, εμφανίζεται όταν τελειώσει ο χρόνος.
  • Παύση ανάμεσα στα τραγούδια: 0-30 δευτερόλεπτα (4 από προεπιλογή). Με 0 το επόμενο τραγούδι ξεκινά αμέσως.
  • Σταδιακή είσοδος και Σταδιακή έξοδος: 0-5 δευτερόλεπτα (0 από προεπιλογή, χωρίς σταδιακή αλλαγή). Το τραγούδι ανεβαίνει από τη σιωπή και σβήνει σταδιακά ώστε να έχει χαθεί ακριβώς όταν τελειώσει ο χρόνος του. Αν φωναχτεί μπίνγκο ενώ σβήνει, απλώς συνεχίζει να χαμηλώνει.

Έναρξη. Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Μουσικό Μπίνγκο και πατήστε το παιχνίδι. Πείτε ποιες κάρτες έχετε μοιράσει με τα μεγάλα κουμπιά − και + στο Από την κάρτα και Έως την κάρτα: μόνο αυτές οι κάρτες μπορούν να κερδίσουν. Κρατήστε το δάχτυλο σε ένα κουμπί και ο αριθμός τρέχει, και η μπάρα από κάτω δείχνει ποιες κάρτες είναι στο παιχνίδι. Πατήστε το μεγάλο κουμπί Έναρξη παιχνιδιού. Αν η μουσική για κάποια από τα τραγούδια των καρτών δεν βρίσκεται πια στη μουσική βιβλιοθήκη (μετακινήθηκε, διαγράφηκε ή μετονομάστηκε, ή ο υπολογιστής όπου βρισκόταν δεν είναι προσβάσιμος), η οθόνη λέει ποια τραγούδια είναι, και επιλέγετε αν θα συνεχίσετε: αυτά τα τραγούδια τότε δεν παίζουν, και ζητάτε από τους επισκέπτες να τα σημειώσουν αμέσως. Αν λείπουν τα μισά τραγούδια ή περισσότερα, η οθόνη προτείνει επίσης να φτιάξετε πρώτα νέες κάρτες. Αν κανένα από τα τραγούδια των καρτών δεν υπάρχει πια (για παράδειγμα επειδή αντικαταστάθηκε η μουσική βιβλιοθήκη), το παιχνίδι δεν μπορεί να ξεκινήσει: η οθόνη το λέει και σας ζητά να φτιάξετε πρώτα νέες κάρτες, και δεν υπάρχει κουμπί για να συνεχίσετε. Το κινητό του οικοδεσπότη παίρνει την ίδια απάντηση αν το παιχνίδι ξεκινήσει από εκεί. Στα άλλα παιχνίδια με τραγούδια η οθόνη λέει το ίδιο, και τα τραγούδια παραλείπονται αν συνεχίσετε.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η οθόνη είναι μια σκηνή με ένα μυστηριώδες εξώφυλλο στη μέση. Κάθε νέο τραγούδι κυλά μέσα σαν φωτεινή μπάλα μπίνγκο με τον αριθμό του τραγουδιού, που προσγειώνεται και γίνεται το εξώφυλλο. Ένα φωτεινό δαχτυλίδι γύρω από το εξώφυλλο αδειάζει με τον χρόνο που απομένει από το τραγούδι, και τα τελευταία πέντε δευτερόλεπτα λάμπει κόκκινο. Από τη μία πλευρά βρίσκεται μια μικρή φωτεινή κάρτα μπίνγκο με τόσα τετράγωνα όσα οι κάρτες των επισκεπτών: οι σειρές που μετρούν για τον στόχο του γύρου φωτίζονται (μία σειρά, δύο σειρές ή ολόκληρη η κάρτα), με τον στόχο με μεγάλα γράμματα από κάτω. Από την άλλη πλευρά βρίσκεται ο χρόνος που απομένει. Κάτω, ο οπτικοποιητής σας χορεύει ελεύθερα στο πάτωμα. Η οθόνη λέει «Τραγούδι 23», αλλά ποτέ το όνομα του τραγουδιού - ούτε στις επιπλέον οθόνες, στην προφύλαξη οθόνης, στο κινητό ή στα χειριστήρια πολυμέσων των Windows. Η μόνη εξαίρεση είναι όταν πατάτε εσείς οι ίδιοι Εμφάνιση τραγουδιού: το εξώφυλλο γυρίζει σαν κάρτα και δείχνει τίτλο, καλλιτέχνη και εξώφυλλο στην κύρια οθόνη, μέχρι να ξεκινήσει το επόμενο τραγούδι. Ένα τραγούδι μετρά μόλις ξεκινήσει. Όταν μια κάρτα φτάσει τον στόχο, η οθόνη λέει ότι υπάρχει μπίνγκο στην αίθουσα.

Μουσικό Μπίνγκο στη σκηνή
Μουσικό Μπίνγκο στη σκηνή.

Αν η αίθουσα διασκεδάζει με ένα τραγούδι, πατήστε Άφησέ το να παίζει!: η αντίστροφη μέτρηση σταματά, η οθόνη λέει «Έξτρα γύρος!», και το τραγούδι παίζει μέχρι να πατήσετε Επόμενο τραγούδι ή μέχρι να τελειώσει. Μετά το παιχνίδι συνεχίζει όπως πάντα.

Αν το παιχνίδι πηγαίνει πολύ αργά ή πολύ γρήγορα, μπορείτε να αλλάξετε πόσο παίζει κάθε τραγούδι όσο το παιχνίδι τρέχει ή είναι σε παύση: πατήστε Πιο αργά (5 δευτερόλεπτα περισσότερο) ή Πιο γρήγορα (5 δευτερόλεπτα λιγότερο) στη μπάρα στο κάτω μέρος της οθόνης ή στην κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό. Δίπλα στα κουμπιά γράφει πόσο παίζει τώρα κάθε τραγούδι. Το τραγούδι που παίζει τώρα παίζει ως το τέλος όπως ήταν, και η νέα διάρκεια ισχύει από το επόμενο τραγούδι. Τα τραγούδια μπορούν να παίζουν από 15 έως 90 δευτερόλεπτα· στο όριο το κουμπί είναι γκρι. Η παύση ανάμεσα στα τραγούδια δεν αλλάζει, και οι κάρτες μένουν ίδιες. Η νέα διάρκεια αποθηκεύεται στο παιχνίδι, οπότε τη βλέπετε και στο Κατά την αναπαραγωγή στη Διαχείριση.

Όταν ένας επισκέπτης φωνάξει μπίνγκο, πατήστε Φωνάχτηκε μπίνγκο. Η μουσική χαμηλώνει, τα φώτα σβήνουν, προβολείς σαρώνουν τη σκηνή, και ένα μεγάλο «ΜΠΙΝΓΚΟ;» χτυπά στον ρυθμό του τυμπάνου ενώ πληκτρολογείτε τον αριθμό της κάρτας και παίρνετε την απάντηση: ναι ή όχι, και ποια τετράγωνα έχουν παιχτεί. Ένα αληθινό μπίνγκο σκάει σε ένα χρυσό «ΜΠΙΝΓΚΟ!» με κομφετί· ένα ψεύτικο κάνει την οθόνη να τρέμει ενώ η λέξη γίνεται κόκκινη και διπλώνει. Ένας αριθμός που δεν μοιράστηκε δεν κάνει τίποτα στη σκηνή. Αν το kiosk χρησιμοποιεί ελαφριά γραφικά, οι κινήσεις είναι απλούστερες και χωρίς προβολείς και κομφετί. Όταν είναι σωστό, το παιχνίδι περνά στον επόμενο στόχο: μία σειρά, δύο σειρές, ολόκληρη κάρτα. Όταν είναι λάθος, η μουσική δυναμώνει ξανά και το παιχνίδι συνεχίζει από εκεί που σταμάτησε.

Όταν τελειώσει το παιχνίδι, ή πατήσετε Τέλος παιχνιδιού, επιλέξτε Παίξτε ξανά (οι ίδιες κάρτες, νέα σειρά, όλα τα άλλα ξεκινούν από την αρχή) ή Πίσω στα παιχνίδια. Ένα τελειωμένο παιχνίδι μένει στη λίστα, και όταν το επιλέξετε ξανά αργότερα, ξεκινά από την αρχή. Αν φύγετε από την οθόνη στη μέση ενός παιχνιδιού, το παιχνίδι μπαίνει σε παύση, και συνεχίζετε αργότερα από Παιχνίδια για πάρτι → Μουσικό Μπίνγκο.

Οικοδεσπότης από το κινητό σας

Μπορείτε να διευθύνετε κάθε παιχνίδι από το κινητό σας αντί να στέκεστε δίπλα στην οθόνη. Ο τηλεχειρισμός από κινητό πρέπει να είναι ενεργός. Αν οικοδεσπότης θα είναι κάποιος άλλος, για παράδειγμα ένας DJ που έχετε προσλάβει, δεν χρειάζεται να δώσετε τον κωδικό του διαχειριστή: στην πρώτη εικόνα, Παιχνίδια για πάρτι, στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, υπάρχει ένας κωδικός οικοδεσπότη για όλα τα Παιχνίδια για πάρτι, με μια εικόνα για σάρωση. Σαρώστε την με το κινητό και η κονσόλα του οικοδεσπότη είναι έτοιμη. Ο κωδικός μπορεί επίσης να πληκτρολογηθεί στο πάνελ, που το βρίσκετε μέσω του συνδέσμου στον τηλεχειρισμό από κινητό μόλις ένα παιχνίδι είναι έτοιμο. Αν ο οικοδεσπότης προτιμά υπολογιστή, πατήστε Αντιγραφή συνδέσμου και επικολλήστε τον σύνδεσμο σε ένα πρόγραμμα περιήγησης στο ίδιο δίκτυο. Ο σύνδεσμος περιέχει τον κωδικό οικοδεσπότη, οπότε δώστε τον μόνο στον οικοδεσπότη. Ο κωδικός δεν ανοίγει ποτέ τη Διαχείριση. Ο Νέος κωδικός σταματά τον παλιό αμέσως, ακόμη και στη μέση ενός παιχνιδιού. Ο κωδικός του διαχειριστή εξακολουθεί να λειτουργεί στην κονσόλα.

Το κινητό ακολουθεί πάντα το παιχνίδι στο οποίο βρίσκεται η οθόνη: επιλέξτε άλλο παιχνίδι στην οθόνη, και η κονσόλα του οικοδεσπότη αλλάζει μαζί του. Αυτό είναι επίσης το παιχνίδι που μπορείτε να ξεκινήσετε ή να παίξετε ξανά από το κινητό. Αν δεν υπάρχει παιχνίδι στην οθόνη, το κινητό λέει Δεν έχει ξεκινήσει παιχνίδι, και το ίδιο γίνεται όταν ένα παιχνίδι τελειώσει και η οθόνη φύγει από αυτό. Μπορείτε να διευθύνετε όλη τη βραδιά από το κινητό: πείτε ποιες κάρτες έχουν μοιραστεί και πατήστε Έναρξη παιχνιδιού. Το κινητό σας λέει αν κάτι που παίζει θα σταματήσει, αν κάποια τραγούδια δεν μπορούν να παίξουν ή αν η οθόνη δεν μπορεί να ξεκινήσει αυτή τη στιγμή (για παράδειγμα επειδή η Διαχείριση είναι ανοιχτή). Η οθόνη πηγαίνει τότε στο παιχνίδι από μόνη της, ό,τι κι αν έδειχνε.

Η κονσόλα είναι φτιαγμένη για έναν αντίχειρα σε ένα σκοτεινό δωμάτιο, και όλο το παιχνίδι διευθύνεται από μία οθόνη χωρίς κύλιση. Φορά τα χρώματα του ίδιου του παιχνιδιού, με ένα φωτεινό ρολόι που γίνεται κόκκινο τα τελευταία πέντε δευτερόλεπτα, νομίσματα πόντων και ένα χρώμα για κάθε ομάδα. Στο Μουσικό Μπίνγκο βλέπετε τον αριθμό του τραγουδιού, τον στόχο του γύρου, τον χρόνο που απομένει και τους αριθμούς των καρτών που έχουν ήδη φτάσει τον στόχο, ώστε να προσέχετε έναν νικητή που δεν φώναξε κανείς. Από κάτω βρίσκονται τα Παύση / Συνέχεια, Επόμενο τραγούδι, Άφησέ το να παίζει!, Εμφάνιση τραγουδιού στην οθόνη, Τραγούδια που έχουν παιχτεί και Τέλος παιχνιδιού, όσο τρέχει το παιχνίδι επίσης τα Πιο αργά και Πιο γρήγορα, τα ηχητικά εφέ, και στο κάτω μέρος το μεγάλο κουμπί BINGO!. Ένα γκρι κουμπί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αυτή τη στιγμή. Πατήστε μια κάρτα για να δείτε πόσο έχει προχωρήσει. Τα Τραγούδια που έχουν παιχτεί δείχνουν το τραγούδι που παίζει τώρα, σε ποιο τραγούδι έφτασε κάθε κάρτα τον στόχο και τα τραγούδια που έχουν παιχτεί μέχρι τώρα· εκεί βρίσκετε επίσης την Αποχώρηση από την κονσόλα. Οι επισκέπτες με τον τηλεχειρισμό από κινητό δεν βλέπουν τίποτα από αυτά.

Η κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό
Η κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό.

Υπάρχει μόνο ένας διοργανωτής κάθε φορά. Το πρώτο κινητό που ανοίγει την κονσόλα κάθεται σε αυτήν, είτε μπήκε με τον κωδικό οικοδεσπότη είτε με τον κωδικό του διαχειριστή. Ένα άλλο κινητό ενημερώνεται ότι άλλος οικοδεσπότης διευθύνει ήδη το παιχνίδι, δεν βλέπει τίποτα από το παιχνίδι, και μπαίνει από μόνο του μόλις η κονσόλα ελευθερωθεί: όταν ο οικοδεσπότης πατήσει Αποχώρηση από την κονσόλα, ή 15 δευτερόλεπτα αφού το κινητό σταμάτησε να απαντά. Αν ο οικοδεσπότης φορτώσει ξανά τη σελίδα, το κινητό μπαίνει κατευθείαν ξανά. Όταν ένας διοργανωτής είναι συνδεδεμένος, αναφέρεται στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, και η Αφαίρεση βγάζει το κινητό από την κονσόλα αμέσως, για παράδειγμα αν έχει χαθεί. Ο Νέος κωδικός βγάζει επίσης το κινητό που χρησιμοποιεί τον κωδικό οικοδεσπότη. Τα κουμπιά της ίδιας της οθόνης δεν είναι μέρος της κονσόλας και λειτουργούν πάντα.

Μπίνγκο (οι αριθμοί 1-90)

Κλασικό μπίνγκο με 90 μπάλες: ο οικοδεσπότης τραβά τους αριθμούς και οι επισκέπτες τους σημειώνουν στα δελτία τους. Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Μπίνγκο και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Επιλέξτε με ποια δελτία παίζετε:

  • Το Digital Center φτιάχνει τα δελτία: επιλέξτε τον αριθμό των δελτίων και πατήστε Δημιουργία καρτών. Κάθε δελτίο έχει 3 σειρές και 9 στήλες με 15 αριθμούς, 5 αριθμούς σε κάθε σειρά, και οι αριθμοί βρίσκονται στη δική τους στήλη (1-9, 10-19 και ούτω καθεξής έως 80-90). Δεν υπάρχουν δύο ίδια δελτία. Τα δελτία τυπώνονται ή αποθηκεύονται ως PDF με τον ίδιο τρόπο όπως οι κάρτες του Μουσικού Μπίνγκο, με τις ίδιες εμφανίσεις και τον ίδιο αριθμό ανά σελίδα, και οι αριθμοί είναι μεγάλοι και έντονοι ώστε να γεμίζουν το τετράγωνο και να διαβάζονται εύκολα. Το kiosk μπορεί να ελέγξει ένα δελτίο όταν φωναχτεί μπίνγκο.
  • Χρησιμοποιούμε δικά μας δελτία: δεν φτιάχνονται ούτε τυπώνονται δελτία, και το παιχνίδι είναι αμέσως έτοιμο. Όταν κάποιος φωνάξει μπίνγκο, ελέγχετε εσείς το δελτίο του με τον πίνακα και πατάτε Ναι, μπίνγκο! ή Όχι ακόμα.

Στο Κατά την αναπαραγωγή μπορείτε να ενεργοποιήσετε την Αυτόματη κλήρωση αριθμών: ένας νέος αριθμός έρχεται τότε από μόνος του μετά από όσα δευτερόλεπτα επιλέξετε, και μπορείτε πάντα να τραβήξετε κι εσείς έναν οποιαδήποτε στιγμή. Ο πρώτος αριθμός έρχεται αμέσως μόλις ο εκφωνητής πει «Eyes down», και μετά από μια παύση αμέσως μόλις πει ότι το παιχνίδι συνεχίζεται (χωρίς εκφωνητή, μετά από δυο δευτερόλεπτα), ώστε να μην περιμένετε ένα ολόκληρο διάστημα όταν το παιχνίδι ξεκινά ή συνεχίζει. Με το Χρώμα ανά δεκάδα ενεργό (ανενεργό από προεπιλογή), κάθε μπάλα και κάθε λαμπάκι στον πίνακα παίρνει το χρώμα της ομάδας του: 1-9, 10-19 και ούτω καθεξής έως 80-90, ένα χρώμα για κάθε στήλη των δελτίων, ώστε οι επισκέπτες να βλέπουν γρήγορα πού στο δελτίο να κοιτάξουν. Ο αριθμός φαίνεται πάντα, οπότε κανείς δεν εξαρτάται από το να βλέπει τα χρώματα, και οι επιπλέον οθόνες δείχνουν τα ίδια χρώματα. Τα τυπωμένα δελτία παίρνουν τα ίδια χρώματα: πάνω από κάθε στήλη υπάρχει μια λεπτή χρωματιστή λωρίδα με τους αριθμούς της στήλης γραμμένους μέσα, ώστε να λειτουργεί και όταν τα δελτία τυπώνονται ασπρόμαυρα. Με το Η μουσική να συνεχίζει ανενεργό (η προεπιλογή), η μουσική που παίζει μπαίνει σε παύση όταν ξεκινά το παιχνίδι και επιστρέφει όταν τελειώσει το παιχνίδι ή φύγετε από την οθόνη. Ενεργοποιήστε το, και η μουσική συνεχίζει χαμηλά κατά το παιχνίδι στην ένταση που επιλέγετε, και μετά επιστρέφει στη δική της ένταση. Η δική σας ρύθμιση έντασης δεν αλλάζει ποτέ.

Ο εκφωνητής. Στο Κατά την αναπαραγωγή επιλέγετε επίσης τον Εκφωνητή: Ανενεργό, Μόνο αριθμοί ή Με παρατσούκλια (η προεπιλογή για νέα παιχνίδια). Με τον εκφωνητή ενεργό, μια φωνή εκφωνεί κάθε νέο αριθμό μόλις προσγειωθεί η μπάλα, για παράδειγμα «Two little ducks... twenty-two!». Η φωνή λέει επίσης «Eyes down» όταν ξεκινά το παιχνίδι, όταν κάνετε παύση και συνεχίζετε, ποιος στόχος κερδήθηκε όταν εγκρίνετε ένα μπίνγκο, και ότι το παιχνίδι τελείωσε. Αν οι αριθμοί κληρώνονται αυτόματα συχνότερα από κάθε 8 δευτερόλεπτα, λέει μόνο τον αριθμό, ώστε να προλαβαίνει. Ο εκφωνητής μιλά τη γλώσσα του kiosk όταν αυτή η φωνή υπάρχει στο μηχάνημα, αλλιώς αγγλικά· η κάρτα Γλώσσα εκφωνητή κάτω από την επιλογή λέει ποια γλώσσα μιλά η φωνή.

Περισσότερες γλώσσες βρίσκονται στην ίδια κάρτα: δείχνει τις γλώσσες που μπορείτε να κατεβάσετε, με το όνομα και το μέγεθος της φωνής. Πατήστε Λήψη δίπλα σε μια γλώσσα· μόλις κατέβει, ο εκφωνητής τη μιλά αμέσως αν είναι η γλώσσα του kiosk. Όταν βγει νέα έκδοση μιας γλώσσας, γράφει Ενημέρωση, και η Αφαίρεση βγάζει ξανά τη γλώσσα από το μηχάνημα (μπορείτε πάντα να την κατεβάσετε ξανά). Τα κουμπιά εμφανίζονται μόνο όταν το kiosk δεν είναι κλειδωμένο. Χρειάζεται σύνδεση στο διαδίκτυο και ενεργή άδεια· αν λείπει κάποιο από τα δύο, η κάρτα το λέει. Ο εκφωνητής παίζει μόνο στο ίδιο το kiosk, ποτέ στις επιπλέον οθόνες, και ένα kiosk με τον ήχο εντελώς χαμηλωμένο μένει σιωπηλό.

Παιχνίδι. Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Μπίνγκο και πατήστε το παιχνίδι. Αν παίζετε με τυπωμένα δελτία, επιλέξτε ποια δελτία έχουν μοιραστεί· μετά πατήστε Έναρξη παιχνιδιού. Πατήστε Επόμενος αριθμός για κάθε νέο αριθμό. Στη μέση της σκηνής αιωρείται ένα φωτεινό χρυσό τύμπανο γεμάτο μπάλες, και δεξιά βρίσκεται ένας πίνακας με όλους τους 90 αριθμούς ως λαμπάκια. Ο τελευταίος αριθμός βρίσκεται ως μια μεγάλη μπάλα ακριβώς μπροστά από το τύμπανο και το καλύπτει. Όταν τραβάτε έναν αριθμό, η παλιά μπάλα μπαίνει με ζουμ στο τύμπανο, το τύμπανο γυρίζει, οι μπάλες στροβιλίζονται, και η νέα μπάλα βγαίνει και μεγαλώνει μέχρι να καλύψει ξανά το τύμπανο. Μια λωρίδα φωτός πετά στο λαμπάκι του αριθμού στον πίνακα, που ανάβει σε χρώμα κοραλλιού, ενώ οι αριθμοί που τραβήχτηκαν πριν λάμπουν χρυσοί. Κάτω από την μπάλα οι πέντε τελευταίοι αριθμοί βρίσκονται σε μια μικρή γυάλινη κάψουλα, ο νεότερος μεγαλύτερος. Η κορυφή του πίνακα δείχνει τον στόχο του γύρου (μία σειρά, δύο σειρές και τέλος ολόκληρο δελτίο) και πόσοι αριθμοί έχουν τραβηχτεί. Αν παίζετε με τα δελτία του Digital Center και δύο ή περισσότερα δελτία απέχουν μόνο έναν αριθμό, αυτό γράφεται στην κάψουλα κάτω από την μπάλα, για παράδειγμα «4 κάρτες χρειάζονται μόνο έναν αριθμό!». Ανάμεσα σε δύο αριθμούς όλα μένουν ακίνητα, και με ελαφριά γραφικά ο αριθμός εμφανίζεται αμέσως χωρίς κίνηση. Όταν ένας επισκέπτης φωνάξει μπίνγκο, πατήστε Φωνάχτηκε μπίνγκο: με τυπωμένα δελτία πληκτρολογείτε τον αριθμό του δελτίου και το kiosk απαντά· με δικά σας δελτία απαντάτε εσείς. Η προφύλαξη οθόνης και οι επιπλέον οθόνες δείχνουν τον πίνακα και την μπάλα του μπίνγκο, ώστε όλη η αίθουσα να μπορεί να παρακολουθεί.

Αν οι αριθμοί κληρώνονται αυτόματα, τα Πιο αργά και Πιο γρήγορα βρίσκονται στη μπάρα του οικοδεσπότη δίπλα σε μια γραμμή που λέει πόσο συχνά έρχεται ένας αριθμός: κάθε πάτημα κάνει την παύση ανάμεσα στους αριθμούς 2 δευτερόλεπτα μεγαλύτερη ή μικρότερη (από 5 έως 120 δευτερόλεπτα), και όσο το παιχνίδι είναι σε παύση. Ο νέος ρυθμός ισχύει από τον επόμενο αριθμό και μετριέται από τον τελευταίο αριθμό, οπότε ένα πάτημα δεν τραβά ποτέ αριθμό αμέσως. Ο ρυθμός αποθηκεύεται στο παιχνίδι, οπότε εμφανίζεται και στη ρύθμιση την επόμενη φορά. Στο όριο το κουμπί είναι γκρι. Μπορείτε επίσης να διευθύνετε το παιχνίδι από το κινητό με τον ίδιο κωδικό οικοδεσπότη όπως στα άλλα παιχνίδια για πάρτι: το μεγάλο κουμπί τραβά τον επόμενο αριθμό, και τα Πιο αργά και Πιο γρήγορα υπάρχουν κι εκεί.

Μπίνγκο με τους αριθμούς 1-90
Μπίνγκο με τους αριθμούς 1-90.

Βρες την εισαγωγή

Οι ομάδες μαντεύουν ένα τραγούδι από τα πρώτα του δευτερόλεπτα. Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Βρες την εισαγωγή και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Επιλέξτε ένα θέμα ή/και μια λίστα αναπαραγωγής και πόσα τραγούδια θα έχει το παιχνίδι. Τα τραγούδια κληρώνονται όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, και από την αρχή κάθε φορά που ξεκινά, οπότε τα νέα τραγούδια της βιβλιοθήκης μπαίνουν από μόνα τους. Η σελίδα λέει αν το παιχνίδι είναι Έτοιμο και πόσα τραγούδια μπορεί να χρησιμοποιήσει.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Βρες την εισαγωγή και πατήστε το παιχνίδι. Κάθε τραγούδι παίζει από την αρχή σε τρία όλο και μεγαλύτερα αποσπάσματα: 2, 5 και 10 δευτερόλεπτα. Το πόσο αξίζει το τραγούδι αυτή τη στιγμή φαίνεται ως ένα μεγάλο νόμισμα (3 πόντοι πριν από το πρώτο απόσπασμα). Όσο παίζει ένα απόσπασμα, το εξώφυλλο πάλλεται, ηχητικά κύματα απλώνονται από αυτό, και μια λεπτή γραμμή από κάτω αδειάζει· όταν τελειώνει το απόσπασμα, το εξώφυλλο αναβοσβήνει για λίγο, ώστε όλοι να ξέρουν ότι είναι ώρα να μαντέψουν. Το επόμενο απόσπασμα γυρίζει το νόμισμα στη νέα του αξία. Οι ομάδες φωνάζουν την απάντηση, και πατάτε το πάνελ της ομάδας που είχε δίκιο: 3 πόντοι στο πρώτο απόσπασμα, 2 στο δεύτερο και 1 στο τρίτο, και το νόμισμα πετά στο πάνελ της ομάδας. Πατήσατε λάθος ομάδα; Πατήστε τη σωστή, ή πατήστε ξανά την ίδια ομάδα για να πάρετε πίσω τους πόντους. Όταν δίνετε πόντους σε μια ομάδα, το τραγούδι εμφανίζεται από μόνο του και μένει μέχρι να πατήσετε Επόμενο τραγούδι. Αν κανείς δεν το βρει, η Εμφάνιση τραγουδιού το δείχνει. Μετά το τελευταίο τραγούδι ο πίνακας βαθμολογίας δείχνει τον νικητή, και σε ισοπαλία και οι δύο ομάδες είναι νικήτριες.

Βρες την εισαγωγή στη σκηνή του τηλεπαιχνιδιού
Βρες την εισαγωγή στη σκηνή του τηλεπαιχνιδιού.

Μια λάθος απάντηση μπορεί να κοστίσει έναν πόντο. Στο Κατά την αναπαραγωγή μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Μια λάθος απάντηση κοστίζει έναν πόντο για κάθε παιχνίδι. Τότε η οθόνη ρωτά Σωστό ή Λάθος όταν πατάτε μια ομάδα. Το Λάθος κοστίζει στην ομάδα 1 πόντο (ποτέ κάτω από 0), το τραγούδι μένει κρυφό, και η ομάδα μένει εκτός για το υπόλοιπο του τραγουδιού, ώστε οι άλλοι να συνεχίσουν να μαντεύουν. Ισχύει επίσης αφού μια άλλη ομάδα πήρε τους πόντους: πατήστε μια άλλη ομάδα, και το Σωστό μετακινεί τους πόντους, ενώ το Λάθος κοστίζει σε αυτή την ομάδα έναν πόντο και οι πόντοι μένουν εκεί που είναι. Αν πατήσετε την ομάδα που έχει τους πόντους, τους παίρνετε πίσω. Το ίδιο ισχύει για το Βρες την αφίσα και για το κινητό σας ως οικοδεσπότη.

Οι ομάδες πατούν το κουμπί από το κινητό. Στο Κατά την αναπαραγωγή μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Οι ομάδες πατούν το κουμπί από το κινητό στο Βρες την εισαγωγή, στο Βρες την αφίσα και στο Ποιος είναι στο Photo Booth;. Η οθόνη δείχνει τότε έναν κωδικό QR και έναν σύντομο κωδικό για κάθε ομάδα μέχρι να μπουν όλες οι ομάδες (και ξανά όταν πατάτε Κωδικοί ομάδων). Κάθε ομάδα σαρώνει τον κωδικό της με ένα κινητό, και το κινητό γίνεται ένα μεγάλο κουμπί στο χρώμα της ομάδας, όπως ακριβώς στο Το πιο γρήγορο δάχτυλο. Ο τηλεχειρισμός από κινητό πρέπει να είναι ενεργός. Τα κουμπιά ανοίγουν μόλις παίξει ένα απόσπασμα ή εμφανιστεί η εικόνα. Η πρώτη ομάδα που πατά κερδίζει: εκείνη τη στιγμή το απόσπασμα σταματά, ή η εικόνα και το ρολόι μένουν ακίνητα, και το όνομα της ομάδας χτυπά την οθόνη με ένα τύμπανο. Το τραγούδι ή η εικόνα αξίζει ακόμη όσο άξιζε όταν πάτησε η ομάδα. Επιλέξτε Σωστό ή Λάθος (στην οθόνη ή στο κινητό σας ως οικοδεσπότης). Το Σωστό δίνει στην ομάδα τους πόντους, ακριβώς σαν να είχατε πατήσει εσείς την ομάδα. Το Λάθος βγάζει την ομάδα εκτός για το υπόλοιπο του τραγουδιού ή της εικόνας (κοστίζει πόντο μόνο αν είναι ενεργό και το Μια λάθος απάντηση κοστίζει έναν πόντο), τα κουμπιά ανοίγουν ξανά για τις άλλες, και στο Βρες την αφίσα η εικόνα και το ρολόι συνεχίζουν από εκεί που σταμάτησαν· στο Βρες την εισαγωγή παίζετε το επόμενο απόσπασμα όπως πριν. Μπορείτε ακόμη να πατήσετε μόνοι σας μια ομάδα, ώστε μια ομάδα χωρίς κινητό να μη μένει ποτέ εκτός.

Σταμάτα τον χορό

Η μουσική παίζει, και σε μια τυχαία στιγμή σταματά: η οθόνη δείχνει ένα μεγάλο ΣΤΟΠ!, και όλοι πρέπει να παγώσουν. Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Σταμάτα τον χορό και φτιάξτε ένα παιχνίδι. Επιλέξτε τα τραγούδια, τον Μικρότερο χρόνο μεταξύ στάσεων και τον Μεγαλύτερο χρόνο μεταξύ στάσεων (15 έως 40 δευτερόλεπτα από προεπιλογή), και τη Διάρκεια στάσης (5 δευτερόλεπτα από προεπιλογή). Ενεργοποιήστε την Αναμονή για τον οικοδεσπότη μετά από κάθε στάση αν η μουσική πρέπει να ξαναρχίσει μόνο όταν το πείτε εσείς. Τα τραγούδια κληρώνονται όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, και από την αρχή κάθε φορά που ξεκινά, οπότε τα νέα τραγούδια της βιβλιοθήκης μπαίνουν από μόνα τους. Η σελίδα λέει αν το παιχνίδι είναι Έτοιμο και πόσα τραγούδια μπορεί να χρησιμοποιήσει.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Σταμάτα τον χορό και πατήστε το παιχνίδι. Όπως σε κάθε παιχνίδι, η μουσική ξεκινά μόνο όταν την ξεκινήσετε εσείς. Μπορείτε να σταματήσετε τη μουσική μόνοι σας, να συνεχίσετε, να πάτε στο επόμενο τραγούδι και να τερματίσετε το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν πόντοι, και τα τραγούδια γυρίζουν κυκλικά μέχρι να τερματίσετε το παιχνίδι. Στην οθόνη ένα πλήθος από χορευτές νέον χορεύει με τη μουσική. Πριν ξεκινήσει η μουσική, το λογότυπο του παιχνιδιού είναι μεγάλο στη μέση· όταν παίζει η μουσική, το λογότυπο γλιστρά επάνω και ένα τεράστιο Χορέψτε! γεμίζει τη μέση. Όταν σταματά η μουσική, όλη η σκηνή παγώνει: το ΣΤΟΠ! γίνεται πάγος και η πάχνη σέρνεται από τις άκρες της οθόνης μέχρι να επιστρέψει η μουσική. Το τραγούδι δεν είναι μυστικό εδώ, οπότε το εξώφυλλο και το όνομά του βρίσκονται σε μια μικρή λωρίδα πάνω από τα κουμπιά σας. Δεν εμφανίζεται αντίστροφη μέτρηση μέχρι την επόμενη στάση. Σε ένα αδύναμο μηχάνημα, με ελαφριά γραφικά ή με τα ζωντανά φόντα απενεργοποιημένα, η σκηνή είναι μια ακίνητη εικόνα.

Σταμάτα τον χορό
Σταμάτα τον χορό.

Βρες την αφίσα

Οι ομάδες μαντεύουν μια ταινία ή ένα άλμπουμ από ένα εξώφυλλο που ξεκινά εντελώς θολό και γίνεται όλο και πιο καθαρό. Το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί δικό του ήχο· τι γίνεται με τη μουσική που παίζει το επιλέγετε εσείς (δείτε τη Μουσική κατά το παιχνίδι παραπάνω). Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Βρες την αφίσα και φτιάξτε ένα παιχνίδι. Μπορείτε να επιλέξετε ένα Θέμα πολυμέσων, ώστε το παιχνίδι να χρησιμοποιεί μόνο τις ταινίες και τα άλμπουμ που αφήνει το θέμα, και το Από πού προέρχονται τα εξώφυλλα (Η βιβλιοθήκη ταινιών, Μουσικά άλμπουμ ή Και τα δύο). Η λίστα δείχνει τα θέματα που ταιριάζουν σε αυτό που επιλέξατε, και αν ένα θέμα καλύπτει μόνο ταινίες ή μόνο μουσική, το άλλο είδος μένει εκτός παιχνιδιού (αυτό αναφέρεται ακριβώς κάτω από το πεδίο). Επιλέξτε πόσα εξώφυλλα θα έχει το παιχνίδι και πόσος χρόνος μέχρι να είναι το εξώφυλλο σχεδόν καθαρό (15-60 δευτερόλεπτα, 30 από προεπιλογή). Τα εξώφυλλα κληρώνονται όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, και από την αρχή κάθε φορά που ξεκινά. Η σελίδα λέει αν το παιχνίδι είναι Έτοιμο και πόσα εξώφυλλα μπορεί να χρησιμοποιήσει. Μπαίνουν μόνο ταινίες και άλμπουμ με πραγματικό εξώφυλλο και πραγματικό όνομα, κάθε όνομα μία φορά. Μια ταινία που έχει μόνο μια εικόνα από την ίδια την ταινία δεν μπαίνει, ούτε μια ταινία από άλλο μηχάνημα.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Βρες την αφίσα, πατήστε το παιχνίδι και πατήστε Δείξε το εξώφυλλο. Το εξώφυλλο γίνεται πιο καθαρό από μόνο του σε τρία βήματα, και μπορείτε να κάνετε μόνοι σας αμέσως το επόμενο βήμα. Ένα φωτεινό δαχτυλίδι γύρω από το εξώφυλλο αδειάζει με τον χρόνο του βήματος, ώστε όλοι να βλέπουν πότε γίνεται πιο καθαρό· στο τελευταίο βήμα το δαχτυλίδι γίνεται κόκκινο τα τελευταία δευτερόλεπτα. Οι ομάδες φωνάζουν, και δίνετε τους πόντους: 3 στο πρώτο βήμα, 2 στο δεύτερο και 1 στο τρίτο, που φαίνονται ως ένα νόμισμα που γυρίζει προς τα κάτω σε κάθε βήμα και πετά στο πάνελ της ομάδας όταν δίνετε τους πόντους. Ένα νέο πάτημα μετακινεί τους πόντους, και το ίδιο πάτημα τους παίρνει πίσω. Όταν δίνετε πόντους σε μια ομάδα, το καθαρό εξώφυλλο και το όνομα εμφανίζονται από μόνα τους και μένουν μέχρι να πατήσετε Επόμενο εξώφυλλο. Αν κανείς δεν το βρει, το Δείξε την απάντηση τα δείχνει.

Αν ο χρόνος τελειώσει στο τελευταίο βήμα χωρίς καμία ομάδα να πάρει πόντους, η οθόνη δείχνει το καθαρό εξώφυλλο και το όνομα από μόνη της, ακούγεται ο ήχος τέλους παιχνιδιού, και ένα μεγάλο κόκκινο «Τέλος χρόνου!» χτυπά την οθόνη. Είναι τότε πολύ αργά για να δοθούν πόντοι για αυτό το εξώφυλλο: τα κουμπιά των ομάδων γίνονται γκρι, και στο κινητό σας. Οι πόντοι που έχετε ήδη δώσει μετρούν όπως πριν. Αν φύγετε από την παράσταση στη μέση ενός εξωφύλλου, ο χρόνος περιμένει μέχρι να επιστρέψετε. Μετά το τελευταίο εξώφυλλο εμφανίζεται ο πίνακας βαθμολογίας. Όσο τρέχει το παιχνίδι, οι επιπλέον οθόνες δείχνουν το θολό εξώφυλλο και το ίδιο δαχτυλίδι γύρω του, αλλά ποτέ το καθαρό εξώφυλλο ή το όνομα.

Βρες την αφίσα
Βρες την αφίσα.

Χρονογραμμή

Κάθε ομάδα χτίζει τη δική της σειρά τραγουδιών κατά χρονολογία. Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Χρονογραμμή και φτιάξτε ένα παιχνίδι. Επιλέξτε ένα θέμα ή/και μια λίστα αναπαραγωγής, από πόσα τραγούδια μπορεί να τραβήξει το παιχνίδι, τις Κάρτες για νίκη (5 έως 15, 8 από προεπιλογή), πόσα δευτερόλεπτα παίζει κάθε τραγούδι (30 από προεπιλογή), και αν θα γίνεται Έναρξη λίγο μέσα στο τραγούδι, ώστε οι πρώτες νότες να μην το προδίδουν. Τα τραγούδια κληρώνονται όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, και από την αρχή κάθε φορά που ξεκινά, οπότε τα νέα τραγούδια της βιβλιοθήκης μπαίνουν από μόνα τους. Η σελίδα λέει αν το παιχνίδι είναι Έτοιμο και πόσα τραγούδια μπορεί να χρησιμοποιήσει.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το έτος των τραγουδιών. Αν ένα τραγούδι έχει το αρχικό έτος κυκλοφορίας του στο αρχείο (όπως το γράφει για παράδειγμα το MusicBrainz Picard), χρησιμοποιείται αυτό το έτος, ώστε ένα τραγούδι του 1974 σε μια συλλογή του 2014 να μετρά ως 1974· αλλιώς χρησιμοποιείται το συνηθισμένο έτος του τραγουδιού. Η Μουσική εξακολουθεί να δείχνει και να ταξινομεί με το συνηθισμένο έτος. Κάτω από το παιχνίδι στη Διαχείριση γράφει πόσα από τα τραγούδια από τα οποία κληρώνει το παιχνίδι έχουν το αρχικό έτος κυκλοφορίας τους, για παράδειγμα «12 από 99 τραγούδια έχουν την αρχική χρονιά κυκλοφορίας τους.». Αν το έχουν λιγότερα από τα μισά, μια γραμμή λέει επίσης ότι μπορείτε να το προσθέσετε στο ZenPoint Media Manager, επειδή χωρίς αυτό χρησιμοποιείται το συνηθισμένο έτος του τραγουδιού, που συχνά είναι το έτος μιας επανέκδοσης (δείτε ZenPoint Media Manager). Τραγούδια χωρίς χρήσιμο έτος παραλείπονται, και η σελίδα λέει πόσα. Πρέπει να υπάρχουν αρκετά τραγούδια ώστε κάθε ομάδα να μπορεί να φτάσει τον στόχο, και τραγούδια από τουλάχιστον πέντε διαφορετικά έτη· αλλιώς η σελίδα το λέει, και το παιχνίδι είναι Όχι έτοιμο.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Χρονογραμμή και πατήστε το παιχνίδι. Κάθε ομάδα ξεκινά με μία γυρισμένη κάρτα με ένα έτος. Στη σειρά μιας ομάδας, πατήστε Παίξε το τραγούδι. Η ομάδα λέει πού ανήκει το τραγούδι στη σειρά της, και πατάτε τη θέση, για παράδειγμα Ανάμεσα σε 1975 και 1990. Η θέση μπορεί να αλλάξει, και το τραγούδι μπορεί να παίξει ξανά, μέχρι να πατήσετε Δείξε την απάντηση. Αν το τραγούδι είναι στη σωστή θέση, η κάρτα μένει στη σειρά· αν όχι, η κάρτα χάνεται και το τραγούδι έχει χρησιμοποιηθεί. Ένα τραγούδι με το ίδιο έτος με την κάρτα δίπλα του είναι σωστό και από τις δύο πλευρές. Πατήστε Επόμενη ομάδα.

Οι ομάδες μπορούν επίσης να τοποθετούν τα τραγούδια από τα δικά τους κινητά, όπως στο Μουσικό κουίζ. Πριν από το πρώτο τραγούδι η οθόνη δείχνει έναν κωδικό QR και έναν σύντομο κωδικό για κάθε ομάδα. Κάθε ομάδα σαρώνει τον κωδικό της με ένα κινητό, και ένα σημάδι επιλογής εμφανίζεται δίπλα στην ομάδα. Το κινητό δείχνει τη δική της σειρά καρτών της ομάδας και ποιανού σειρά είναι. Στη σειρά της ομάδας, όταν το τραγούδι έχει παίξει, ένα μεγάλο κουμπί βρίσκεται ανάμεσα στις κάρτες, όπως Ανάμεσα σε 1975 και 1990, και η ομάδα πατά πού ανήκει το τραγούδι. Η θέση εμφανίζεται αμέσως στην οθόνη και μπορεί να αλλάξει. Όταν η ομάδα είναι σίγουρη, πατά Αυτή είναι η απάντησή μας: η απάντηση εμφανίζεται αμέσως στην οθόνη, και το κινητό δείχνει αν ήταν σωστή και το έτος του τραγουδιού, αλλά ποτέ το όνομα του τραγουδιού πριν η οθόνη δείξει την απάντηση. Μπορείτε επίσης να πατήσετε μόνοι σας Δείξε την απάντηση, και μπορείτε να τοποθετήσετε το τραγούδι για μια ομάδα χωρίς κινητό. Πριν από ένα τραγούδι μπορείτε να δείξετε ξανά τους Κωδικούς ομάδων. Οι επισκέπτες που είναι ήδη στον τηλεχειρισμό από κινητό μπορούν επίσης να επιλέξουν Συμμετοχή στο παιχνίδι της ομάδας σας και να πληκτρολογήσουν τον κωδικό.

Όταν εμφανίζεται η απάντηση, το τραγούδι σβήνει ώστε η φανφάρα ή ο ήχος τέλους παιχνιδιού να έχει την οθόνη για τον εαυτό του. Η οθόνη μετρά αντίστροφα 5 δευτερόλεπτα («Επόμενη ομάδα σε 3»), και μετά το παιχνίδι περνά από μόνο του στην επόμενη ομάδα και παίζει το τραγούδι, ώστε να μη χρειάζεται να πατήσετε. Μετά την τελευταία σειρά πηγαίνει στον τελικό. Αν πατήσετε μόνοι σας Επόμενη ομάδα, παύση ή τέλος, αυτό υπερισχύει πάντα. Αν ανοίξετε ξανά την παράσταση σε μια απάντηση που έχει ήδη εμφανιστεί, τίποτα δεν γίνεται από μόνο του.

Όταν μια ομάδα φτάσει τον στόχο, ο γύρος παίζεται μέχρι το τέλος, ώστε κάθε ομάδα να έχει παίξει τις ίδιες φορές. Οι ομάδες με τον ίδιο αριθμό καρτών στο τέλος μοιράζονται τη νίκη. Αν τελειώσουν τα τραγούδια, το παιχνίδι τελειώνει, και κερδίζουν οι περισσότερες κάρτες.

Χρονογραμμή
Χρονογραμμή.

Συνέχισε το τραγούδι

Ένα τραγούδι καραόκε παίζει με τους στίχους στην οθόνη. Σε ένα επιλεγμένο σημείο η μουσική σταματά, οι στίχοι εξαφανίζονται, και η ομάδα συνεχίζει να τραγουδά χωρίς βοήθεια. Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Συνέχισε το τραγούδι και φτιάξτε ένα παιχνίδι. Επιλέξτε ένα θέμα ή/και μια λίστα αναπαραγωγής από το καραόκε, πόσα τραγούδια θα έχει το παιχνίδι (12 από προεπιλογή), και Τι τραγουδά η ομάδα: Μία ολόκληρη γραμμή, Έναν αριθμό λέξεων ή Έναν αριθμό δευτερολέπτων. Τα τραγούδια κληρώνονται όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, και από την αρχή κάθε φορά που ξεκινά. Όταν ξεκινάτε, το kiosk διαβάζει τους στίχους λίγων τραγουδιών κάθε φορά για να βρει εκείνα με καλό σημείο για στάση, και η οθόνη λέει στο μεταξύ ότι το παιχνίδι ετοιμάζεται. Αυτό μπορεί να πάρει λίγη ώρα σε μια μεγάλη βιβλιοθήκη.

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο τραγούδια με χρονισμένους στίχους. Τραγούδια των οποίων οι στίχοι είναι μέρος της εικόνας (τραγούδια CDG και βίντεο καραόκε) παραλείπονται, γιατί οι στίχοι τους δεν μπορούν να κρυφτούν. Το ίδιο και τραγούδια χωρίς στίχους και, όταν τραβιούνται τα τραγούδια, τραγούδια χωρίς καλό σημείο για στάση. Η σελίδα λέει πόσα παραλείφθηκαν και γιατί, και αν υπάρχουν πολύ λίγα τραγούδια για τις ομάδες, το παιχνίδι είναι Όχι έτοιμο.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Συνέχισε το τραγούδι και πατήστε το παιχνίδι. Στη σειρά μιας ομάδας, πατήστε Παίξε το τραγούδι. Η μουσική ξεκινά λίγο πριν από τη στάση και σταματά από μόνη της, και η οθόνη λέει Συνέχισε!. Όταν η ομάδα έχει τραγουδήσει, πατήστε Δείξε τα λόγια: οι σωστοί στίχοι εμφανίζονται, και η μουσική συνεχίζει για λίγο ώστε να την ακούσουν όλοι. Μετά πατήστε Ναι, ένας πόντος ή Κανένας πόντος, και μετά Επόμενη ομάδα. Μπορείτε να αλλάξετε γνώμη μέχρι την επόμενη ομάδα. Πάντα κρίνετε εσείς: τίποτα δεν ακούει το τραγούδι, και δεν υπάρχει βαθμολογία για το ίδιο το τραγούδισμα. Κάθε ομάδα παίρνει τα ίδια τραγούδια σε αριθμό, και κερδίζουν οι περισσότεροι πόντοι· ομάδες με τους ίδιους πόντους μοιράζονται τη νίκη. Ο τίτλος του τραγουδιού και το δικό του εξώφυλλο είναι στην οθόνη, αλλά οι στίχοι μετά τη στάση δεν εμφανίζονται πουθενά μέχρι να πατήσετε Δείξε τα λόγια - στο κινητό σας ως οικοδεσπότης τους βλέπετε όλη την ώρα.

Φωτογραφική αποστολή

Οι ομάδες παίρνουν μια λίστα με αποστολές και βγάζουν μια φωτογραφία για κάθε αποστολή στο Photo Booth. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι όταν το Photo Booth είναι ενεργό και το μηχάνημα έχει κάμερα· αν λείπει κάτι, το παιχνίδι το λέει.

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Φωτογραφική αποστολή και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Το παιχνίδι έρχεται με 20 έτοιμες αποστολές, όπως «Όλοι με τα χέρια ψηλά» και «Ο μεγαλύτερος και ο μικρότερος μαζί». Μπορείτε να τις απενεργοποιείτε μία μία και να γράφετε δικές σας, και επιλέγετε πόσες αποστολές θα έχει το παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι έτοιμο μόλις έχει τουλάχιστον μία αποστολή: κάθε αλλαγή που κάνετε αποθηκεύεται, και το παιχνίδι είναι αμέσως έτοιμο, χωρίς κουμπί που πρέπει να θυμάστε.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Φωτογραφική αποστολή και πατήστε το παιχνίδι. Τι γίνεται με τη μουσική που παίζει το επιλέγετε εσείς (δείτε τη Μουσική κατά το παιχνίδι παραπάνω). Η οθόνη δείχνει τις αποστολές ως κάρτες με ένα σχέδιο του τι πρέπει να γίνει και ένα μεγάλο κουμπί κάμερας. Μια ομάδα πατά το δικό της πάνελ επάνω και μετά μια αποστολή. Η κάρτα δείχνει αν η φωτογραφία σας περιμένει, αν εγκρίθηκε ή αν πρέπει να τραβηχτεί ξανά. Το Photo Booth ανοίγει με την αποστολή ως μεγάλο τίτλο και βγάζει μία μόνο φωτογραφία, χωρίς πλαίσιο, χωρίς επιλογή διάταξης, μοτίβου, φίλτρου ή διακοσμήσεων, και χωρίς τη σειρά με τις άλλες φωτογραφίες του πάρτι. Όταν τραβηχτεί η φωτογραφία, η ομάδα τη βλέπει πρώτα και επιλέγει Διατήρηση ή Επανάληψη. Η Επανάληψη δίνει πίσω την κάμερα χωρίς να αποθηκεύσει τίποτα· η Διατήρηση παραδίδει τη φωτογραφία, η οθόνη επιστρέφει κατευθείαν στο παιχνίδι, και η αποστολή παίρνει ένα μεγάλο σημάδι επιλογής. Αν η ομάδα απομακρυνθεί από τη φωτογραφία χωρίς να πατήσει, το Photo Booth κλείνει από μόνο του, και τίποτα δεν παραδίδεται. Η ομάδα μπορεί επίσης να ξαναβγάλει τη φωτογραφία αργότερα: μετρά η πιο πρόσφατη.

Φωτογραφική αποστολή
Φωτογραφική αποστολή.

Δίνετε τους πόντους μία φωτογραφία τη φορά, στην οθόνη ή στο κινητό σας, όπου βλέπετε επίσης τη φωτογραφία. Δώστε στην ομάδα τον πόντο της, ή πατήστε Δοκίμασε ξανά για να δώσετε πίσω την αποστολή στην ομάδα. Μπορείτε να αλλάξετε γνώμη όσο τρέχει το παιχνίδι.

Οι φωτογραφίες δεν εμφανίζονται ποτέ από μόνες τους. Πατήστε Δείξε τις φωτογραφίες, και παίζουν ως προβολή διαφανειών στην κύρια οθόνη με το όνομα της ομάδας και την αποστολή· το Πίσω τις κατεβάζει ξανά. Μέχρι να τις δείξετε, δεν είναι ούτε στη δική σειρά του Photo Booth, ούτε στις επιπλέον οθόνες, ούτε στο κινητό. Τις βρίσκετε ακόμη στη Διαχείριση → Photo Booth, και βρίσκονται στον κανονικό σας φάκελο λήψεων. Οι φωτογραφίες για τις οποίες είπατε Δοκίμασε ξανά επιστρέφουν στο Photo Booth μόνο όταν διαγράψετε το παιχνίδι. Αν διαγράψετε μια φωτογραφία, η αποστολή είναι ξανά ανοιχτή και ο πόντος της φεύγει.

Μουσικό κουίζ

Ένα τραγούδι παίζει, και τέσσερις απαντήσεις βρίσκονται στην οθόνη. Οι ομάδες απαντούν από τα δικά τους κινητά όσο πιο γρήγορα μπορούν. Μια σωστή απάντηση δίνει έναν πόντο, και η πιο γρήγορη σωστή απάντηση δίνει έναν ακόμη.

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Μουσικό κουίζ και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Επιλέξτε ένα θέμα ή μια λίστα αναπαραγωγής, πόσες ερωτήσεις θα έχει το παιχνίδι (15 από προεπιλογή) και τα Δευτερόλεπτα για απάντηση (20 από προεπιλογή). Επιλέγετε επίσης τι ρωτιέται: Ποιος τραγουδά;, Πώς λέγεται το τραγούδι; ή και τα δύο. Οι λάθος απαντήσεις προέρχονται από τα ίδια τραγούδια. Αν υπάρχουν πολύ λίγοι διαφορετικοί καλλιτέχνες ή τίτλοι, η σελίδα το λέει, και το παιχνίδι είναι Όχι έτοιμο. Οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις κληρώνονται όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, και από την αρχή κάθε φορά που ξεκινά.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Μουσικό κουίζ και πατήστε το παιχνίδι. Η οθόνη δείχνει έναν κωδικό QR και έναν σύντομο κωδικό για κάθε ομάδα. Κάθε ομάδα σαρώνει τον κωδικό της με ένα κινητό, και ένα σημάδι επιλογής εμφανίζεται δίπλα στην ομάδα. Ο τηλεχειρισμός από κινητό πρέπει να είναι ενεργός· αλλιώς απαντάτε εσείς για τις ομάδες. Οι επισκέπτες που είναι ήδη στον τηλεχειρισμό από κινητό μπορούν επίσης να επιλέξουν Συμμετοχή στο παιχνίδι της ομάδας σας και να πληκτρολογήσουν τον κωδικό.

Πατήστε Παίξε την ερώτηση. Το τραγούδι παίζει, και ο χρόνος μετρά αντίστροφα στην οθόνη και στα κινητά. Κάθε ομάδα απαντά μία φορά, και η απάντηση δεν μπορεί να αλλάξει. Όταν απαντήσουν όλοι, ή τελειώσει ο χρόνος, η οθόνη δείχνει τη σωστή απάντηση και ποιος την είχε, και ο πίνακας βαθμολογίας ενημερώνεται. Την ίδια στιγμή το τραγούδι σβήνει σταδιακά, ώστε να ακούγεται η φανφάρα ή ο ήχος τέλους παιχνιδιού. Πατήστε Επόμενη ερώτηση για να συνεχίσετε. Η Παράλειψη ερώτησης συνεχίζει χωρίς πόντους, και ανάμεσα σε δύο ερωτήσεις μπορείτε να δείξετε ξανά τους Κωδικούς ομάδων. Αν μια ομάδα χάσει το κινητό της, ένα νέο κινητό μπορεί να σαρώσει τον κωδικό μετά από λίγο. Για μια ομάδα χωρίς κινητό απαντάτε εσείς: πατήστε Απάντηση για: και την ομάδα στην οθόνη, ή επιλέξτε την ομάδα στο κινητό σας, και πατήστε την απάντηση. Μετά την τελευταία ερώτηση η οθόνη και τα κινητά δείχνουν τον νικητή, και οι ομάδες με τους ίδιους πόντους μοιράζονται τη νίκη.

Μουσικό κουίζ
Μουσικό κουίζ.

Το πιο γρήγορο δάχτυλο

Ένα παιχνίδι χωρίς μουσική και χωρίς βιβλιοθήκη: κάνετε εσείς τις ερωτήσεις φωναχτά (τις δικές σας, ή από ένα επιτραπέζιο κουίζ ή ένα βιβλίο), ή αφήνετε την οθόνη να τις δείχνει από ένα κουίζ παμπ ή από τη δική σας λίστα, και το κινητό κάθε ομάδας γίνεται ένα μεγάλο κουμπί. Η ομάδα που πατά πρώτη απαντά. Έτσι το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμη κι αν δεν υπάρχει μουσική ή ταινία στο μηχάνημα.

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Το πιο γρήγορο δάχτυλο και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Το παιχνίδι είναι αμέσως έτοιμο.

Ερωτήσεις στην οθόνη (προαιρετικά). Στο τμήμα Ερωτήσεις επιλέγετε το Από πού έρχονται οι ερωτήσεις;. Το Κάνω τις δικές μου ερωτήσεις φωναχτά είναι η προεπιλογή, και τότε καμία ερώτηση δεν εμφανίζεται στην οθόνη. Το Από ένα κουίζ παμπ χρησιμοποιεί τις ερωτήσεις από ένα από τα παιχνίδια σας Κουίζ παμπ (μαζί και τα έτοιμα κουίζ)· χρησιμοποιούνται μόνο η ερώτηση και η σωστή απάντηση, και οι λάθος απαντήσεις παραλείπονται. Η Η δική μου λίστα σας αφήνει να γράψετε τις δικές σας ερωτήσεις, η καθεμία με μία απάντηση (η ερώτηση έως 200 χαρακτήρες, η απάντηση έως 80, έως 100 ερωτήσεις). Με το Ανακάτεμα της σειράς των ερωτήσεων έρχονται με τυχαία σειρά. Το παιχνίδι παίρνει ένα αντίγραφο των ερωτήσεων όταν αποθηκεύετε, και ξανά όταν ξεκινά ένα νέο παιχνίδι, οπότε ακολουθεί το κουίζ παμπ σας όπως είναι τώρα. Αν διαγράψετε το κουίζ παμπ, το παιχνίδι κρατά τις ερωτήσεις που ήδη έχει. Το παιχνίδι έχει τόσες ερωτήσεις όσες η λίστα, και μετά την τελευταία η Επόμενη ερώτηση δίνει το τελικό αποτέλεσμα.

Η ερώτηση εμφανίζεται μεγάλη στη μεγάλη οθόνη και στις επιπλέον οθόνες, και τη δείχνουν και τα κινητά των ομάδων. Μόνο εσείς βλέπετε την απάντηση, στην κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό σας, ώστε να μπορείτε να κρίνετε Σωστό ή Λάθος. Η μεγάλη οθόνη δεν δείχνει ποτέ την απάντηση πριν κριθεί η ερώτηση: όταν μια ομάδα απαντήσει σωστά, ή όλες οι ομάδες είναι εκτός, η απάντηση εμφανίζεται στην οθόνη και στα κινητά των ομάδων. Χωρίς το κινητό σας ως κονσόλα οικοδεσπότη, πρέπει να ξέρετε εσείς την απάντηση ή να περιμένετε να εμφανιστεί.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Το πιο γρήγορο δάχτυλο και πατήστε το παιχνίδι. Επιλέξτε τις ομάδες και πατήστε Έναρξη παιχνιδιού. Η οθόνη δείχνει έναν κωδικό QR και έναν σύντομο κωδικό για κάθε ομάδα μέχρι να μπουν όλες οι ομάδες. Κάθε ομάδα σαρώνει τον κωδικό της με ένα κινητό, και το κινητό γίνεται ένα μεγάλο στρογγυλό κουμπί στο χρώμα της ομάδας. Ο τηλεχειρισμός από κινητό πρέπει να είναι ενεργός.

Κάντε μια ερώτηση. Τα κουμπιά είναι ανοιχτά, και η ομάδα που πατά πρώτη κερδίζει τη σειρά: μετρά η σειρά με την οποία τα πατήματα φτάνουν στο Digital Center, όχι τα ρολόγια των κινητών. Το όνομα της ομάδας χτυπά την οθόνη στο χρώμα της ομάδας, και ακούγεται ένα τύμπανο. Η ομάδα απαντά, και πατάτε Σωστό ή Λάθος. Το Σωστό δίνει στην ομάδα έναν πόντο (με φανφάρα), και η ερώτηση τελειώνει. Το Λάθος δεν κοστίζει πόντους, αλλά η ομάδα είναι εκτός για το υπόλοιπο της ερώτησης (με τον ήχο τέλους παιχνιδιού), και τα κουμπιά ανοίγουν ξανά για τις άλλες. Αν όλες οι ομάδες είναι εκτός, η ερώτηση τελειώνει χωρίς πόντους. Μόλις κριθεί η ερώτηση, τα Σωστό και Λάθος εξαφανίζονται και εμφανίζεται η Επόμενη ερώτηση. Πατήστε Επόμενη ερώτηση όποτε θέλετε, ακόμη κι αν κανείς δεν έχει απαντήσει. Μέχρι να μπει το κινητό τουλάχιστον μίας ομάδας, η Επόμενη ερώτηση είναι γκρι και μια γραμμή πάνω από το κουμπί το λέει, ώστε το παιχνίδι να μην προχωρά χωρίς τις ομάδες· αν οι ομάδες δεν έχουν κινητά, πατάτε την ομάδα που ήταν πρώτη, και μόλις κρίνετε, μπορείτε να συνεχίσετε. Με τα κινητά απενεργοποιημένα, το κουμπί δεν είναι ποτέ γκρι. Τα κινητά δείχνουν πάντα αν τα κουμπιά είναι ανοιχτά, αν η ομάδα ήταν πρώτη, ποιος ήταν πρώτος, ή αν η ομάδα είναι εκτός.

Αν μια ομάδα δεν έχει κινητό, σηκώνει το χέρι, και πατάτε το πάνελ της ομάδας στην οθόνη όσο τα κουμπιά είναι ανοιχτά. Μπορείτε επίσης να διευθύνετε το παιχνίδι από την κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό σας: δείχνει ποιος ήταν πρώτος και έχει τα κουμπιά Σωστό, Λάθος και Επόμενη ερώτηση. Το παιχνίδι τελειώνει όταν πατήσετε Τέλος παιχνιδιού, και τότε οι ομάδες ανεβαίνουν στο βάθρο. Με ελαφριά γραφικά εμφανίζονται τα ίδια, απλώς χωρίς λάμψεις και κίνηση.

Το πιο γρήγορο δάχτυλο
Το πιο γρήγορο δάχτυλο.

Ο τροχός της τύχης

Ένας μεγάλος τροχός γεμάτος με τις δικές σας προκλήσεις, όπως «Τραγούδησε ένα τραγούδι», «Χόρεψε για 30 δευτερόλεπτα» ή «Άλλαξε θέση». Το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί ούτε μουσική ούτε τραγούδια, οπότε μπορεί να παιχτεί χωρίς μουσική βιβλιοθήκη· τι γίνεται με τη μουσική που παίζει το επιλέγετε εσείς (δείτε τη Μουσική κατά το παιχνίδι παραπάνω). Λειτουργεί επίσης καλά ως «τροχός ποινών» δίπλα στα άλλα παιχνίδια. Δεν υπάρχουν ομάδες ούτε πόντοι.

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Ο τροχός της τύχης και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Ο τροχός ξεκινά με τους 8 τομείς μας, που μπορείτε να απενεργοποιείτε έναν έναν, και μπορείτε να γράψετε δικούς σας (έως 60 χαρακτήρες ο καθένας). Ένας τροχός πρέπει να έχει τουλάχιστον 2 και το πολύ 24 τομείς. Στο Κατά την αναπαραγωγή μπορείτε να ενεργοποιήσετε την Αφαίρεση τομέα μόλις τον πετύχει ο τροχός: ο τομέας όπου σταματά ο τροχός φεύγει τότε από τον τροχό στο επόμενο γύρισμα, ώστε ο καθένας να βγαίνει μόνο μία φορά. Ο τροχός είναι έτοιμος μόλις έχει τουλάχιστον 2 τομείς, και όταν αλλάζετε τους τομείς, είναι αμέσως έτοιμος με τους νέους. Με πολύ λίγους τομείς γράφει Όχι έτοιμο και τι λείπει.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Ο τροχός της τύχης και πατήστε το παιχνίδι. Πατήστε Γύρνα τον τροχό. Ο τροχός γυρίζει υπό τον ήχο ενός τυμπάνου, επιβραδύνει και σταματά με φανφάρα και κομφετί, και η οθόνη δείχνει με μεγάλα γράμματα τι λέει ο τροχός. Το κουμπί ξεκουράζεται όσο γυρίζει ο τροχός. Είναι πάντα το Digital Center που αποφασίζει πού σταματά ο τροχός, οπότε η οθόνη, το κινητό του οικοδεσπότη και οι επιπλέον οθόνες δείχνουν το ίδιο. Η προφύλαξη οθόνης και οι επιπλέον οθόνες που είναι ρυθμισμένες στο Τι παίζει δείχνουν τον τροχό και το γύρισμά του, ώστε όλη η αίθουσα να μπορεί να παρακολουθεί. Μπορείτε επίσης να γυρίσετε τον τροχό από την κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό με τον ίδιο κωδικό οικοδεσπότη όπως στα άλλα παιχνίδια για πάρτι· το κινητό δείχνει τον τομέα μόλις σταματήσει ο τροχός. Όταν όλοι οι τομείς έχουν βγει, η οθόνη το λέει, και τερματίζετε το παιχνίδι ή το παίζετε ξανά. Με ελαφριά γραφικά ο τροχός γυρίζει για λίγο και χωρίς φώτα και κομφετί.

Ο τροχός της τύχης
Ο τροχός της τύχης.

Κουίζ παμπ

Ένα κουίζ με τις δικές σας ερωτήσεις. Δεν χρειάζεστε μουσική βιβλιοθήκη: γράφετε εσείς τις ερωτήσεις, και κάθε ερώτηση έχει δύο έως τέσσερις απαντήσεις. Οι ομάδες απαντούν από τα δικά τους κινητά, όπως ακριβώς στο Μουσικό κουίζ, και οι πόντοι είναι οι ίδιοι: ένας πόντος για τη σωστή απάντηση και ένας ακόμη για την πιο γρήγορη σωστή απάντηση.

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Κουίζ παμπ και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Πατήστε Πρόσθεσε ερώτηση. Γράψτε την ερώτηση, γράψτε τις απαντήσεις (ξεκινάτε με δύο και μπορείτε να προσθέσετε έως τέσσερις με το Πρόσθεσε απάντηση), και πατήστε τον κύκλο δίπλα στη σωστή απάντηση. Η Αποθήκευση μπορεί να πατηθεί μόνο όταν η ερώτηση είναι πλήρης: κάτω από τα πεδία γράφει τι λείπει, για παράδειγμα «Δύο απαντήσεις είναι ίδιες.». Μια ερώτηση μπορεί να έχει έως 200 χαρακτήρες και μια απάντηση έως 80, και ένα παιχνίδι μπορεί να έχει έως 100 ερωτήσεις. Στη λίστα μπορείτε να επεξεργαστείτε μια ερώτηση, να τη διαγράψετε και να τη μετακινήσετε πάνω ή κάτω με τα βελάκια.

Στους Κανόνες παιχνιδιού επιλέγετε αν οι ερωτήσεις έρχονται με τη σειρά που τις γράψατε (η προεπιλογή) ή ανακατεμένες, με το Ανακάτεμα της σειράς των ερωτήσεων, και αν οι απαντήσεις ανακατεύονται ώστε η σωστή να μην είναι πάντα στην ίδια θέση, με το Ανακάτεμα της σειράς των απαντήσεων (ενεργό από προεπιλογή). Στο Κατά την αναπαραγωγή επιλέγετε πόσα δευτερόλεπτα έχουν οι ομάδες για να απαντήσουν (30 από προεπιλογή, από 10 έως 120). Το παιχνίδι είναι έτοιμο μόλις έχει τουλάχιστον μία ερώτηση: ό,τι γράφετε, αλλάζετε ή βάζετε με το Πρόσθεσε πολλά μαζί αποθηκεύεται, και το παιχνίδι είναι αμέσως έτοιμο. Χωρίς ερωτήσεις γράφει Όχι έτοιμο και τι λείπει.

Έτοιμα κουίζ. Την πρώτη φορά που ανοίγετε το Κουίζ παμπ, τέσσερα έτοιμα κουίζ σας περιμένουν ως παιχνίδια στη γλώσσα σας: Ταινίες της Disney, Μουσική της δεκαετίας του '80, Μουσική της δεκαετίας του '90 και Κλασικές ταινίες, το καθένα με 30 ερωτήσεις. Είναι δικά σας: μπορείτε να τα αλλάξετε, να τα αντιγράψετε και να τα διαγράψετε όπως τα δικά σας παιχνίδια, και ένα κουίζ που διαγράφετε δεν επιστρέφει. Όσο δεν έχετε αλλάξει κάποιο από αυτά, ακολουθεί τη γλώσσα του kiosk: αλλάξτε τη γλώσσα, και το κουίζ αλλάζει κι αυτό την επόμενη φορά που ανοίγετε τα Παιχνίδια για πάρτι. Όταν μια νέα έκδοση ενός έτοιμου κουίζ έρθει με μια ενημέρωση, ένα κουίζ που δεν έχετε αλλάξει την παίρνει κι αυτό, για παράδειγμα περισσότερες ερωτήσεις. Αν αλλάξετε το όνομα ή μια ερώτηση, το κουίζ γίνεται δικό σας, και μένει στη γλώσσα που έχει. Τα παίρνετε ακόμη κι αν έχετε ήδη φτιάξει δικά σας παιχνίδια Κουίζ παμπ, και κρατούν το δικό τους όνομα. Όταν έρθουν περισσότερα έτοιμα κουίζ με μια νέα έκδοση, προστίθενται την επόμενη φορά που ανοίγετε το Κουίζ παμπ.

Λήψη περισσότερων κουίζ. Πατήστε Λήψη περισσότερων κουίζ δίπλα στο Νέο παιχνίδι (μόνο όταν το kiosk δεν είναι κλειδωμένο). Βλέπετε τα κουίζ που προσφέρουμε στη γλώσσα σας, με το πόσες ερωτήσεις έχουν. Πατήστε Λήψη: το κουίζ γίνεται ένα νέο παιχνίδι που είναι αμέσως έτοιμο. Το Το έχετε σημαίνει ότι το έχετε ήδη, και η Νέα έκδοση σημαίνει ότι έχουμε φτιάξει μια νεότερη έκδοση· κατεβάστε το ξανά, και γίνεται ένα νέο παιχνίδι δίπλα του, ενώ το παιχνίδι που έχετε ήδη μένει όπως είναι. Η βιβλιοθήκη χρειάζεται σύνδεση στο διαδίκτυο και ενεργοποιημένη άδεια.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Κουίζ παμπ και πατήστε το παιχνίδι. Οι ομάδες σαρώνουν τους κωδικούς τους όπως στο Μουσικό κουίζ. Πατήστε Δείξε την ερώτηση: η ερώτηση και οι απαντήσεις εμφανίζονται στην οθόνη και στα κινητά των ομάδων, και ο χρόνος αρχίζει να μετρά αντίστροφα. Δεν παίζει κανένα τραγούδι· τι γίνεται με τη μουσική που παίζει το επιλέγετε εσείς (δείτε τη Μουσική κατά το παιχνίδι παραπάνω). Τα υπόλοιπα λειτουργούν όπως στο Μουσικό κουίζ: όταν απαντήσουν όλοι, ή τελειώσει ο χρόνος, η οθόνη δείχνει τη σωστή απάντηση, και η Επόμενη ερώτηση δείχνει την επόμενη.

Γράφοντας μια ερώτηση για το Κουίζ παμπ
Γράφοντας μια ερώτηση για το Κουίζ παμπ.

Παντομίμα

Ένα παιχνίδι χωρίς μουσική και χωρίς βιβλιοθήκη: οι ομάδες παίζουν με τη σειρά, και στη σειρά της ομάδας ένας παίκτης παριστάνει, ζωγραφίζει ή περιγράφει λέξεις ενώ η υπόλοιπη ομάδα μαντεύει όσο περισσότερες λέξεις μπορεί πριν τελειώσει ο χρόνος. Έτσι το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμη κι αν δεν υπάρχει μουσική στο μηχάνημα· τι γίνεται με τη μουσική που παίζει το επιλέγετε εσείς (δείτε τη Μουσική κατά το παιχνίδι παραπάνω).

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Παντομίμα και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Το παιχνίδι έχει τις 60 λέξεις μας για αρχή (καθημερινά πράγματα που παριστάνονται, ζωγραφίζονται ή περιγράφονται εύκολα, και που ακολουθούν τη γλώσσα της οθόνης), τις οποίες μπορείτε να απενεργοποιήσετε με έναν διακόπτη, και μπορείτε να γράψετε δικές σας λέξεις (έως 40 χαρακτήρες η καθεμία και έως 200). Ένα παιχνίδι πρέπει να έχει τουλάχιστον 10 λέξεις. Στους Κανόνες παιχνιδιού επιλέγετε το Πώς παίζονται οι λέξεις: Παντομίμα (χωρίς λόγια, χωρίς ήχους), Ζωγραφική (σε χαρτί, χωρίς γράμματα και αριθμούς) ή Περιγραφή (χωρίς να πείτε τη λέξη). Επιλέγετε επίσης τα Δευτερόλεπτα ανά γύρο (30-120, 60 από προεπιλογή), τους Γύρους ανά ομάδα (1-5, 2 από προεπιλογή) και αν θα υπάρχει Όριο στις παραλείψεις (από προεπιλογή δεν υπάρχει όριο). Το παιχνίδι είναι έτοιμο μόλις έχει τουλάχιστον 10 λέξεις, και όταν αλλάζετε τις λέξεις, είναι αμέσως έτοιμο με τις νέες. Με πολύ λίγες λέξεις γράφει Όχι έτοιμο και τι λείπει.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Παντομίμα και πατήστε το παιχνίδι. Επιλέξτε τις ομάδες και πατήστε Έναρξη παιχνιδιού. Η οθόνη δείχνει έναν κωδικό QR και έναν σύντομο κωδικό για κάθε ομάδα μέχρι να μπουν όλες οι ομάδες. Κάθε ομάδα σαρώνει τον κωδικό της με ένα κινητό. Ο τηλεχειρισμός από κινητό πρέπει να είναι ενεργός.

Η οθόνη δείχνει ποιας ομάδας είναι η σειρά. Ένας παίκτης της ομάδας παίρνει το κινητό της ομάδας και πατά Έναρξη (ή πατάτε εσείς Έναρξη γύρου). Τώρα ο χρόνος μετρά αντίστροφα σε ένα μεγάλο δαχτυλίδι στην οθόνη, και μόνο το κινητό του παίκτη δείχνει τη λέξη: μεγάλη, με τα κουμπιά Το βρήκαμε! και Παράλειψη κάτω από τον αντίχειρα. Όταν η ομάδα μαντέψει τη λέξη, ο παίκτης πατά Το βρήκαμε!: η ομάδα παίρνει έναν πόντο, και η επόμενη λέξη έρχεται αμέσως. Η Παράλειψη δίνει μια νέα λέξη χωρίς πόντο. Τα κινητά των άλλων ομάδων δείχνουν μόνο ποιος παίζει, και η οθόνη δεν δείχνει ποτέ τη λέξη όσο ο γύρος είναι σε εξέλιξη: μόνο την ομάδα, τον χρόνο και πόσες λέξεις έχει μαντέψει η ομάδα, ένας αριθμός που αναπηδά με κάθε λέξη. Τα τελευταία πέντε δευτερόλεπτα το δαχτυλίδι γίνεται κόκκινο. Όταν τελειώσει ο χρόνος, το «Τέλος χρόνου!» χτυπά την οθόνη, και εμφανίζονται οι λέξεις του γύρου (όσες βρέθηκαν και όσες όχι). Ο γύρος τελειώνει με χειροκρότημα, αλλά αν η ομάδα δεν βρήκε τίποτα, ή παρέλειψε περισσότερες λέξεις από όσες βρήκε, ακούγεται αντί γι' αυτό ο ήχος τέλους παιχνιδιού. Πατήστε Επόμενη ομάδα.

Κάθε λέξη χρησιμοποιείται μόνο μία φορά σε ένα παιχνίδι. Κάθε ομάδα παίρνει τους ίδιους γύρους, και μετά τον τελευταίο γύρο οι ομάδες ανεβαίνουν στο βάθρο με φανφάρα και χειροκρότημα. Αν τελειώσουν οι λέξεις, το παιχνίδι τελειώνει μετά τον γύρο που παίζεται. Αν μια ομάδα δεν έχει κινητό, η κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό σας δείχνει τη λέξη στον παίκτη, και πατάτε εκεί Το βρήκαμε! και Παράλειψη. Με ελαφριά γραφικά εμφανίζονται τα ίδια, απλώς χωρίς λάμψεις και κίνηση.

Η λέξη στο κινητό της ομάδας στην Παντομίμα
Η λέξη στο κινητό της ομάδας στην Παντομίμα.

Ποιος στο δωμάτιο;

Ποιος στο δωμάτιο θα επιβίωνε σε μια αποκάλυψη ζόμπι; Κάθε καλεσμένος ψηφίζει από το δικό του κινητό τον καλεσμένο στον οποίο ταιριάζει καλύτερα μια ερώτηση, και η μεγάλη οθόνη αποκαλύπτει την απάντηση με ένα στέμμα. Δεν υπάρχουν ομάδες ούτε πόντοι, και δεν χρειάζεστε μουσική βιβλιοθήκη· τι γίνεται με τη μουσική που παίζει το επιλέγετε εσείς (δείτε τη Μουσική κατά το παιχνίδι παραπάνω). Ο τηλεχειρισμός από κινητό πρέπει να είναι ενεργός, γιατί οι καλεσμένοι συμμετέχουν από τα δικά τους κινητά.

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Ποιος στο δωμάτιο; και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Το παιχνίδι έχει 40 έτοιμες, φιλικές ερωτήσεις στη γλώσσα της οθόνης, τις οποίες μπορείτε να απενεργοποιήσετε με τις Οι έτοιμες ερωτήσεις μας, και μπορείτε να γράψετε δικές σας με την Προσθήκη ερώτησης (έως 120 χαρακτήρες η καθεμία, το πολύ 100)· εμφανίζονται ακριβώς όπως τις γράφετε. Στους Κανόνες παιχνιδιού επιλέγετε αν η σειρά των ερωτήσεων ανακατεύεται (ενεργό από προεπιλογή) και αν Οι καλεσμένοι μπορούν να ψηφίσουν τον εαυτό τους (ανενεργό από προεπιλογή). Στο Κατά την αναπαραγωγή επιλέγετε πόσος χρόνος υπάρχει για ψήφο (10-60 δευτερόλεπτα, 20 από προεπιλογή). Το παιχνίδι είναι αμέσως έτοιμο· δεν χρειάζεται να πατήσετε κουμπί για να το φτιάξετε.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Ποιος στο δωμάτιο; και πατήστε το παιχνίδι. Η οθόνη δείχνει έναν μεγάλο κωδικό QR και έναν σύντομο κωδικό. Οι καλεσμένοι σαρώνουν τον κωδικό, γράφουν το μικρό τους όνομα και είναι μέσα· τα ονόματα εμφανίζονται στην οθόνη. Δύο καλεσμένοι δεν μπορούν να έχουν το ίδιο όνομα: το κινητό ζητά άλλο. Όταν μπουν τουλάχιστον 3 καλεσμένοι, πατήστε Έναρξη ερωτήσεων. Η ερώτηση εμφανίζεται μεγάλη στην οθόνη, και το κινητό κάθε καλεσμένου δείχνει τα ονόματα των άλλων καλεσμένων. Κάθε καλεσμένος πατά ένα όνομα· η ψήφος δεν μπορεί να αλλάξει. Η οθόνη δείχνει τον χρόνο και πόσοι έχουν ψηφίσει, αλλά ποτέ ποιος ψήφισε ποιον: οι ψήφοι είναι μυστικές, και από εσάς. Όταν ψηφίσουν όλοι, ή τελειώσει ο χρόνος, τα ονόματα ανεβαίνουν ως φωτεινές μπάρες με τις ψήφους τους, και ο νικητής προσγειώνεται μεγάλος με στέμμα, κομφετί και φανφάρα· σε ισοπαλία μοιράζονται το στέμμα. Πατήστε Επόμενη ερώτηση. Όταν τερματίσετε το παιχνίδι, ή τελειώσουν οι ερωτήσεις, η οθόνη δείχνει τους Οι τίτλοι της βραδιάς: κάθε ερώτηση και σε ποιον ταίριαξε καλύτερα. Ένας καλεσμένος που φεύγει από το παιχνίδι με την Αποχώρηση από το παιχνίδι κρατά την ψήφο που έχει ήδη δώσει. Η προφύλαξη οθόνης και οι επιπλέον οθόνες που είναι ρυθμισμένες στο Τι παίζει δείχνουν το ίδιο με τη μεγάλη οθόνη, και τον κωδικό QR όσο μπαίνουν οι καλεσμένοι. Από την κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό μπορείτε να ξεκινήσετε, να πάτε στην επόμενη ερώτηση και να τερματίσετε το παιχνίδι, και η κονσόλα δείχνει πόσοι έχουν ψηφίσει. Με ελαφριά γραφικά όλα εμφανίζονται χωρίς φώτα, μπάρες που ανεβαίνουν και κομφετί.

Ποιος στο δωμάτιο; ενώ μπαίνουν οι καλεσμένοι
Ποιος στο δωμάτιο; ενώ μπαίνουν οι καλεσμένοι.

Ποιος είναι στο Photo Booth;

Οι φωτογραφίες της βραδιάς από το Photo Booth εμφανίζονται μία μία, πρώτα πολύ θολές και με ζουμ πολύ κοντά σε ένα κομμάτι της φωτογραφίας, μετά λίγο πιο καθαρές και πιο ευρείες, και τέλος ολόκληρη η φωτογραφία, ακόμη λίγο θολή. Οι ομάδες φωνάζουν ποιος είναι στη φωτογραφία: όσο πιο γρήγορα το βρίσκουν, τόσο περισσότεροι πόντοι (3, 2 ή 1). Το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί δικό του ήχο· τι γίνεται με τη μουσική που παίζει το επιλέγετε εσείς (δείτε τη Μουσική κατά το παιχνίδι παραπάνω). Το Photo Booth πρέπει να είναι ενεργό, αλλά δεν χρησιμοποιείται κάμερα όσο παίζετε: οι φωτογραφίες τραβήχτηκαν νωρίτερα μέσα στη βραδιά.

Στη Διαχείριση → Παιχνίδια για πάρτι, επιλέξτε επάνω Ποιος είναι στο Photo Booth; και φτιάξτε ένα παιχνίδι με ένα όνομα. Στους Κανόνες παιχνιδιού επιλέγετε πόσες Φωτογραφίες στο παιχνίδι (10 από προεπιλογή, από 5 έως 30). Στο Κατά την αναπαραγωγή επιλέγετε πόσος χρόνος χρειάζεται μέχρι η φωτογραφία να γίνει σχεδόν καθαρή (30 δευτερόλεπτα από προεπιλογή, από 15 έως 60), και αν μια λάθος απάντηση κοστίζει έναν πόντο. Το παιχνίδι είναι έτοιμο μόλις το Photo Booth είναι ενεργό· δεν υπάρχει τίποτα να κληρωθεί στη Διαχείριση.

Οι φωτογραφίες κληρώνονται μόνο όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, οπότε μπαίνουν όλες οι φωτογραφίες που τραβήχτηκαν κατά τη βραδιά. Είναι μόνο οι φωτογραφίες της ίδιας της βραδιάς (από τις 6 το πρωί έως τις 6 το επόμενο πρωί, οπότε οι φωτογραφίες πριν από τα μεσάνυχτα μετρούν ακόμη), ποτέ οι φωτογραφίες-παραδείγματα του Photo Booth, ποτέ κινούμενες εικόνες, και ποτέ φωτογραφίες που κρατά ακόμη πίσω μια Φωτογραφική αποστολή. Τα κολάζ και οι λωρίδες χρησιμοποιούνται όπως είναι. Αν υπάρχουν λιγότερες φωτογραφίες από όσες επιλέξατε, το παιχνίδι τις χρησιμοποιεί όλες και το λέει. Με λιγότερες από 3, το παιχνίδι δεν μπορεί να ξεκινήσει ακόμη, και η οθόνη το λέει.

Ανοίξτε Παιχνίδια για πάρτι → Ποιος είναι στο Photo Booth; και πατήστε το παιχνίδι. Επιλέξτε τις ομάδες και πατήστε Έναρξη παιχνιδιού. Πατήστε Δείξε τη φωτογραφία: εμφανίζεται το πρώτο, πιο θολό κομμάτι, και ένα δαχτυλίδι γύρω από τη φωτογραφία μετρά τον χρόνο μέχρι το επόμενο βήμα (το δαχτυλίδι εμφανίζεται και στις επιπλέον οθόνες). Δώστε τους πόντους στην ομάδα που μάντεψε σωστά πατώντας την ομάδα· τότε εμφανίζεται η καθαρή φωτογραφία, και η αίθουσα βλέπει ποιος ήταν. Το Δείξε την απάντηση δείχνει την καθαρή φωτογραφία χωρίς να δώσει πόντους, και η Επόμενη φωτογραφία συνεχίζει. Αν ο χρόνος τελειώσει στο τελευταίο βήμα χωρίς κανείς να πάρει πόντους, η οθόνη γράφει Τέλος χρόνου! και δείχνει τη φωτογραφία. Μια φωτογραφία που διαγράφηκε στο μεταξύ παραλείπεται. Στην κονσόλα του οικοδεσπότη στο κινητό βλέπετε τη φωτογραφία αμέσως (μόνο εσείς), ώστε να ξέρετε ποιος είναι και να μπορείτε να δώσετε τους πόντους από εκεί. Η προφύλαξη οθόνης και οι επιπλέον οθόνες δείχνουν μόνο τα θολά βήματα, και την καθαρή φωτογραφία μετά το Δείξε την απάντηση· οι φωτογραφίες δεν μοιράζονται ποτέ με τα κινητά των καλεσμένων.

Ποιος είναι στο Photo Booth;
Ποιος είναι στο Photo Booth;.